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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
三维建模过程复用是动画制作过程中常见的操作,传统的方式是手工建模和手工复制,大量的重复性操作造成了时间和精力的巨大浪费。文中以动画场景中创建一组旋转喷泉群为例,通过Maya MEL语言对三维建模过程复用的操作进行程序开发,此外还开发了该MEL脚本的可视化操作界面。经调试,该MEL脚本可快捷实现旋转喷泉群的参数化建模,对其它三维建模过程复用的MEL脚本开发提供了设计思路。  相似文献   

2.
二十世纪的3D动画在计算机技术不断发展的状况下在80年代初随着这种新型动画表现形式的发展而不断发展。三维动画在当今社会的发展趋势日益增长,广泛适用于医疗事业、知识领域、影视等各大区域。获得的最终成果让人意想不到。与此同时三维动画也成为了一个相当有市场竞争力的行业,也吸引了许多人才争先恐后的加入这个行业,逐渐的行业规模越来越大,但是如今对市场所需要的动画技术水平却没有太多的提高。如何制作三维动画从而满足人们需求也成为了现如今我们应该重点关注与探究的方向。本文根据人类物质文化需求方面出发,浅论三维动画的历史进程以及今后的成长。  相似文献   

3.
互联网络及高新技术的发展给动画产业带来了新的发展前景,"互联网+"不仅是动画的传播媒介,更是动画设计、动画创新发展的有利平台。高校动画专业教学,注重培养学生创新思路想法的培养,以校企合作的项目教学法,建立教学的工作室,不断提高学生的专业能力,使动画专业的学生"互联网+"教学的模式下不断提升技术水平。高校动画教学中配合使用高科技媒体设备,从而提高动画教学的质量,培养动画专业应用型技术化人才。在动画教学中教师更要发挥自身的教学优势,积极地投入到教学方法和技术先进水平的研发中,只有教学质量提高了,学生的能力才能提高得更快,学生的综合实践能力才能得到拓展。动画专业教学模式的改革,为提高学生技术操作性和思维灵活性提供了帮助,使学生在良好的教学环境中,发挥自我的创新思维能力,更好地为动画事业发展贡献自己的力量。  相似文献   

4.
张蕾 《广西轻工业》2008,24(7):104-104
在信息纷杂的时代,人们对广告创意产生了很多理解的误区。本文主要是对这些理解误区进行解释,让人们正确认识广告创意,从而更好地进行广告创意活动。  相似文献   

5.
多媒体软件主要是将图像、文字、声音、动画以及视频录像结合起来的软件,并且多媒体的内容是丰富多彩的。通过使用超链接的方式能够将图像、文字、声音、动画以及视频录像有机的结合起来,然后用户通过不同的导航方式就可以对这些内容进行浏览。随着互联网技术的不断发展,这就要求相关的开发人员要不断研发具有个性化的多媒体软件,从而使得多媒体软件更加具有竞争力。本文主要分析了使用huthorware与网页制作技术相结合的方法开发多媒体软件,从而能够促进多媒体软件的不断发展。  相似文献   

6.
正出版社:百花洲文艺出版社出版时间:2016年9月首先要说明的是,这段介绍,真的没放错地方。这本叫《夏目友人帐》的故事书,的确出自动画《夏目友人帐》,是动画的初次"小说化"。是参与动画《夏目友人帐》3、4系列创作的脚本师村井贞之所撰写的三篇原创故事集。曾经治愈过无数人的漫画,现在用文字的形式重新呈现,愿我们都能被这个世界温柔相待,愿我们目之所及,心之所向,满满都是爱。  相似文献   

7.
中国的动画产业发展一直是动画人关注的问题。主要从中、美动画发展中比较角色设计风格,简要地叙述了中、美动画角色设计的发展,着重讲述了中、美动画角色设计风格的异同,探讨今后中国动画的发展方向。  相似文献   

8.
《数码印刷》2009,(8):36-36
创始于1988年的日创集团(下简称日创)是以喷绘、个性制作、广告创意策划、户外媒体发布.展览展示为主要业务的跨区域、国际经营的集团公司,先后在北京、沈阳、印度尼西亚等地成立了直属公司。  相似文献   

9.
随着软件自动化测试技术的发展,测试脚本与测试数据由紧耦合关系过渡到了松耦合阶段,自动化脚本的复用度得到了极大提高。脚本技术发展经历了几个阶段:线性脚本、结构化脚本、数据驱动脚本、关键字驱动脚本。本文采用了关键字驱动的设计模式,基于关键字驱动自动化测试框架RobotFramework(RF)开发设计自动化测试脚本用于Web项目的自动化GUI回归测试。  相似文献   

