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相似文献
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1.
介绍了家用多媒体电脑软件、硬件的正确配置与设置。  相似文献   

2.
《电脑迷》2011,(7):73-73
一直以来,游戏与硬件推动着彼此的高速发展。随着显示技术和开发环境的提高,游戏开发者能够搭建更精美宏大的虚拟世界;而愈加逼真华丽的游戏,让硬件厂商生产出更多高性能产品为玩家服务。  相似文献   

3.
《微电脑世界》2014,(11):24-25
微软在发布Surface Pro 3时曾放出豪言:这是一款能取代笔记本电脑的平板电脑。果真如此吗?我们决意试探微软这一说法的真伪,不仅仅是冲着Surface Pro 3,而是冲着所有平板电脑。我们先后打量了700多部平板电脑和2000多部笔记本电脑,深入探究了重要的硬件规格,比如内存、存储容量、屏幕尺寸、电池和网络连接。  相似文献   

4.
凌晨 《大众软件》2013,(24):123-123
林晓:百度关于我的词条有错误且不够完善,注册后想编辑修改,我提供了详细的作品名单,每部作品后面都有出版时间、杂志或者出版社名称,百度说我提供的材料不真实!一一我该到哪儿投诉百度去?百度上那些错误的夸张的不实的词条,都是怎么通过审核的呢?哪个信息源才是权威,才能提供真实确凿全面的信息?眼见为实,你能保证见到的就是事情的全部?曾经有玩笑“内事问百度,外事问谷歌”,但我们忽略了信息平台本身的姿态,忽略了在信息的取舍中利益和人情的纠葛……这个信息爆炸的时代,恰恰也是谎言和偏见流行的时代,独立思考,多方求证,还有,尽量寻找中立的信息源,这起码让我们具有理性。2014年,希望大家活得更通透明白!  相似文献   

5.
上网,看电影,玩游戏,是绝对的三大电脑主打功能!在游戏日益丰富的今天,你的游戏装备齐全吗?本期评测室为各位电饭煲带来可缩程的罗技专业游戏键盘,以及“音唯响”的专业吉他与鼓,体验一番专业玩游戏的感觉。  相似文献   

6.
一直以来,电脑作为家庭多媒体娱乐中心,被赋予了电视功能,所以添加电视卡或者电视盒就是很烦琐的事情,而用电脑收看电视必须要结合软件,比较麻烦不说,每次看电视还要打开主机。而带电视功能的显示器就很好的解决了用户的麻烦问题,比如美齐JC198PH。  相似文献   

7.
将文化与生物学领域的基因概念相结合,提出了基于眼动分析的文化设计基因的提取方法。以彬县大佛寺石窟为案例,运用眼动分析方法将人对文化特征的感性认识量化分析,确定出提取文化设计基因的重点,从图案、形态、色彩、材质四方面分别提取文化设计基因,通过演绎、重组改善设计基因的表达,并应用于产品文化创意设计,为文化遗产的特征提取和创新应用提供参考。  相似文献   

8.
凌晨 《大众软件》2013,(22):123-123
1969年.人类第一次登上了月球,首次从外部空间观察我们居住生活的环境.人类因此进入太空开发的时代。历史性的巧合是.这一年也是比特空间构架的开始.“ARPAnet”和”PLATO”同时诞生了。ARPAnet是世界上首个包交换网络.  相似文献   

9.
本文从见真、见善、见美三个方面阐述了统编小学《道德与法治》教材所蕴含的教育思想,希望对《道德与法治》课堂教学有一定的帮助。  相似文献   

10.
随着《魔兽世界》在国内遭遇版本停滞问题的继续,懒隋的我开始寻找一种非外挂,但又能让我更加轻松地玩游戏的方式去游戏。通过长时间的实际使用,我认为通过游戏自带的宏功能,配合我所熟知的键盘和鼠标的宏按键功能是可以大大降低我的操作难度和强度的。那对于游戏来说,什么是宏呢?键盘和鼠标的宏按键功能又是怎么回事?  相似文献   

11.
任何事物的存在都不是固定的状态和单一的形式,对事物的认识理解也不应是局限的、固有的,经验感知往往使我们对事物存在方式的认识受到限制,应在静中求动,通过关联性寻求可变因素。本文还通过对灯的"开"与"关"状态的联想为例,浅析"静中求动"认识事物的思维方法,"设计不是一个结论,而是一种假设,不是一种宣言,而是一种步骤、一个瞬间,这里没有确定性,只有可能性,没有真实性,只有经验性,没有那是什么,只有发生了什么",设计是实现作品与生活之间的一种可能性关系。  相似文献   

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