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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
提出一种基于多个深度狭缝图像全景拼图的新的基于图像的绘制方法,可以进行大范围的基于图像绘制。本文首先介绍了深度狭缝图像和深度狭缝图像全景拼图的概念,在假设相机仅作平面移动的情况下,描述了利用深度狭缝图像生成原视点附近的近似场景和在多个深度狭缝图像全景拼图间作平滑切换的算法,并给出了从采样到绘制的实现。该方法具有采样简单,虚拟场景真实感强,支持连续大范围漫游的特点。文中给出了具体算法和实验结果,并指出了适用范围。  相似文献   

2.
一种基于图像拼接的场景绘制方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种基于图像拼接的场景绘制方法,采用一种新的三维全光函数,将沿直线采集的前向序列图像按一定规划处理之后形成一个线性拼接(Linear Mosaic)。线性拼接的数据结构是二维数组,有利于数据的压缩、存储和传输。另外,线性拼线图像的一行对应一个特定视的全方向的全景图,可以绘制其任意方向的视图,降低了对绘制系统内存的要求。  相似文献   

3.
基于视频图像的虚拟环境建模技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对基于平面投影变换的图像拼接方法存在的优化参数较多、易导致陷入局部极小和全景图像的生成速度缓慢的问题,提出一种优化参数较少的旋转运动模型,采用层次运动模型和傅里叶方法对帧间隔较大的图像进行对齐,使图像对齐工作量大大减少.该算法计算简单、快速,适用于手持相机拍摄的图像.  相似文献   

4.
为提高虚拟视点图像的绘制精度,提出了一种基于深度图像和半像素的虚拟视点绘制方法。该方法首先对参考图像进行预处理,包括图像的半像素处理和亮度校正,然后利用正向3D图像映射获得虚拟视点的图像和深度信息,再利用逆向3D图像映射填补由深度信息不准确等因素产生的部分空洞,并根据深度信息擦除背景伪影,最后根据空洞类型的不同采用不同的方法进行空洞填补。实验结果证明,利用该方法可以绘制出令人满意的虚拟视点图像。  相似文献   

5.
基于IBR的全自由度虚拟现实建模技术   总被引:6,自引:0,他引:6  
对常用的基于IBR技术的几种模型进行讨论,比较各种方法的优,缺点,以此基础上提出一种新的模型,并给出了其实现方法。  相似文献   

6.
为解决传统多视点图像重建算法重建耗时过长、重建后清晰度较差的问题,基于虚拟现实技术设计一种新的多视点图像重建算法,分析摄像机的配置标准与目标图像方位,利用映射法将成像模型投射在二维平面上,再根据映射关系实现信息采集.在确定多视点图像背景后,绘制子区间方向梯度直方图,根据直方图绘制结果描述子情况,与相匹配的图像进行对比分...  相似文献   

7.
一种基于图形界面的快速图像拼接算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了一个在图形界面中进行照片拼接操作的算法,在传统算法的基础上加入了一些重要的技巧和改进,具有快速、高效、准确率高、可以克服旋转误差的特点。  相似文献   

8.
虚拟现实中虚拟场景的建模技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟场景建模是虚拟现实技术中的关键技术之一,举例介绍分析了三种建模技术及其局限性:基于图形渲染的建模技术充分利用计算机图形学技术进行虚拟环境的建模和渲染,交互性强,但计算量大,对硬件要求高;基于图像的建模技术计算简单,真实感强,但交互性差;基于图形与图像的混合建模技术结合以上两种建模技术的优点,既有真实感,又有交互性,但许多技术问题还待解决.随着相关技术的发展,基于图形与图像的混合建模技术在构造复杂场景中必将得到广泛的应用。  相似文献   

9.
虚拟现实中虚拟场景的建模技术   总被引:15,自引:0,他引:15  
虚拟场景建模是虚拟现实技术中的关键技术之一 ,举例介绍分析了三种建模技术及其局限性 :基于图形渲染的建模技术充分利用计算机图形学技术进行虚拟环境的建模和渲染 ,交互性强 ,但计算量大 ,对硬件要求高 ;基于图像的建模技术计算简单 ,真实感强 ,但交互性差 ;基于图形与图像的混合建模技术结合以上两种建模技术的优点 ,既有真实感 ,又有交互性 ,但许多技术问题还待解决 .随着相关技术的发展 ,基于图形与图像的混合建模技术在构造复杂场景中必将得到广泛的应用 .  相似文献   

