共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
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主要讲解了基于当前游戏开发板开发的一款测试游戏,本测试游戏包含了游戏中的各种人物活动、不同场景的音乐播放、战斗和对话等游戏互动功能,其中所有的数据读取都是将预先设计好的事件、剧情、图像和声音等内容转化为二进制码文件再经过编译器的编译输出后支撑起整个游戏的底层数据读取和输出,具体细节在正文中展示.在游戏代码的搭建过程中将... 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(1)
堪称一部游戏领域的“文艺片”。面对绝佳的剧情,巧妙的叙事手法,以及回荡在耳边的优美钢琴声,大家绝对不会再对朴素的画面,和那些并无多少乐趣的解谜内容提出不满。整个游戏呈现的只有一种简单和凄美, 相似文献
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书到用时方恨少——这句话用来形容游戏杂志上的硬件部分,实在是再贴切不过了。游戏机硬件的更新速度远不如PC和手机那么频繁,因此游戏杂志上的硬件篇幅比软件要少很多,而且每期之间的变化也不算太大,不少读者往往都会自动略过这些内容。 相似文献
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曾几何时,当我们稚嫩的手拿起红白机的手柄,将一个个经典游戏一遍遍打通时,心中总是种下一个美好的憧憬,期待玩到一个游戏类型大致相同,但内容更加丰富的续作。在当时那个游戏软件并不丰富的年代,大家能够接触到这种新鲜的娱乐方式已经会感觉非常兴奋了,再玩到诸如《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》、《魂斗罗》等翘楚作品,更能激发玩家的游戏欲。 相似文献
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在PS2末期除了回味以往的经典,的确已经很难让我们找到几款值得关注的作品,再加上大量动漫改编和同人游戏的出现不断冲击着传统玩家的游戏观,所以有厂商还能专注地去制作一款原创游戏自然也是值得我们佩服的。在214期杂志为大家介绍了本作的主要游戏系统后,近日官方也公布了几名“勇者”的全新资料和影响游戏进程的另一个重要因素,下面就让我们一起来看看具体的内容吧。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(5)
游戏官网酋页上放着一段宣传视频,准确说是一段讲述着戏剧性的玩家之间故事的MV。当网游鼓吹2.0概念之后,游戏基本就只靠玩家的互动来支撑,而玩家在选择某一个虚拟世界的时候也就不用再过多的考虑游戏到底提供了些什么样的内容了,有一起玩游戏的人才是最重要的。由此,一系列缺乏特色的游戏就诞生了,在统一的奇幻背暴下,任伺f稍有创意... 相似文献
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国产回合制网游《梦幻聊斋》正在进行终极封测。游戏内容取材于古典名著《聊斋志异》,旖旎盘旋于妖、鬼、人、仙四界的一纸动人故事将在游戏中尽数还原。在这个天地贯通的聊斋世界里,人类不会再与妖灵、鬼魅针锋相对,金仙也不羁于形骸,任何一个生灵都有属于他自己的故事…… 相似文献
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游戏不光需要在剧情、美术设计上表现出彩,在游戏的可操作性内容设计上也同样需要有吸引力。通过VR游戏《Half-Life:Alyx》的体验可以了解到有着丰富游戏制作经验的大厂对VR游戏中交互设计内容的选择与理解,也可以学习到大厂对于游戏剧情语言的把握。 相似文献
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郑金条 《Internet》2014,(11):84-87
在F2P游戏盛行的今天,如何在游戏内容呈现不足时,让游戏看起来充盈?如何在游戏内容价值属性不够时,驱动玩家进行消费?这是开发者普遍面临的难题。本文从四个方面,对游戏设计中常见的设计与例子进行了分析。 相似文献
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