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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
黄金眼     
《游戏机实用技术》2014,(16):114-114
本作的表现较为令人失望,从原来的横版改成了可以全方位移动的模式虽然是3DS版的一次进化,但居然不能调整视角,导致某些时候经常被视角外的敌人偷袭。锁定敌人之后还会经常打空,爽快感大跌。主线流程单调重复,BOSS战也比较简单无脑,使整部作品充斥着快餐游戏的味道。作为一款绅士向的游戏,本作的素质还算不错。 画面表现差强人意,好在游戏本身鲜艳的色彩弥补了建模上的不足。  相似文献   

2.
《光环致远星》的火拼模式是一个有丰富定制功能的游戏模式。玩家可以创建自己的特殊游戏规则然后在Xbox LIVE上分享。创造出最有趣而独特的游戏类型,网络排名就会不断提高,被更多的玩家下载。能够用来定制游戏玩法的选项几乎是无穷无尽的,你可以设定游戏的长度、回合数或者敌人的批数。  相似文献   

3.
疯兔归乡记     
除了无处不在的防化特种兵之外。疯兔们在游戏中还会遇到另外一种敌人,这就是狗。而且,相比人类,出现在游戏中的狗似乎将成为兔子的天敌。一旦有狗出现,那么兔子们所能做的就只有-跑!被追赶的滋味不好受,但在逃命的过程中显然还是有一定技巧的。  相似文献   

4.
罗杰 《大众软件》2010,(21):75-82
当我们玩射击游戏时,它是我们手中的枪,轻轻按动按键,屏幕上的“我们”就会扣下扳机,向阻拦我们的敌人倾泻子弹;当我们玩飞行游戏时,它是我们手中的操纵杆,靠着它我们能够尽情在蓝天中翱翔、作战,让我们以为自己身在F16战机的座舱中,而不是某个狭小的房间里;当我们玩竞速游戏时,它是手中的方向盘,尽管实际上我们的位置没有挪动半分,却依然感受到坐在法拉利跑车中尽情驰骋的快感。这个奇妙的东西,就是游戏控制器。  相似文献   

5.
游戏秘技     
《宙斯:众神之王》作弊码使用CTRL+ALT+C然后输入以下作弊码:DelianTreasury+1000金币Ambrosia胜利SoundFrags未知FireballsfromHeaven未知BowvineandArrows未知CheesePuff未知重复射击使用弓弩兵(如拉朵那)时,在“射击”完之后还可以移动,这时先移动到最远的格子,再按鼠标右键取消,人物会退回原来的地方,这时再一次点选该人物,有时又会出现“射击”的选项,这样就可以再次攻击敌人了,而且前一次攻击的点数也不会被取消。在游戏执行文件后加上命令行参数“-cheatenable”,然后可在游戏中使用以下作弊码:F2上…  相似文献   

6.
数字娱乐     
《计算机世界月刊》2009,(1):127-128
使命召唤5:战争世界 游戏平台:PC/X360/PS3/DS/Wii《使命召唤5:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的"日本帝国军"。由于崇尚武士道不投降主  相似文献   

7.
数字娱乐     
《微电脑世界》2009,(1):127-128
使命召唤5:战争世界 游戏平台:PC/X360/PS3/DS/Wii《使命召唤5:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的"日本帝国军"。由于崇尚武士道不投降主  相似文献   

8.
不知不觉,Capcom的当家明星之一洛克人已经迎来了二十五周年的纪念,在这漫长的日子里,这个右手能变成加农炮.还可以吸收敌人能力为自己所用的神奇机器人为我们带来了不少精彩的作品。其中就包括了FC平台上的几款元祖级的“《洛克人》系列”游戏。而在本月12日开始,为了庆祝洛克人25周年纪念,任天堂特意把eShop中的所有洛克人作品都进行了降价,各位想要怀旧一下的玩家们可就要赶紧出手了。同时,我们还会推荐3DS上近期会登场的佳作《幻想生活》,这款由Level5打造的幻想风格作品到底有什么特别之处,快来一起看看吧。  相似文献   

9.
《数码时代》2006,(6):46-47
游戏简介:席德梅尔的文明.可以说是PC游戏历史上的一个里程碑.这次的N—Gage版本则延续了其基本特点,玩家将带领自己的人民从原始社会发展到未来社会。在这个过程中.玩家不仅可以自由选择自己文明发展的方向。还可以建立军队侵略其它文明社会。当然游戏中的其它文明也不是省油的灯.他们也在千方百计地想奴役你。游戏制胜的关键在于文明发展的速度,试想一下大刀对火枪的结果会怎样?如果玩家的文明高于其它国家很多的话.利用外交政策甚至可以让敌人不战而降。  相似文献   

