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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
以几何方块为素材的益智类游戏年年都有很多,但是能够留存下来的却少之又少。Shades是以各种颜色的矩形方块为游戏素材,作为益智类游戏,这款APP显得短小精悍,结合色彩融合,再加上求合体、俄罗斯方块等玩法,让游戏玩起来确实不太一般。在多如繁星的APP游戏中,要想打响自己的招牌,最简单的方法就是设计一种独到的益智玩法。这款游戏乍一看就是各种方块堆叠起来而已,甚至一度曾将它与像素游戏联系到一起,不过后来证明,笔者的推断是错误的。游戏一开始给我们简单讲解  相似文献   

2.
常治国  孙薇 《家具》2015,(2):44-47,51
高昂的房价给人们带来了很大的经济压力,小户型住房成为城市年轻人的新选择,采用合理的方法设计小空间多功能家具,对解决人们住房和家具需求有积极的意义。在论述小户型多功能组合家具设计要素的基础上,重点分析了功能设计、结构设计、材质设计、色彩设计等在多功能组合家具设计中的作用。提出了多功能组合家具设计的方法,最后通过设计实例,对合理设计小空间多功能家具提出了两点建议。  相似文献   

3.
随着科技的迅速发展,益智游戏通过计算机慢慢的普及到每个人。俄罗斯方块就是一个例子,本文介绍的就是基于Java语言的俄罗斯方块的简单设计思想与实现方法  相似文献   

4.
《家具》2016,(2)
组合式多功能家具阐明了在空间中的整体性与连贯性是依托于时空第四轴。单元格形态与群化组合形态均揭示了组合式多功能家具在四维时空中变换的特性,即不存在没有时间的空间,也不存完全独立的空间。正因为时空轴的存在使得家具具有灵性变换,打破了一成不变的居家模式,开启了多功能家具的有机性和张力性。本文对组合式多功能家具的基本性质的归纳,使多功能家具的组合可进一步深入而有序地研究。  相似文献   

5.
从家具为研究对象入手,分析青年人具有追求个性、喜欢新颖时尚、爱好智能化、专业化和生态环保家具的需求心态,由此提出青年家具的概念。通过对青年家具的不同类型分析,并结合青年人消费心理特点,进行设计定位,从而提出绿色设计、模块化设计、多功能设计和趣味性设计等多种青年家具的设计开发方法。  相似文献   

6.
在当今众多类型的游戏中,除了单纯的谜题类游戏,如俄罗斯方块,宝石迷阵等。几乎所有的游戏类型(这其中包含角色扮演类,射击类,策略类,体育类等)都会涉及游戏角色的设计。角色设计师因此担负起缔造电脑角色形象并赋予其生命的任务。这些游戏角色通过演出游戏中的故事成为了整部游戏的灵魂,游戏中角色的丰富程度也在很大程度上决定了游戏的娱乐性,游戏商也常常会把推出新角色作为游戏的卖点。可以说角色的创建成为了游戏元素中重量级的一项设计。  相似文献   

7.
儿童多功能家具既需要顺应儿童快速成长的生理需求又需要满足儿童异于成人的心理需求。本文从儿童房多功能家具的功能性与趣味性并存的角度出发,分别阐明功能性应注重儿童多功能家具的色彩认知性、材料造型安全性以及使用可成长性;趣味性应注重儿童多功能家具的感性意象塑造、形态元素构成以及对于儿童的益智思维扩展。既不能完全顾及家长对功能的需求,也不应完全顺应儿童对趣味的追求,最终应达成儿童多功能家具功能与趣味的相互依存与统一。  相似文献   

8.
针对小户型居室的特点和要求,从家具功能设计、造型设计和家具的布置等方面进行了分析和研究,指出了小户型家具应从可移动、可折叠、可拆装组合、多功能等方面进行功能创新设计,从家具装饰、尺寸、形态、整体性、色彩等方面进行造型设计。并通过实际案例分析了小户型室内家具设计和布置的特点。  相似文献   

9.
近些年由于住宅户型结构的转变促使个性化,多功能的家具在需求上有所增加。本文首先从多功能家具的成因入手,对多功能家具概念及发展趋势进行探讨。针对多功能家具在使用过程中产生的不足进行案例比对,对优秀的多功能家具设计作品进行深入研析,其次由多功能家具延伸对其功能复合化设计的研究,得出其未来发展的设计要素及原则。本研究意在满足,丰富现代人多种生活方式需求的同时,为多功能家具的功能复合化设计提供一些设计思路与借鉴。  相似文献   

10.
儿童家具可游戏性设计初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
爱玩是儿童的天性.游戏可以促进儿童身心健康发展.文章基于游戏对儿童发展的重要性,根据儿童的生理、心理特点以及成长中对游戏的需求,提出了儿童家具在结构、形态、材料、色彩等方面的设计应注意的问题,对儿童家具的游戏功能的设计原则作了初步探索.  相似文献   

11.
《家具》2015,(6)
以床为例,探讨家具的多功能设计。以目前人们对多功能家具的需求为背景,从多功能家具的概念出发,分析以床为例的家具多功能设计,主要从床的作用、特性、具体的功能分类、以及设计手法等方面着手,探讨家具设计的多功能性、人性化以其未来发展趋势。在家具设计中,我们既要考虑其功能特点,又要考虑"以人为本"的人性化需求以及与时俱进的时代性,这样才能设计出满足人们生活和工作需要的多功能家具。  相似文献   

