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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
针对矩阵键盘在Proteus仿真中出现的问题,阐述了实际电路与仿真的不同,找到了问题出现的原因,并给出了简单有效的解决方法,实现了矩阵键盘在实际电路与Proteus仿真中的完美统一.矩阵键盘在实际电路与Proteus仿真中的不同说明,仿真软件虽然直观、节约成本、提高了单片机系统设计效率,但仿真软件毕竟与实物有区别.  相似文献   

2.
提出了数据分发服务(DDS)在分布式系统仿真中的一种应用.DDS是OMG组织的数据分发服务规范,可以应用于对数据传输性能要求高的领域.它定义了一种以数据为中心的数据发布-订阅模型,提供了一个与平台无关的数据模型,以简化分布式系统中数据的有效发布.通过使用DDS,可以实现分布式系统仿真环境中各个仿真节点之间高效、高速地进行数据交互.该方法与基于服务器的数据传输方法相比,DDS具有简单高效、传输时的服务质量(QoS)可控、数据的传输不依赖于服务器等优点.  相似文献   

3.
本文针对连续系统数字仿真中的连接矩阵,因含有许多零元素,提出了在数字仿真中采用稀疏矩阵的技术,并编制了程序,实验结果正确、有效。  相似文献   

4.
方同祝 《微机发展》1999,9(4):31-32
利用Ada语言单CPU多任务并行算法的特点,我们用单CPU上多任务并发运行的方法来仿真多机并行处理的模型,实现单机交替并发的并行仿真运算,对单CPU多任务并行运算进行了探讨。  相似文献   

5.
本文介绍了蒙特卡洛方法,一种利用随机数(或伪随机数)来解决许多类型计算问题的通用算法。首先描述了蒙特卡洛方法的基本原理,并且通过两个典型应用案例,讨论了蒙特卡洛方法的适用范围和使用条件,展示了该方法的优点,体现了该方法在解决高自由度问题方面的优势。  相似文献   

6.
OpenGL在机械手三维运动仿真中的应用   总被引:5,自引:3,他引:5  
该文介绍了OpenGL的功能及其实现三维动态仿真的原理与过程,并以一个多自由度机器人机械手为例,对它的结构进行了简化并建立了其运动学模型。重点讲述了用OpenGL实现三维运动仿真的基本方法及其实现,认为在仿真过程中采用“双缓冲技术”能得到平滑的动画,并分析了“双缓冲技术”的实现技术。本文对机械手的结构进行了简化,将机械手的每一个连杆看成一个子体,提出用“堆栈矩阵”法来解决运动仿真时多子体运动的继承性问题,为多自由度机械手的三维运动仿真提供了一种新的方法。  相似文献   

7.
8.
L-系统(L-system)是以形式化的语言描述植物的结构和生长,将其引入到植物图形仿真的研究中,能简洁且逼真地描述植物的拓扑结构,生成包括叶片、枝条和化序等植物形态.  相似文献   

9.
该文描述了三相整流桥的一种仿真模型,并采用面向对角的方法建立了一个仿真基类和整流桥类。以整流桥类对带三相整流桥的系统进行仿真时,只需确定系统的状态方程和整流桥的端口电压、电流方程,通过重载几个虚函数加以实现,对状态方程的数值求解和整流桥的拓扑变化不必另行处理,因此,可以大大的简化仿真程序。  相似文献   

10.
SystemView在通信系统仿真中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了通信系统仿真和仿真专用工具System View,分析了CNI(Communication、Navigation & Identification System)系统中最小频移健控(MSK)调制方式,并用System View工具仿真了MSK调制/解调过程,给出了仿真结果.  相似文献   

11.
Windows分布式集成网络应用体系结构(Windows DNA)是Microsoft推出的旨在创建基于Microsoft Windows平台的应用程序框架的架构模型,其核心是将Web和客户机/服务器的应用开发模型通过一套公共对象模型集成起来。本文在概述Windows DNA架构的基础上,分析了其在证券模拟交易系统开发中的应用,并给出了一些经验及体会。  相似文献   

