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相似文献
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1.
《硅谷》2005,(4):66-66
高效的图形操作一直是计算机程序设计中的难点之一。其中蕴含着的复杂的数学运算就已经让人感到头痛,然而即便是设计出了高效的算法,我们也不得不直接在硬件层面上进行编程活动,才能保证得到较高的性能。然而不同厂商生产的硬件的差异是不可避免的,因此为不同的硬件编写独立的代码,几乎成了每个图像应用设计者的噩梦。  相似文献   

2.
Derek Pierson 《硅谷》2005,(4):76-79
本文继续介绍了3D编程中的一些术语和概念,并对前两篇文章中的示例进行了进一步的充实。自此,读者朋友就能进入DirectX游戏开发的精彩世界了。  相似文献   

3.
根据日本核能产业协会《世界核能发电开发现状》报道,截止2010年1月,全球38个国家和地区共拥有核能发电机组432台(合计输出功率为3.8916亿kW),其中,美国104台,日本54台,俄罗斯27台,韩国20台,印度17台,中国11台。若包括在建的和确定要建的140台,全球将拥有核能发电机组572台(合计输出功率为5.289亿kW)。  相似文献   

4.
游戏软件开发工作量的增大和数据整合的困难孕育了游戏引擎的产生,游戏引擎应采用分层次的体系结构,以抽象和封装接口。而这又给游戏人工智能的设计提供了基础和问题的定义。  相似文献   

5.
手机是数目巨大的消费类电子产品。在我国,数量已经超过2亿台。以手机为平台的java游戏的开发,有巨大的市场前景和发展前途。寻根溯源,将java游戏的开发背景,开发平台,制作过程,使用步骤做详细的介绍。  相似文献   

6.
游戏产业自进入新世纪以来取得了长足的进步,无论是国际游戏产业还是国内游戏产业,其产业规模都在近几年间呈现爆炸性增长的趋势。但是游戏开发技术在近几年间并没有呈现出相应的改进,某些新的软件开发技术和观念还未能引入到游戏开发领域中。  相似文献   

7.
日本三菱化学技术研究中心(MCRC)用蓝色有机电子发光材料(EL)用涂布型材料成功开发出世界最高效元件。  相似文献   

8.
Derek Pierson 《硅谷》2005,(4):72-75
本文讲解TDirectX的基本概念,并介绍了托管DirectX类库的构成。此外还介绍了3D编程中的一些基本概念,进而对前一篇文章给出的示例代码进行了充实。  相似文献   

9.
李晨 《硅谷》2008,(7):28
目前网络教育游戏评价量规的研究还不能够全面地评价一款网络教育游戏,因此本文着力于从游戏性、教育性、技术性三个维度建立网络教育游戏的评价量规,对网络教育游戏进行合理的评价,为其在运用过程中能够更好地发挥作用提供参考.同时运用本量规分析若干典型游戏案例,以期促进网络教育游戏的运用状况.  相似文献   

10.
包波 《硅谷》2008,(23):47-47
近两年软件测试行业在国内很受推崇,游戏软件测试更是以极低的入行门槛吸引了大批应届毕业生的注意,尝试从游戏产业和软件测试行业的现状来阐述一个真实的软件测试行业.  相似文献   

11.
通过对巴渝传统建筑文化进行严肃游戏开发及设计实践,实现传统文化的保护与传承。对目前巴渝传统建筑文化的保护现状进行调查研究,分析严肃游戏对传承巴渝传统建筑文化的适用性、有效性与独特优势,提出巴渝传统建筑严肃游戏的开发策略、设计程序与设计方法。基于严肃游戏理念设计桌面棋牌类游戏“渝筑”,完成游戏定位、游戏规则、游戏逻辑设计及相应的视觉设计,为巴渝传统建筑文化的活化创新应用提供新思路。  相似文献   

12.
宓春丽 《硅谷》2008,(12):130
在活动中,学生通过实践,不仅增强了探究和创新的意识,学习了科学研究的方法,发展了运用知识的能力.让学生亲身体验学习过程和活动过程.在"做中学,学中做",重视学生在活动中的领悟和收获.  相似文献   

13.
从以黑白的方式观察世界到黑白图片的后期处理及黑白照片的打印,黑白艺术大师班现在开课了!  相似文献   

14.
日本物质材料研究机构(NIMS)开发出厚度在分子水平(1.5nm)的新型高介电薄片,并利用纳米技术试制成功世界性能最高的薄膜电容器元件。  相似文献   

15.
穆俊 《硅谷》2014,(3):49-49,98
随着我国计算机水平的不断提升和游戏设计整体水平的不断提高,在计算机游戏的设计过程中其设计原理和游戏引擎设计得到了越来越多的重视。文章从计算机游戏设计原理入手,对游戏引擎设计思想进行分析。  相似文献   

16.
《现代材料动态》2008,(9):24-25
据日本共同社消息,东京工业大学资源化学研究所高分子化学专业教授池田富树和研究员山田宗纪等人日前在德国化学学会杂志上发表论文称,已成功开发出世界上首个光动力马达。该马达经阳光照射后,塑料传送带开始伸缩,进而带动车轮旋转。  相似文献   

17.
近期,全球领先的半导体公司——恩智浦半导体(NXP Semiconductors)发布世界首个业界真正标准的NFC控制器,为手机制造商和运营商提供一个全兼容平台,以便引入新一代NFC器件和服务。 NFC控制器可以让移动电话用户完成各种新的无接触应用,如移动支付,交通和大型活动票务,与移动电话SIM(Subscriber Identity Module,用户身份识别模块)一起分享数据信息,提升移动服务水平。  相似文献   

18.
基于好奇心理论的角色扮演类游戏设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
江阳晨  谭征宇 《包装工程》2019,40(8):254-260
目的探讨好奇心在角色扮演类游戏设计过程中的具体表现以及指导意义。方法基于游戏好奇心理论,通过对国内外文献的研究及案例分析法,对玩家在游戏中的5种好奇心表现特征和角色扮演类游戏的设计过程进行分析,最终将得出的设计方法应用到网易游戏《镇魔曲》的夫妻活动界面设计中。结论归纳出好奇心理论在角色扮演类游戏设计过程中的关系模型图和基于好奇心理论的5种设计方法,即多通道的感官刺激、平衡性的游戏操作、可探索的游戏元素、目标导向型游戏设计和情感化的游戏体验。好奇心理论在游戏设计过程中的应用为游戏开发者提供了更多设计研究的思路,能促使开发人员设计出符合玩家心理需求且体验更好的游戏内容。  相似文献   

19.
20.
How to design high standard games interface to make the multi-media software have more efficacy and achieve success? Mr. Xi Tao from Design Dept of Media and Design College Shanghai Jiao Tong University, holds the view that design of the games interlace should be elegant, simple,have a good system and sere well for the games. This includes the deigns of title, start and finish page. menu, panel, icon and mouse.  相似文献   

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