首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
以校园一建筑楼体的三维建模技术为例,探讨了建筑漫游动画中三维技术的实践方法和技术,重点说明了构建模型、贴图设计、UV材质坐标、渲染和烘焙以及后期合成编辑的各个方面,以此来阐述如何实现并表现具体真实感的建筑漫游的三维建模技术。  相似文献   

2.
漫游动画在建筑装饰行业的发展和施工工艺表现形式的多样化,是施工工艺的漫游动画表现研究的前提.以轻钢龙骨石膏板吊顶工艺的构思设计为例,一套完整的施工工艺漫游动画表现设计构思,可通过一个包含流线图和画面规划设计两大主要内容的漫游动画构思表格完成.  相似文献   

3.
虚拟现实也称虚拟环境或虚拟真实环境,本文以长春市某房地产建筑小区为例,对建筑虚拟现实模拟技术的实现展开研究,通过建筑漫游动画,模拟已经建成和没有建成的建筑、景观,为房屋建设决策提供直观的依据;同时探索虚拟现实技术应用于建筑与城市规划领域的方法,旨在通过虚拟现实技术,实现人与小区环境的交互,切身感受小区规划过程中的特色及不足.在交互中,用户可根据需求对设计进行改进,从而使小区规划实现最优化.  相似文献   

4.
以提高建筑漫游动画的真实性、艺术性为目的,分析了建筑漫游动画中除了核心建筑之外其周边存在的复杂环境,包括花草树木、人物、车辆、天空、水面等,进而分析了建筑动画中涉及的关键因素--树木植物、人物、车辆的多种解决方案,并总结了多种方法的优缺点,以期在提高建筑漫游动画的艺术性和真实性方面起到一定的积极作用.  相似文献   

5.
针对虚拟校园建模复杂的问题,采用3ds max中的建模方法,有效减少了工作量并提高质量;针对校园漫游中建筑物,利用VRP设计进行信息展示,方便用户灵活查询建筑物信息。以北京石油化工学院为例,采用Autodesk CAD绘制了校园CAD平面图,完成了3ds max校园场景建模及VRP开发交互功能,构建了虚拟校园,再现了校园场景,为用户提供多种方式在虚拟的校园中漫游,环绕建筑物观察,获取建筑物信息,以达到熟悉校园的目的。  相似文献   

6.
讨论了体视技术在建筑漫游模拟中的实际应用 ,并给出了在整个模拟过程中建立模型、材质的设定技巧、体视动画的合成技术以及多媒体编辑的一般方法  相似文献   

7.
虚拟博物馆是将传统的实体博物馆通过三维建模和虚拟现实技术进行虚拟展示.以北京服装学院民族服饰博物馆为背景,利用谷歌公司的SketchUp软件进行博物馆建模,将模型导入3ds Max进行模型合并,灯光渲染,利用虚拟现实软件VRP进行漫游系统制作而成,解除了实体博物馆在时间和空间上的限制,实现了对民族服饰博物馆的虚拟游览.  相似文献   

8.
目的 将虚拟现实技术应用在建筑设计中,实现建筑场景的虚拟现实设计.方法 通过分析比较建筑虚拟现实设计软件的特点.研究虚拟场景光线处理和建筑场景建模算法。构造虚拟场景模型.结果 将虚拟场景模型软件导入到建筑视景中,引入二维纹理贴图。增强了模型的真实性.结论 虚拟现实技术的方法提高了实时漫游速度.研究了二维和三维空间切换方法。使生成的建筑漫游场景立体感强。具有良好的交互性、实时性.  相似文献   

9.
虚拟校园漫游系统的设计及实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
以设计西华师范大学校园漫游系统为例,阐述虚拟场景中三维模型的构建与优化、立体显示的实现及基于WTK和MFC的虚拟漫游系统的关键代码实现,并介绍了虚拟场景中碰撞检测技术。  相似文献   

10.
介绍了3DS Max结合Virtools开发工具的虚拟现实设计方法及整个三维虚拟商场的制作流程,采用3DS Max构建3D模型,制作3D动画,在模型构建中,采用层次细节技术和纹理贴图技术相结合的方式,在节省创作时间的基础上,提高了场景的实时渲染速度。在场景的交互设计中,本系统利用碰撞检测技术来保证系统漫游的真实感,最终实现了具有沉浸感、现实感、交互感的商场漫游系统。  相似文献   