10.
采用多媒体创作工具Multimedia Toolbook4.0作为编辑合成各种媒体素材的工具,利用Toolbook内置的脚本控制语言Openscript编写控制程序,通过Toolbook提供的各种媒体控制接口开发了集声音、动画、文字、视频为一体的工程制图截交相贯线多媒体CAI课件,实现了文字与图形共存、动画与声音同步。该方法还可应用于同类CAI课件的开发。  相似文献   

11.
纵观中国动画几十年的发展,可以发现中国动画致力于一条本国特色的道路。本文从童心的变化对动画创作的影响,分析中国动画现况与未来发展,从而得出童心对动画的发展有着密切影响。  相似文献   

12.
黄源  李杰 《电子游戏软件》2014,(10):120-120,140
随着网络的不断发展,flash动画的应用也越来越普及。但是目前在该动画的制作中还存在不少问题使得能够flash动画的质量得不到保证。本文介绍了影响flash动画的因素,并给出了对动画进行优化的主要手段。  相似文献   

13.
传统艺术上的中国动画史,有丰富的历史典故和文学作品,还有独特的表达方式例如木偶、水墨、折纸、皮影等传统艺术,这些都可以巧妙地运用到动画创作中去,从而提升中国动画作品的传统艺术价值。本文从传统艺术研究入手,阐述了当前中国动画艺术的文化性、多样性和创新性特征,以期实现动画创作与时代发展同步化。从而体现出中国传统艺术在当代动画艺术中的价值。  相似文献   

14.
浅析企业形象策划的误区   总被引:1,自引:0,他引:1  
企业形象策划作为现代企业管理的重要内容受到产业界的青睐和社会上不少人的关注。但是,由于诸如认识肤浅、缺乏经验、急功近利、媒介误导等原因,企业形象策划常常陷入误区,背离初衷,如不及时引导一些企业走出误区,对我国策划业的发展和企业的形象管理将是很不利的。在我国社会主义市场经济逐步发育、不断完善的过程中,我国的策划业应该总结经验、理清思路、立足国情、有所创新,从而走出一条规范化发展,发展中完善的道路。  相似文献   

15.
随着现代科学技术的不断发展,各项文化事业的不断进步,传统的皮影动画面临着新的挑战和机遇,皮影动画是中国的传统艺术,随着信息技术的不断进步,将皮影动画与数字媒体技术相结合,有利于带动传统皮影动画的发展。因此,将数字媒体技术应用到传统的皮影动画中成了所必须研究和分析的。本文从数字媒体技术应用于皮影动画各环节,以及应用于皮影动画后期传播等方面简要地阐述了应用的具体方法。  相似文献   

16.
随着数字媒体技术的不断发展,交互式动画成为数字媒体语境下动画艺术发展的必然趋势。文章通过分析和阐述交互式动画的发展脉络和技术基础,探寻动画艺术与不断丰富的新交互方式的融合和实现途径,对数字媒体时代动画艺术交互多样化的理论研究具有一定的推进作用。  相似文献   

17.
交互设计在生活中的应用越来越广泛,人工智能的发展逐渐解放人的双手,并为观众在观看及选择上提供了更简便、更丰富的选择权。与此同时,动画种类的发展越来越丰富,在传统二维手绘的基础上,逐步创新出三维动画、定格动画、交互动画等等全新的动画内容设计形式。  相似文献   

18.
动画是一种集绘画、电影、文学等艺术门类于一身的综合性的艺术表现形式,是当今最具发展前景的视觉文化产业之一。动画的产生与发展与民族文化具有极深的渊源,现代动画的发展应积极立足于本国文化,从本国传统文化中汲取营养,从而在动画产业发展道路上获得不竭动力。  相似文献   

19.
《今日印刷》2013,(9):42-44
"金雅迪",在重庆印刷界掷地有声的名字。创业至今十余年,重庆市金雅迪彩色印刷有限公司(下均称"金雅迪")从一家在重庆远郊租用几百平方米厂房的小型印刷企业,迅速发展到今日总部坐镇重庆,分公司或办事处远及北京、成都、贵阳等地,实现了以高尖端彩印为主体,兼涉策划、设计、制版、硬质包装盒生产、纸质工艺品生产、商务动画策划制作、网站建设等多层面文化项目服  相似文献   

20.
张炜 《造纸信息》2021,(5):86-87
剪纸艺术作为我国重要的传统文化形式,对凸显我国传统文化的丰富多样性具有极其重大的意义。近年来,随着科技的不断发展,我国影视动画领域取得了重大突破,这离不开剪纸艺术在动画创作中的有效应用。剪纸艺术在动画领域的应用,能够对动画效果呈现、角色饱满度、色彩丰富性等方面产生极大的促进作用。因此,可以利用剪纸的艺术性、寓意性来推动动画创作的多元化发展。  相似文献   

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