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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 8 毫秒
1.
吕娜 《程序员》2008,(10):9-9
暴雪公司毫无疑问是世界最好的游戏公司,其游戏的玩家遍及全世界。魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列、魔兽世界,暴雪出品在全球游戏圈内大名鼎鼎、如雷贯耳,屡屡斩获白金销量(发行超过100万份)。暴雪公司是整个游戏产业的神话,开创电子竞技的先河,打造出一个空前的经典,而这一游戏神话的缔造者,便是迈克·莫怀米。  相似文献   

2.
大山 《电脑校园》2003,(3):70-72
游戏业已成为世界上发展最快、规模最大的娱乐产业之一。在全球,一些著名游戏公司的知名度和重要度一点都不亚于那些著名的电脑硬件制造商,甚至许多硬件技术的发展也是在这些游戏公司的推动下才诞生的。我们今天就要去看看那些给我们制造了欢乐和梦想的游戏公司,看看它的成绩,看看在它的成长历程上做出过贡献的游戏人!许多人也许会认为在PC机上推出的游戏与家用机游戏的制作公司是不同的,对于一些规模比较小的游戏来说也许的确是这样,但是对于那些在玩家心目中有着不可磨灭记忆的经典游戏来说,往往还是由那些实力雄厚的公司来制作…  相似文献   

3.
2008年末,来自大洋彼岸的一条消息鼓舞了不少人:得益于暴雪公司的游戏产品,一家位于美国佛罗里达州仅有14名员工的公司,做出了当年收益为2亿美元的预期。这家以制作暴雪公司游戏周边而闻名的企业,制造了暴雪开发的游戏产品中的传奇之刃“霜之哀伤”。并获得了大量的订单。在萧瑟的冬季,  相似文献   

4.
《数码时代》2007,(9):118-127
7-8月份的展会数量丰富已经是不争的事实,从“CHINAJOY”、“E3 2007”,到“HONG KON GAME FAIR”和“BlizzCon”,可以说是越来越精彩。[第一段]  相似文献   

5.
蜀山神话     
一部典型的翻新加强版。尽管御风行“蜀山“系列的美术风格述是颇有特色的,但时隔几年又拿出来这样一部改头换面之作,绝对难以让人提起兴趣来。之所以说这是一部“加强版”,制作者彻底放手将原有的升级流程改短了N倍,达到60级甚至都用不了2小时。  相似文献   

6.
现在的游戏产业越来越火爆,电子竞技类游戏更是深受年轻人的最爱。因此,针对电子竞技游戏的外设产品也层出不穷、花样百出。近日,新贵科技送测本刊编辑部的“K豹”MS-092游戏鼠标,就是一款很有特点的产品。  相似文献   

7.
电子竞技战队,作为游戏俱乐部中的精英,是推动整个游戏俱乐部向前发展的中坚力量。不过青春似乎总是残酷的,除去那些花样年华的憧憬和迷梦,战队中大部分人的青春岁月都感觉有些艰难。作为见证并伴随这个行业发展的代表人物之一,李延(绰号屠夫、MEATMAN)有一段关于青春理想和成长的故事。  相似文献   

8.
《大众软件》2010,(17):70-70
游戏特色《神话》具有如同《阿凡达》电影IMAX版一样的高水准画质,使玩家在配合专用外设道具的情况下,体验到前所未有的视觉冲击。  相似文献   

9.
10.
《程序员》2007,(2):102-102
最近,光荣公司又公布了PS3上的“无双”系列新作《高达无双》,固然“无双”和“高达”的fans们高兴得欢呼雀跃,大呼光荣万岁,当然也少不了抱怨光荣不长进吃老本的声音。作为一款包括正传、帝国、猛将篇林林总总已经不下十作的游戏,几乎每一作都取得了不俗的成绩。那么光荣是如何在这么短的时间内推出“无双”系列而又将销量维持在一个稳定的阶段呢?本期特地请来了几位资深游戏策划,听听他们的想法。  相似文献   

11.
神秘的生日礼物胖子是云漫天的死党,两人从穿开裆裤起,就是一对形影不离的伙伴。上学时,两人一起玩游戏,一起开小差,一起挨训挨罚,一起喜欢同一个女生;毕业后,两人还是没能分开,经常一起上下班,因为他们的公司在同一个街道,于是,“孟不离焦”就成为他俩最真实的写照。  相似文献   

12.
神话Mythica     
《软件导刊》2003,(7):102-102
在本届E3,软件巨头微软也于现场展出包括PC与Xbox在内的多款游戏软体,如《最后一战》PC版、《神话时代》资料片以及《模拟飞行2004:百年飞行》、《模拟列车2:铁道实境大冒险》,以及《真梦生活Online》、《魔牙灵》等新作情报。  相似文献   

13.
14.
lan  Ficsher美  Greg  Street美 《程序员》2005,(4):4-11
制作第一代Age of Empires游戏非常难,由于没有经验,很多不熟悉的东西都要尝试一下才知道行不行,开发过程中经历很多挫折,大家甚至放弃最初美好的设想。同时也会犯不少错误,也会得到很多经验教训。  相似文献   

15.
李梓新 《计算机》2003,(5):74-76
尽管他的人生因为游戏而充满漂泊,但在游戏的天下他显然愿意扮演幕后那个“羽扇纶巾谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的人  相似文献   

16.
盛大为什么敢在国家大力整顿网络赌博的风口浪尖上跳舞?为什么不吸取腾讯、光通、联众等公司的前车之鉴?为什么如此多的游戏大亨们都这么乐衷于打赌博游戏的擦边球?  相似文献   

17.
能够“养活”一群职业玩家几乎已经成为某款游戏成功 的标志。但是职业玩家的“锦绣前程”被夸大了  相似文献   

18.
有些人宁可用人生中最宝贵的时间来游戏。这些游戏人生者的生活却不像游戏。他们为了钱而游戏,但除了钱,他们渴望更多的收获。在寻找“真理”的道路上,他们险些就无声无息地倒下了。但你会看到千千万万的追随者前赴后继。一次偶然的机会,笔者接触到了中国顶级的职业电子竞技高手,和他们一同感受了一段游戏人生。  相似文献   

19.
李梓新 《计算机》2003,(1):16-17
新浪与韩国最大游戏供应商NCSOFT公司携手推出的网络游戏《天堂》,给人的第一感觉是:“哎,怎么又是韩国游戏!”  相似文献   

20.
《数码时代》2013,(8):18-19
相信大家都没有忘记,不久前微信朋友圈被一款名为《疯狂猜图》的游戏刷屏的情形。不得不说,当时我和我的小伙伴们都震惊了。这款简单到爆的看图猜词游戏,其蹿红速度,不输于中国移动互联网中的任意一款APP神话。但即便有着如此辉煌的开端,它仍然难逃昙花一现的命运。《疯狂猜图》究竟为何重蹈前辈们的覆辙再次陷入短命怪圈,也许并不只是它的东家豪腾嘉科有此疑问……  相似文献   

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