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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 945 毫秒
1.
Flash动画深得广大网页制作爱好者的青睐,成为网页制作、观赏的亮点。Microsoft FrontPage是网页制作者常用的工具之一,下面本文将介绍用FrontPage 2002制作网页时如何插入Flash动画。1.在Microsoft FrontPage网页编辑窗口,单击【插入】菜单中的【Web组件】。在弹出的【插入Web组件】对话框“组件类型”栏中选择【高级控件】,在“选择一个控件”栏中选择【ActiveX控件】项,并单击下一步(如图1所示)。  相似文献   

2.
“跟随鼠标移动的彩球”动画的效果是:红色小球跟随鼠标移动,并且留下移动的渐渐变小和逐渐变成透明的红色小球轨迹,如图1所示。该动画的制作过程如下。  相似文献   

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实例1 图像翻页动画 图像翻页文字动画播放时的两幅画面如图1-1所示。制作过程如下。 (1)单击“文 件”→“打开”菜 单命令,调出“打 开”对话框。导入 一幅猫图像。 (2)单击“格 式”→“尺寸”菜 单命令,调出“尺 寸”对话框,如图  相似文献   

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“键盘练习”标题动画播放时的三幅画面如图5-1所示。(1)新建一个宽度7cm,高度5.5cm的演示窗口。(2)单击百宝箱中的“工作室”→“背景”分类名称。单击属性栏内的“使用图像”复选框,再单击“加载背景图像文件”按钮,调出“打开”对话框,利用该对话框导入一幅图像作为背景图像。单击属性栏内的“添加”接钮,  相似文献   

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Word功能十分强大,但被Word使用者掌握的技巧并不多。本文只谈谈链接文本框的使用,利用它能编排出优美大方的版式、页面。下面介绍笔者在使用中探索到的几个新招。插入链接的文本框单击“插入”菜单中的“文本框”命令,在文档中适当位置插入第一个和第二个文本框。选择第一个文本框,在边框上移动鼠标,当光标变成十字箭头时,单击鼠标右键,出现快捷菜单,选择“创建文本框链接”命令。单击第二个文本框,就创建了两个链接文本框。重复上述步骤,可以创建多个链接文本框。在第一个文本框中,键入文章的内容,当文本框填满时文字会自动移动到下一个链接文本框中。设置文本框格式对于相互链接的文本框,可以利用Word提供的功能来设置颜色、底纹、边框和其它格式。选择  相似文献   

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本文我们要制作的这个模型,是一个仿古电话机。通过这个练习,学习经典的3DS MAX建模工具。建模步骤(1) 参考图的导入我们在建模的过程中,要有一个参照物,即使是3DCG高手,也很难凭空在MAX中建模,好在我们可以把一个图片导入视图的背景中,以此作为参考,这下建模就成比小时候在白纸上描小人书更简单的事了。在我们要导入背景的视图中点一下鼠标,激活它成为当前视图(当前视图为黄色边框)。在MAX的菜单中选择Views/Viewport Background选项,弹出一个如图1所示的对话框。在这个对话框中,有很多选项和按钮,我们点击最上面的Files…按钮,就…  相似文献   

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Flash动画是目前非常受用户欢迎的一种艺术表现形式.如果能够在PowerPoint幻灯片中使用Flash动画,则会让PowerPoint幻灯片变得更加生动有趣。下面就向大家介绍在PowerPoint XP中使用Flash动画的具体操作步骤。 1、打开PowerPoint XP程序,在普通视图方式下,显示需要在其中播放Flash动画的幻灯片。 2、打开“视图”菜单,选择“工具栏”菜单项下的“控件工具箱”命令,出现“控件工具箱”工具栏。 3、在“控件工具箱”工具栏上单击“其他控件”按钮(即最后一个带有扳手和锤子图标的按钮),打开在你的计算机系统中安装的所有的ActiveX控件列表。  相似文献   