10.
基于内容的医学图像检索技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了基于内容的医学图像检索系统的意义、方法和关键技术,分析了国内外医学图像检索领域的应用现状,并在此基础上探讨了基于内容的图像检索技术在医学图像检索领域的应用前景和未来的发展方向。  相似文献   

11.
全景图是一种重要的虚拟场景表示形式,广泛应用于虚拟现实、计算机视觉等领域.本文对图像获取、折叠变换、整合,接缝平滑、全景场景操纵等进行综述性介绍,最后展望了未来全景图像技术的发展方向.  相似文献   

12.
虚拟现实技术的发展   总被引:11,自引:0,他引:11  
综合介绍了虚拟现实的特征与类型,国内外VR技术的研究现状,以及VR技术的发展方向,为我国V技术的应用与发展提供借鉴与参考.  相似文献   

13.
由于城市规划的延续性与超前性较高,所以虚拟城市技术是一个可行的方法,而实时三维技术是影响最终沉浸程度的核心问题。通过对一个大学新校区的虚拟规划过程的实现,说明了虚拟规划的一般过程和解决手段,并对实时三维技术中的数据加工问题提出了纹理映射技术的改进方法。纹理映射技术的使用将极大降低场景的复杂性,实现逼真度和运算速度的平衡。  相似文献   

14.
虚拟室内漫游的实现技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟技术在场景浏览中得到广泛的应用,针对室内漫游的主要实现技术进行了研究。室内漫游的实现技术,主要包括三维模型的建立和漫游中的碰撞检测。在三维模型的建立中,基于3DMAX5.0建模渲染后输出的ASE文件,利用OPENGL进行三维场景模型的重建;在漫游碰撞检测中,基于包围盒检测技术,根据室内场景的特点,给出了虚拟室内漫游系统中碰撞检测的算法。  相似文献   

15.
介绍和分析了虚拟现实技术,提出了基于3DS MAX和VRML的产品网上三维虚拟的展示方法.以典型的三相绕线式异步电动机为对象,基于面向对象的方法来描述其基本结构、主要部件的几何特征、运动特性和功能特点,运用3DS MAX对其进行三维建模、建立其虚拟展示的场景模型,并结合VRML的虚拟交互技术和外部编程接口技术EAI对已建立起来的电动机虚拟场景进行交互式虚拟操作.在此基础上,构建了基于VRML的电动机运行状态模拟的网上展示系统,使得用户可基于Web的互动方式远程、透明地访问、浏览、观看和了解该设备不同视觉角度的三维结构、动画演示、主要特征等.  相似文献   

16.
利用基于图像的绘制(IBR)技术来建立具有真实感的虚拟环境是当前计算机图形学研究领域中的一项热门课题,也是虚拟现实技术中的关键技术。它以简单的图像合成代替基于三维几何的建模和渲染,加快了画面的显示速度,是建立特定三维场景的一种高效的方法。该文讨论了计算机图形学中的全景拼图技术,及利用此技术进行全景漫游系统的具体实现过程,整个系统分为全景图制作和交互漫游两部分,实现了真实场景的全景展示和交互漫游。  相似文献   

17.
虚拟现实技术在高职教育中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
从虚拟现实技术的优势和发展趋势出发,论述虚拟现实技术在理论教育和技能培训上的应用前景。虚拟现实技术进入教育领域将有助于培养具有创新意识和创新能力的人才,并解决高职院校实验设备不足、型号落后、难以及时更新换代的困难。结合虚拟实验室中的问题,对虚拟现实技术在教育领域中的应用进行进一步的探索。  相似文献   

18.
通过对某装备指挥模拟训练系统中虚拟战场环境编辑与分析系统开发过程的研究,探讨了虚拟现实技术在装备指挥模拟训练系统开发中的应用,包括虚拟战场环境的建立、视景驱动及其他关键技术的解决。所涉及的相关方法及关键技术不仅对于装备指挥模拟训练系统的开发具有一定帮助,对于其他指挥模拟训练系统的开发也具有一定的借鉴意义。系统  相似文献   

19.
三维激光扫描技术在虚拟现实中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟环境的建立是虚拟现实技术的核心内容,目前虚拟现实技术中的虚拟视景和模型生成方法大多都是基于软件设计及二维图象实现的,这是一个重大的不足之处.三维激光扫描技术的产生和发展拓展了虚拟视景和模型生成的技术实现手段,进而使虚拟现实技术有了跨越式应用.本文介绍了虚拟现实技术和三维激光技术的基本概念和原理,并且通过实验验证了三维激光扫描技术在虚拟现实中的应用.  相似文献   

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