12.
IC卡数据组织和存取算法的研究及程序实现   总被引:9,自引:0,他引:9  
景林 《计算机应用》2001,21(1):72-74
本文主要论述存储型IC卡逻辑单元结构组成和数据存取算法原理,并给出一个应用VFP程序实现存储IC卡数据存取算法的示例。  相似文献   

13.
为了从企业客户数据库中挖掘出用户的商业行为和规律,研究了数据挖掘的体系结构和客户关系管理框架,以某电器行业客户关系管理系统为例.设计了系统的功能模块。针对系统的实施,构建了其数据仓库模型,设计了基于数据挖掘的客户关系挖掘算法。  相似文献   

14.
为了从企业客户数据库中挖掘出用户的商业行为和规律,研究了数据挖掘的体系结构和客户关系管理框架,以某电器行业客户关系管理系统为例,设计了系统的功能模块。针对系统的实施,构建了其数据仓库模型,设计了基于数据挖掘的客户关系挖掘算法。  相似文献   

15.
阐述了 Open GL的功能和特点 ,利用它强大的三维建模功能及帧缓存动画技术 ,以微软 Visual C++作为编辑环境 ,结合 3DS,以挖掘机工作装置多连杆机构为例进行了三维全立体模型仿真和实时操作 ,给出了动态模拟制作的程序实现过程和方法 ,为多自由度多子体连接系统的动态仿真提供了一种新方法  相似文献   

16.
基于Socket的双机仿真系统的研究与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文介绍了基于Socket的双机仿真系统。该系统利用通用计算机,采用主辅机结构,实现了通用机上的实时仿真;同时利用Socket的造价成本低、编程简单、移植性好等优点,较好地解决了,以往基于板卡仿真系统的缺点。系统通过采用现在通用的TCP/IP协议,实现了主辅机间的连接,为系统的进一步的开发和扩展打下了良好的基础。系统在开发完成以后,成功地运用到某武器系统的半实物仿真中,很好地完成了模拟与检验的任务,检验了控制对象的可靠性,验证了控制制导规律的正确性,为武器系统的成功研制做出了重要的贡献。  相似文献   

17.
说明了数字地形高度数据、数字地形分析数据、矢量地图和数字地理信息数据交互标准的起源、发展过程及趋势,叙述了其数据组成结构、误差范围标准等基本要素。在确定的数字地形高度数据和地貌特征数据条件下,使用地图网络划分并计算反射功率,以反射强度调制像素点的亮度,从而实现大面积地(海)回波雷达图像计算机模拟。详细说明雷达图像仿真过程中地形数据坐标变换、地形几何效应判断和数据文件加工等处理步骤,进行了仿真试验,给出了几个图例。实践证明在雷达训练模拟器的设计中应用地形数据能够达到良好的效果。  相似文献   

18.
研究了基于Open Inventor的空天目标的三维可视化仿真方法,采用模块化建模思想,有效地降低了建模的复杂性,同时充分运用节点共享实例方式将一个形体子节点由多个父节点共享使用,有效地节约了程序所需的时间和内存资源.详细说明了可视化仿真中的Open Inventor运用技术,在Visual Studio.NET平台实现了对空间目标的三维建模和可视化仿真.  相似文献   

19.
文章首先讨论了通用型智能卡读写系统的开发方法 ,深入分析了PC机与智能卡读写器的串行通信技术 ,实现了Windows环境下不同类型智能卡的上电、读、写、校验密码、修改密码及下电等功能的通用型智能卡读写系统。  相似文献   

20.
一种基于二维图像的三维仿真方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对二维的图像数据,综合运用计算机视觉、计算机图像处理和计算机辅助几何设计理论与技术,提出了一种实用的三维仿真方法.采用阴影恢复形状的方法获取三维形貌信息,利用图像分割技术提取物体的二维轮廓信息,通过三维形貌信息与二维轮廓信息的融合技术建立物体的数字化模型,通过B样条的万法实现数字化模型的重构.实例表明,方法可行有效,能够有效地去除图像的背景信息,改善重构模型的分辨力,为基于二维图像的三维仿真技术的广泛应用提供了条件.  相似文献   

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