10.
正你是否幻想过统领士兵与邪恶的黑暗守卫做斗争,解放被敌人入侵的美丽岛屿与岛上被奴役的岛民?让游戏"海岛奇兵"带你完成这些任务,探索未知的群岛。化身正义与黑暗斗争"海岛奇兵"是一款战斗策略游戏,需要玩家在联网的情况下注册账号后才能开始游戏。这是一款很容易上手的游戏,它会在最初指导你完成占领岛屿等任务,还会很生动地以岛民或者长官的身份告诉玩家他们的辛苦、屈辱或者指导你作战。你需要不断地占领岛屿,收集金币、木材与宝石,以保证自己  相似文献   

11.
Game     
柏德之门最新的续集版,游戏会进入一个全新的历险之旅,以及面对可怕的危难,以找寻幸运、光荣和力量。在这游戏中,会在不同的环境中穿梭时面对不同类型的敌人,必须摆平混乱,以及驾驭技术、神奇力量和致命武器,数以千计的生命便悬系在你的手中。在新的续作  相似文献   

12.
潜入和刺杀游戏中最容易出现的问题就是打法固定.如果整个游戏的大部分场景都只能按照事先设定好的方法来杀敌.也未免太单调了点。要么成功暗杀敌人。再悄无声患地溜走,否则就会触发警报。被敌人乱枪打死。非得这么没有个性吗?本作就为爱好自由刺杀的玩家提供了多种选择。只要你留心观察,不难发现杀死目标的方法很多,刺杀前后会令现场附近陷...  相似文献   

13.
《数码时代》2005,(6):76-77
大家都可能试过沉醉在角色扮演游戏当中吧?对于一个好的RPG游戏,大家玩过以后会否有以下经历:被那感人的情节迷住?那源源不断的敌人令你不胜其烦?觉得配乐与当时的环境配合得十分恰当?到了结同那一刻,不论是高兴还是可惜.都觉得这游戏没白玩?但是,说到底这都是别人制作的游戏,主角都不会是玩家自己。如果游戏剧情不够丰富、情节不够曲折、角色不够帅气、甚至结局不够完美时.你会不会有一种想自己亲手制作游戏的冲动呢?  相似文献   

14.
基础篇 基本规则 大乱斗模式是游戏最基础的玩法,屏幕下方显示角色受到的伤害百分比。数值越高,被击飞技打飞时的飞行距离越远。当角色被吹飞到场地外且无法通过操作挽回时,会记为一次击坠。每击坠敌人一次得1分,而被击坠或自己不小心掉出场外则扣除1分。  相似文献   

15.
虐杀原形     
游戏的主角Alex Mercer原本是一个在科学实验中遭遇基因突变的倒霉鬼,然而突变的结果使他获得了超乎常人的强大能力。游戏的风格类似于《横行霸道(GTA)》。在游戏中当主角杀死路人或敌人时。还可以吸收他们的记忆,甚至能改变成他们的样子。随着杀死敌人的数量增加,  相似文献   

16.
玩网络游戏最怕什么?当然是延迟咯。在游戏当中,只要稍微慢上一步,就有可能被虚拟的敌人,或是其他玩家干掉。这对于热衷游戏,特别是竞技游戏的用户来说,没有比这更让人灰心的事儿了。但是,随着云游戏的逐渐普及,越来越多的带宽都被云游戏的数据传输所占据,延迟问题变得愈发突出,这事儿怎么办呢?  相似文献   

17.
《软件》2005,(2):34-41
本游戏电脑AI比较高,会在尽可能远的地方攻击己方尽可能多的人物,在本方人物倒地时AI会再次对他进行攻击,使己方无法复活队友。因此在游戏中需要时刻注意保持阵形。铁使本方单人过于深入敌后,以免敌人形成围攻之势。在进攻时,要迅速消灭敌人,以防止敌人回血。  相似文献   

18.
关注新作     
本作在E3之前已经公布了不少系统和创意,这次前线主要给大家介绍一下E3现场试玩版的情况,让我们亲身感受一下游戏的魅力吧!E3试玩版中有两个场景,一个是可以战斗的地下遗迹。在这能够体验一下战斗的手感。先跟着一个带路的NPC来到遗迹内,突然手中火把熄灭了.慌忙再次点燃火把后迎面看见敌人的大脸!实在吓人一跳。  相似文献   

19.
1998年,Haif Life发售了.这款采用Quake2引擎制作的游戏完全颠覆了当时的FPS理念。因为以前还没有一款FPS游戏有一个完整的故事情节,没有哪个FPS游戏里面的主角会和NPC产生互动;玩家也没有遇见过无法杀死的巨大异型;也没有一个FPS游戏里面的敌人AI如此的强大。这一切都导致Half Life成为FPS领域里的  相似文献   

20.
银河恋曲     
炽炎 《现代计算机》2005,(2):102-103
简单的说,那是我还在游戏里做一个舰队长的时候,接到一个以我当时的舰队而言自认为极轻松的任务。可是没有想到在执行这个任务的时候竟然还会遇上敌方,而且,还是强到我们绝对无法去应付的敌人。  相似文献   

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