首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
掌中乐     
杀手(contract killer) 游戏开发商Glu的作品通常都是走的硬派路线,最新推出的3D射击游戏《杀手》也不例外。游戏的玩法很简单,先获知任务内容,再根据具体任务挑选不同的枪支弹药。  相似文献   

2.
《网友世界》2009,(11):85-85
近年来,战争策略类网页游戏已经席卷了大半个网页游戏市场,随便找一款都是以发展、建设、战争为主题,但是由于玩家对于游戏的要求逐渐提高,并且目前市场上的网页游戏大都内容单一、缺乏新意、画面简陋,制约了网页游戏的发展,很难再得到玩家的支持。  相似文献   

3.
一提到电影游戏,相信所有“玩”过多媒体的人都会不约而同的想起一个被喻为电影游戏经典之作的交互式多媒体游戏——《Mad Dog》(疯狗),也一定会同时想起它的出品公司——American Laser Game Inc.(美国激光游戏公司,以下简称ALG)。ALG是世界上为数极少的几个能够制作“全真电影游戏”注的多媒体公司之一,其产品风靡全球。 ALG电影游戏的制作,首先要由专业电影编剧和游戏策划人员共同创作故事内容,然后再由好莱坞专业电影演员出演,最后再进行后期剪辑制作,并请编程高手制作成游戏软件。整个游戏的完成通常要花费几  相似文献   

4.
主要讲解了基于当前游戏开发板开发的一款测试游戏,本测试游戏包含了游戏中的各种人物活动、不同场景的音乐播放、战斗和对话等游戏互动功能,其中所有的数据读取都是将预先设计好的事件、剧情、图像和声音等内容转化为二进制码文件再经过编译器的编译输出后支撑起整个游戏的底层数据读取和输出,具体细节在正文中展示.在游戏代码的搭建过程中将...  相似文献   

5.
小编寄语     
1[游戏]因为制作《游戏·人》和《梦精灵》攻略的关系,PS3有十天没开过机,不过因为PS3联盟下载法的运用,等再开机时发现硬盘里多了《乐克乐克》、《橡皮鸭》等游戏。其中我最感兴趣的还是一款叫《STAR STRIKER HD》的射击游戏,游戏方式类似《几何战争》,但内容更丰富,画面也很炫,放松时打上一盘感觉不错。  相似文献   

6.
游戏     
《软件工程师》2012,(1):125-125
【疯兔:活蹦乱跳】 用“疯兔们的猥琐秀”来形容这款游戏真是再合适不过了。本作作为迷你游戏大集合,收录的游戏不仅数量众多且内容劲爆,部分游戏的猥琐程度更是挑战玩家的神经底线。本作中不少小游戏都开创了全新的玩法,令人印象深刻。此外,本作支持4人同屏游戏,叫上几个好友共游Kinect更是欢乐无比。  相似文献   

7.
去月球     
堪称一部游戏领域的“文艺片”。面对绝佳的剧情,巧妙的叙事手法,以及回荡在耳边的优美钢琴声,大家绝对不会再对朴素的画面,和那些并无多少乐趣的解谜内容提出不满。整个游戏呈现的只有一种简单和凄美,  相似文献   

8.
书到用时方恨少——这句话用来形容游戏杂志上的硬件部分,实在是再贴切不过了。游戏机硬件的更新速度远不如PC和手机那么频繁,因此游戏杂志上的硬件篇幅比软件要少很多,而且每期之间的变化也不算太大,不少读者往往都会自动略过这些内容。  相似文献   

9.
浓重的卡通渲染风格,看似沉重的故事内容,实际搞笑的游戏情节.这些,构成了这样一款游戏——《英雄不再》。游戏从头到尾虽然讲的是杀手的故事,但是搞笑的对话.有些荒诞愚蠢的剧情却让这个游戏让谁都可以去尝试一下,如果你对动作游戏并不感冒,你可以把它作为一个搞怪的作品来欣赏,易上手的简单操作也会帮你更好地接触这款游戏。不用再等了!把你的Wii手柄当作光剑.跟随主人公一步步走向杀手的最高点吧!  相似文献   

10.
曾几何时,当我们稚嫩的手拿起红白机的手柄,将一个个经典游戏一遍遍打通时,心中总是种下一个美好的憧憬,期待玩到一个游戏类型大致相同,但内容更加丰富的续作。在当时那个游戏软件并不丰富的年代,大家能够接触到这种新鲜的娱乐方式已经会感觉非常兴奋了,再玩到诸如《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》、《魂斗罗》等翘楚作品,更能激发玩家的游戏欲。  相似文献   