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在三维软件中来实现群体动画,一直都是个比较复杂过程。今天我们就来看一看怎样制作空中飞舞的叶子,众多的叶子从一个方向发射出来,每片叶子都具有自己的大小、速度和动画。这里我们使用了替换粒子的方法。如图1所示。首先我们先来建立叶子。步骤1)启动Maya,建立一个NURBSPlane,然后在ChannelsObject窗口中把PatchesU和PatchesV都改为4。如图2所示。步骤3)打开Hypershade窗口,建立一个lambert材质节点。如图4所示。图1步骤2)改变Plane的形状,通过缩放和拉点。如图3所示。步骤4)在lambert材质节点的Color属性上连接一个File节点。如图…  相似文献   

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扫描线动画 (1) 打开Photoshop,建一层500×500像素的渐变层,如图1所示,注意中心点的位置,这样在导入After Effects后,做旋转动画的时候不必再调这个点。 (2) 打开After Effects,新建Comp,改名为Matte,大小720×576,长度为2秒。把做好的渐变层输入,然后再将一动态背景输入,将渐变层放置动态层的上面(注意:如果动态层的大小和新建的Comp大小不一样的话,你可以选中动态层,按下Ctrl+Alt+F,使之相同大小,也可以把动态层放大,放大后的动态可能因为像素的问题不清晰,你可以给它加一个模糊的滤镜,让它柔和些,这里的动态层只是用来做扫描…  相似文献   

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(11)点击场景树图标,现在你可以在关联列表中再检查下场景中所有元素的关联情况。确定各部分都关联好后就可以再次点击Buzz钮来观看效果,如图36所示。 (12)RealFlow不能完成像某些软件中的那种复杂动画调整,但它的特点在于可以通过图形曲线板改变不同的控制参数来实现数值的连续变化。如果你注意一下就可以看到很多参数的底色板是呈淡黄色的,你只要在这些参数上双击就可以打开动画图形曲线板,如图37所示。  相似文献   

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实例1:更快捷的手绘动画效果 大家都知道在After Effect中制作手绘动画效果最直接的方法是用Mask来勾勒路径Path,再根据绘制速度的要求一帧一帧地调,非常麻烦。在这里我介绍一种十分简单快捷的方法。 (1)首先建立一个New Composition,并建立一个Solid层命名为字,如图1所示。 (2)对这个Solid层加入Effect/Text/PathText滤镜,输入你需要的字,并选择字体。在这里就输入一个“火”字。结果如图2、图3所示。  相似文献   

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本文将介绍利用3D MAX体灯光制作一个广告文字的灯光动画效果,在场景中我们将展现灯光从广告文字后面扫过时产生的效果,如图1所示。创建文字 (1)初始化场景,进入Create面板,点击Shape按钮,在Object栏中点击Text,进入文字创建面板。 亮字体的前表面,影响文字前表面的颜色效果,其颜色可根据需要随意设定。 (4)选中Spot Light进入Modify面板,勾选Cast Shadows,设置Hotspot为25,设置Falloff值为30,复选Show Cone。设置颜色R:180、G:180、B:180(需要注意的是要移动Spot01使其位于文字串的中央)。 (5)进入Create面板,点击Helper按钮,在Object Type栏中点击Dummy按钮,在Top视图中的Spot01处点击,拖动建立一个方形的Dummy01物体(大小无关紧要只要能容纳Sopt01即可),在Left视图中将Dummy01物体和Spot01移至同一平面。 (6)选中Sopt01和Sopt01.Tar-get,点击Select an Link按钮,点击Select by Name,在Select窗口中选中Dummy01物体,点击Link按钮建立灯光和Dummy01物体的Link状态动画的制作 (1)在0帧状态下进入Top视图,选中Dummy01物体,点击Selectand Rotate,使Dummy物体沿Z轴顺时针旋转90度。 (2)打开Animate动画设置按钮,拨动时间条滑到50帧将Dummy01物体道时针旋转180度,这样Spot Light便从文字后面扫过指向视  相似文献   

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Unwarp UVW在3DS MAX 5 中功能已经有了很大的增强。如图1所示。编辑区域视图和被选择的面能够交互显示,背景图像也能够被标注,当需要确定物体坐标的拓扑图最后布局时,新增工具能够帮助你更快地调整。但是最重要的改变是在建立坐标拓扑图的布局时能够使用自动铺平的工具。在你选择一个边和相匹配的边时,它会自动变为高亮显示。你可以在模型视图中看到你所选择的面,或者直接在视图中选择。选择一个顶点,那么所有在UV面上分享这个物体顶点的顶点和这个点都会变为高亮显示。通过鼠标的多次点击能将成群的点缝合。新的Transform Gizmo 将…  相似文献   