12.
双碳背景下小户型空间中桌椅是使用频率较高的家具,但在材料加工和文化传承上面临三个挑战.小户型空间中利用木质材料设计模块化、多功能化、可收纳桌椅;利用竹制材料设计与小户型空间结合,且系统性、文化性、科技性、理念性的桌椅家具,来满足用户的功能、精神、个性需要.研究发现家具功能、竹木文化、新工艺是桌椅类家具在小户型室内空间中...  相似文献   

13.
变形家具是通过改变内部构件的形态或控制智能元器件,实现家具外观或功能的变换,具有占地少、灵活性大、功能转换简便,以及造型独特新颖、使用方便、舒适实用等特点。随着土地资源稀缺、地产房价升高,小户型住宅越来越多,可变形家具也逐渐进入家庭,成为首要选择之一。但目前变形家具尤其是小户型多功能变形家具的设计与制造仍没有形成一定的产业。因此,为了更好地研究变形家具,本文通过调研,总结归纳了变形家具的由来、类型、功能组合操作方式等。  相似文献   

14.
对室内叠合空间中的多功能家具设计问题进行了研究。以叠合空间的概念为基础,通过将叠合空间这一概念应用于室内设计时的涵义对多功能家具进行研究。通过对室内叠合空间概念的分析从刚性设计与柔性设计两个方面归纳出叠合空间应用于室内设计的内容,并根据内容分析对多功能家具的设计提出合并功能空间的要求。最后结合叠合空间设计的内容与要求,对支撑类结构和凭倚类结构两种类型的应用于室内叠合空间的多功能家具进行分析与研究。  相似文献   

15.
家具产品设计是一种对形体外观和内在构造的设计。作为一种形体,必定会容纳于一定的空间环境里,家具作为空间环境的重要陈设品,在满足家居功能的同时,又是营造空间气氛的物品。不同空间配置不同的家具,不同功能的家具也陈设在不同的区域里,因此我们要用一种新的观念来审视家具设计与空间环境之间的关系,将空间环境的设计思维与中国当代家具设计相结合,使之在继承中创新、在创新中发展。  相似文献   

16.
设计界正在上演一场名为"形体·对话"的游戏。两个男主角分别是Ifrach David和Ifrach Ben-Zvi.悄然兴起的Ifrach Ben-Zvi-furniture工作室为家具设计界注入了一股清新、另类的以色列之风,如自然润泽的清泉一般演绎着一个西亚国度焕发新机的美妙传说。神秘的文化底蕴和特殊的创作环境,使得以色列本土的设计师天生就具有一种反叛传统且对个体生命始终关注的胸怀,尤其是年轻一代的设计作品。恣意流畅的形体与充满无限可能性的家具组合方式,现已成为Studio Ifrach Ben-Zvi的标志。  相似文献   

17.
张欣琦 《家具》2007,(4):71-74
通过分析消费者对家具最终使用状态与需求,从材质的组合,功能的展示、组合件的组合形:体以及展示形态、方面阐述猫王家具新系列的设计特点。  相似文献   

18.
游戏式家具——家具设计新概念   总被引:1,自引:0,他引:1  
游戏式家具,是家具业的革命性观念,是要创造一种自由、灵活、多变的家具形态,打破传统家具约定俗成的产品形象。 游戏式产品设计全部基于组合的系统观念,即家具的组合件可以根据需要被拆卸,并可以不同方式进行重组,一旦它们被再次组合到一起,其整体结构就发生了变化,它以模块组件的方式进行组合,在形成的系统中,可自由装配以满足各种变化,使用者完全可以根据模块组件系统的功能,进行自主设计,自主装配形成个性化的DIY家  相似文献   

19.
彭然  徐伟 《家具》2022,(1):54-57
随着近年来住房政策的变化,小户型住宅在房地产市场中所占份额逐年上升,成为年轻人购房的热门选择。为改善小户型住宅面积较小、空间不足等问题,尽可能地提升小户型住宅中住户的居住体验,通过分析多功能家具的特征和优势,对多功能家具在小户型空间中的设计应用进行探讨。并基于当下的用户行为和案例调研分析市场需求,围绕床上空间这一主题对床类家具进行创新实践研究。采用多功能家具设计的方法,在占地面积不变的前提下,对现有的床类家具结构加以设计改进,设计出一种可供人在床上进行学习和娱乐活动的多功能床,为使用者的生活提供便利。  相似文献   

20.
于翀 《电子游戏软件》2014,(11):271-272
游戏开发是编程技术与图形技术相结合的一种流行的技术。电子游戏已经深入人们的日常生活中,俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成七种不同的形状,通过计算机随机生成。用户使用用键盘控制四个方向,让方块翻转,堆叠消除。本文论术了使用JAVA语言,在WINDOWSXP系统下,以JCreater为开发环境,进行网络化、多平台,B/S结构的可人人对战的俄罗斯方块游戏的开发可行性,编程方向及实现方法。  相似文献   

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