11.
在PS2末期除了回味以往的经典,的确已经很难让我们找到几款值得关注的作品,再加上大量动漫改编和同人游戏的出现不断冲击着传统玩家的游戏观,所以有厂商还能专注地去制作一款原创游戏自然也是值得我们佩服的。在214期杂志为大家介绍了本作的主要游戏系统后,近日官方也公布了几名“勇者”的全新资料和影响游戏进程的另一个重要因素,下面就让我们一起来看看具体的内容吧。  相似文献   

12.
迅游世界     
游戏官网酋页上放着一段宣传视频,准确说是一段讲述着戏剧性的玩家之间故事的MV。当网游鼓吹2.0概念之后,游戏基本就只靠玩家的互动来支撑,而玩家在选择某一个虚拟世界的时候也就不用再过多的考虑游戏到底提供了些什么样的内容了,有一起玩游戏的人才是最重要的。由此,一系列缺乏特色的游戏就诞生了,在统一的奇幻背暴下,任伺f稍有创意...  相似文献   

13.
黄金眼     
[游戏简价]改编自美式漫画作品的游戏版,与原著内容有一定出入,之后推出的漫画才是游戏版的内容。  相似文献   

14.
红岸Aerove 《电脑迷》2010,(19):88-88
国产回合制网游《梦幻聊斋》正在进行终极封测。游戏内容取材于古典名著《聊斋志异》,旖旎盘旋于妖、鬼、人、仙四界的一纸动人故事将在游戏中尽数还原。在这个天地贯通的聊斋世界里,人类不会再与妖灵、鬼魅针锋相对,金仙也不羁于形骸,任何一个生灵都有属于他自己的故事……  相似文献   

15.
张清辉  慕晓冬  杨楠  赵鹏 《计算机应用》2012,32(Z2):140-143
针对军事训练游戏关卡设计校核与验证问题,分析了军事训练游戏关卡设计流程,研究了军事训练游戏关卡设计文档需要校核与验证的内容,提出了军事训练游戏关卡设计校核与验证的五项指标以及军事训练游戏关卡设计校核与验证实施步骤。研究的内容对军事训练游戏关卡设计的校核与验证工作具有很好的指导作用,军事训练游戏项目管理人员可以参考提出的校核与验证内容、指标、步骤组织实施关卡设计校核与验证。  相似文献   

16.
2小时探访全球12家游戏厂商HomePage(图1)所吸引,其中内容也相当丰富,有音乐、游戏、电视、电影、戏剧等等,再看看“games”(游戏)一栏,这一页传送了大约20分钟,画面颇精彩(图2),只是笔者无暇细看,接着访问史克威尔(SQUARE)公司...  相似文献   

17.
游戏不光需要在剧情、美术设计上表现出彩,在游戏的可操作性内容设计上也同样需要有吸引力。通过VR游戏《Half-Life:Alyx》的体验可以了解到有着丰富游戏制作经验的大厂对VR游戏中交互设计内容的选择与理解,也可以学习到大厂对于游戏剧情语言的把握。  相似文献   

18.
郑金条 《Internet》2014,(11):84-87
在F2P游戏盛行的今天,如何在游戏内容呈现不足时,让游戏看起来充盈?如何在游戏内容价值属性不够时,驱动玩家进行消费?这是开发者普遍面临的难题。本文从四个方面,对游戏设计中常见的设计与例子进行了分析。  相似文献   

19.
张弛有道的专用游戏模式游戏玩家可能深有体会,在配置不高的电脑上,先使用一段时间,比如上网聊聊天,听听音乐再看会儿电影之后,如果再运行电脑游戏,可能就会带来跳帧等影响游戏流畅度的问题。另外,在Windows中经常因为按了Win键而退出游戏,即使再回到游戏中也会有一些副作用,比  相似文献   

20.
《程序员》2010,(9):26-26
现在的大型网络游戏公司,使用万台以上的服务器已经比较常见。另一方面,由于网游内容层出不穷,新的游戏源源不断地再被生产和发布出来,所以,游戏的热点切换也非常频繁,但是服务器的使用率普遍都不高,资源浪费情况也非常严重。因此,对网游公司来说,迫切需要一种技术,来帮助他们提高资源的利用效率,节约成本。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号