11.
采用传统木模线法设计叶轮需要根据物理样机的试验结果反复修改,费时费力且精度不高。基于Pro/E建立了虚拟样机,并创建了网络虚拟现实展示环境。在提高设计质量、缩短研发周期的同时,为三维协同设计构建了可视化环境,提出了CAD与虚拟现实技术集成化的未来设计模式。  相似文献   

12.
基于虚拟现实技术的三维景观设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
基于虚拟现实的3D景观建模是未来研究方向的热点之一,对于三维测量数据获取和创建城市景观模型软件的需求不断增长,用于实现对传统二维空间向三维空间的转换,虚拟模型将提供一种沉浸式的虚拟漫游,使人能够通过视觉、听觉产生身临其境的感觉。本文利用AUTOCAD、3DS MAX、PHOTOSHOP、VRP及其相关软件,通过一系列的步骤,实现三维场景的虚拟漫游。  相似文献   

13.
解析了数字技术语境下展示设计形式的演变,论述了数字技术语境下展示设计语言由实体展示到虚拟展示、静态展示到动态展示、单一展示到多媒体展示、单向传输到交互式展示、线性结构到网状结构、封闭式结构到开放式结构六种转型形式。  相似文献   

14.
Eon Studio在三维服装展示中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
虚拟现实是利用计算机技术实现与用户实时交互的一种3D模拟环境,它生成的场景文件真实感强,适合网络传输.Eon Studio是优秀的虚拟现实开发系统之一:利用Eon Studio以及多种工具的协调使用,将虚拟现实技术应用到三维服装展示中,模型简洁,模拟效率高,适用于网上虚拟试衣.  相似文献   

15.
以南京江宁东山新市区城市规划项目为背景,将三维GIS技术应用于城市规划设计过程中,采用层次细节模型(level of detail,LOD)建立三维城市模型,并在真实三维场景基础上,设计城市规划方案展示、比选和简单三维效果展示等功能,以满足城市规划设计和管理的三维表达要求。  相似文献   

16.
介绍了虚拟展馆的总体构思,讨论了虚拟展馆系统实现中的一些关键问题,为了弥补一般虚拟模型实体漫游系统的不足,采用LOD细化层次技术提高场景的绘制速度,利用Java和VRML交互技术增强用户与虚拟场景的交互性.  相似文献   

17.
一种Web3D虚拟现实系统的场景数据调度方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
Web3D虚拟现实技术是随着互联网与虚拟现实技术的发展而产生的,其目的在于在互联网上建立三维的虚拟世界。本文实现了一种Web3D虚拟现实系统的网络结构设计,并提出了一种虚拟场景数据的优化和调度方法。  相似文献   

18.
本文论述了虚拟现实在工业产品的建模,缓冲包装材料的造型,外包装的设计,包装件实验的仿真及包装产品阵列效果的模拟等方面的应用。  相似文献   

19.
设计中的材料感知觉   总被引:2,自引:0,他引:2  
材料在所有产生实体产品的设计活动(如工业设计、服装设计、建筑设计、展示与装修设计)中起着根本性的作用。了解材料的功能属性、工程属性、成本价格和环保特性仅是材料选择的一部分因素。如果产品要同时满足生产商与消费者的利益,在考虑以上的因素之外,选择材料还需要满足消费者在生理、心理及文化方面的需求。这一方面包括主观体验的材料信息,如人们怎样通过感觉通道(如视觉、触觉)来感知材料,以及这些主观信息怎样与前面提到的材料选择其他因素,尤其是材料的客观资讯(如物理参数)相联系,怎样与产品的操作使用和用户的情绪体验相联系。这些信息将有助于理解消费者最终是怎样认知产品以及材料在产品认知中的作用,并提供了如何从工程上通过合理选择材料及表面装饰来实现这些需求的途径和依据。着眼于材料感知的基本概念,探讨了关于如何进行系统研究以获得材料感知信息的方法。集中关注了材料的质感知觉方面,同时阐述了设计师怎样在设计实践中利用这些信息。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号