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该动画播放后的一个画面如图1-1所示。它是两个彩球在建筑摄影展厅内上下跳越。展厅的地面是黑白相间的大理石,房顶是明灯倒挂,三面有风景摄影图像。制作过程如下。 1.绘制展厅 (1)单击“修改”→“影片”菜单命令;调出“影片属性”对话框,如图-2所示。设置舞台工作区的大小为500px×260px。  相似文献   

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目前,在影视广告、数码游戏设计中,角色动画的运用越来越广泛。但是,如何使角色的运动表现得更自然、更合理,一直是我们面临的困难。在角色动画中四足动物运动是不可或缺的一部分,对于四足动物的运动控制,我们并不需借助什么外部插件,只需巧妙运用3DSMAX 4.0本身的功能即可实现。下面介绍一下它的制作过程。创建导引物体 (1)启动3DS MAX4.0,在命令面板上单击“Create/Systems/Ring Array”按钮,在顶视图建立15个Box和一个虚拟体Dummy01(系统默认),如图1所示。为了使以后的链接关系看起来更直观、更有条理,将虚拟体Dummy01  相似文献   

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01 实例总结:犀牛的制作 下面,我们要将上面讲述的理论运用到模型制作当中,用Surface工具制作犀牛的头。 选择Create面板下的Shapes下的Line工具,将Drag Type设为Smooth,在Left视图绘制出如图30所示的犀牛的侧面轮廓曲线。绘制完成后右键点击,选择Properties,在弹出的对话框中勾选Display下的Vertex.这样可以显示出线条的节点。同样使用右键菜单,选择Convert to Editspline,最后在Modify面板将它命名为Rhino。  相似文献   

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(10)选择最后一个区段的最后一个轨道,单击OK按钮,进入如图30所示的对话框,参考步骤5拖动要刻录的数据。 (11)选择File→Write CD命令,打开write CD对话框,再单击Write按钮开始刻录第2区段,以后的操作按提示操作就可以完成刻录工作。 (12)其他区段的刻录方法同第2区段的刻录。  相似文献   

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温凤兰 《电子科技》1999,(20):31-34
定制任务栏是否想定制你的任务栏,使得运行程序、查询文件和访问Internet等所有任务均可在同一环境中进行2如果和程序按钮在一起的任务栏中包含一个地址栏或连接栏,那将妙不可言。在Win-dow598上,你可以任意定走g“任务栏”,以满足所有的需求。1右键单击任务栏背景,指向“工具栏”,然后选取你想要增加的“工具栏”:一个“地址栏”,一个“连接栏”,一个包括桌面所有项目在内的工具栏,或者一个“快捷方式栏”。2你也可以利用任一个文件夹创建自己的工具栏。右键单击“任务栏”,指向“工具栏”,然后单击“新工具栏”。从所列项目…  相似文献   

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在Flash MX中,运动引导动画是非常有用的,使用它能够实现许多奇妙的效果。相信下面的实例“下落的Flash”,能够给你带来这样的感受。 (1)进入Flash MX工作界面,在工具栏选择A工具,在【Properties】面板中,将字体选“Arial”,大小选“90”,颜色选纯蓝,在舞台上输入字符“Flash”。 (2)选择【Modify】/【Break Apart】命令,打散字符“Flash”,使每个字母成为单个对象,如图1所示。  相似文献   

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阎承仕 《电子科技》2000,(12):21-23,25
假如我们要将右图所示的二个按钮制作为动画图像中的二个画面。所运用到的主要命令为复制图像(Duplicate)和图层(Layers)面板的操作。按Ctrl+O打开一幅RGB的图像文件;如果屏幕上没有“Layers”面板,选择菜单“Window”中的“Show Layers”命令,打开“Layers”面板;在工具盘中选择“Elliptical Marquee Tool”,在图像中选择按钮图区域,然后按Ctrl+J将所选区域复制到“Layer1”图层上;在工具盘中双击“Linear Gradient Tool”,在打开的“1inear Gradient Options”面板中,设置:Opacity:100%;Gradient:Foreground to …  相似文献   

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