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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
多表情人脸肖像的自动生成   总被引:1,自引:0,他引:1  
宋红  黄小川  王树良 《电子学报》2013,41(8):1494-1499
肖像是一种能够抓住人物特征,又能隐藏细节,保留个人隐私的艺术表现形式,本文提出一种以中性表情人脸作为输入,自动生成不同表情的肖像算法.首先利用主动形状模型(Active Shape Model,ASM)提取人脸的关键特征点,然后根据统计学习获取的不同表情人脸的FAP(Facial Animation Parameter)规则,对中性人脸的特征点进行变形,生成表情三角网格,将中性人脸图像作为纹理映射到表情人脸网格,生成表情人脸图像,最后利用图像的梯度域信息和非真实感渲染技术,将带表情的人脸生成具有肖像风格的人脸图像.所生成的多表情人脸肖像效果良好,能够应用于网络和报刊杂志等非真实感图形学和数字娱乐等领域中.  相似文献   

2.
基于2D几何与纹理信息分离模型的表情分析与合成   总被引:1,自引:0,他引:1  
林学  洪鹏宇 《电子学报》1998,26(11):124-127
本文提出一种用于特定人逼真表情图像合成的新方法,该方法利用二维网格描述部呈现不同表情时的几何变化,并使用一分析方法将该网格序列用参数化模型表示,从而极大地压缩了数据,在重构表地利用参考帧提供了场景纹理信息,结合网格参数模型提供的几何信息,使用图像卷曲与插值技术,生成逼真表情图像,目前使用方法对人脸下部半表情图像分析及合成进行了初步的实验,实验结果表明了该种方法的有效性。  相似文献   

3.
李晓峰  赵海  葛新  程显永 《电子学报》2010,38(5):1167-1171
由于外界环境的不确定性和人脸的复杂性,人脸表情的跟踪与计算机形象描绘是一个较难问题.基于此问题,提出了一种有别于模式识别、样本学习等传统手段的较为简单解决方法,在视频采集条件下,分析帧图像,通过对比多种边缘检测方法,采用一种基于边缘特征提取的人脸表情建模方法,来完成用于表情描绘的面部特征量提取与建模,并结合曲线拟合和模型控制等手段,进行人脸卡通造型生成和二维表情动画模拟.实现了从输入数据生成卡通造型画并真实地表现出表情变化情况.  相似文献   

4.
使用PCA降维,提取人脸表情特征,并结合基于距离的哈希K近邻分类算法进行人脸表情识别。首先使用类Haar特征和AdaBoost算法进行人脸检测,并对人脸图像进行预处理;接着使用PCA提取人脸表情特征,并将特征加入到哈希表;最后使用K近邻分类算法进行人脸表情的识别。将特征库重构为哈希表后,很大地提高了识别效率。  相似文献   

5.
针对静态表情特征缺乏时间信息,不能充分体现表情的细微变化,该文提出一种针对非特定人的动态表情识别方法:基于动态时间规整(Dynamic Time Warping, DTW)和主动外观模型(Active Appearance Model, AAM)的动态表情识别。首先采用基于局部梯度DT-CWT(Dual-Tree Complex Wavelet Transform)主方向模式(Dominant Direction Pattern, DDP)特征的DTW对表情序列进行规整。然后采用AAM定位出表情图像的66个特征点并进行跟踪,利用中性脸的特征点构建人脸几何模型,通过人脸几何模型的匹配克服不同人呈现表情的差异,并通过计算表情序列中相邻两帧图像对应特征点的位移获得表情的变化特征。最后采用最近邻分类器进行分类识别。在CK+库和实验室自建库HFUT-FE(HeFei University of Technology-Face Emotion)上的实验结果表明,所提算法具有较高的准确性。  相似文献   

6.
基于光流的动态人脸表情识别   总被引:4,自引:0,他引:4  
文章提出了一种人脸表情识别的新方法.利用光流技术对人脸表情图像序列中的特征点进行跟踪,并提取特征向量.最后,利用神经网络对六种基本表情进行分类识别.  相似文献   

7.
基于隐马尔可夫模型(HMM)的人脸表情识别   总被引:1,自引:1,他引:1  
王冲 《通信技术》2007,40(11):359-361
人脸表情识别是目前的研究热点.文中介绍了人脸表情识别的过程,给出了基于隐马尔可夫模型(HMM)的人脸表情识别方法.通过分析人脸表情的变化情况,利用二维离散余弦变换(2D—DCT)提取脸部表情特征,经过大样本训练构建HMM模型来识别图像中的人脸表情.实验结果表明该方法是一种高效的面部表情识别方法。  相似文献   

8.
特定三维人脸的建模与动画是计算机图形学中一个非常令人感兴趣的领域.本文提出了一种新的从两幅正交照片建立特定人脸的模型以及动画方法,首先以主动轮廓跟踪技术snake自动获取人脸特征点的准确位置,然后以文中的局部弹性变形(local elastic deformation)方法进行通用人脸模型到特定人脸的定制,并辅以采用图像镶嵌技术生成的大分辨率纹理图像施行纹理绘制,该方法以特征点的位移和非特征点与特征点的相对位置为基础计算局部人脸面部的变形,同时还能够实现人脸剧烈的面部变化和动作,与肌肉模型相结合,可很好地实时完成人脸的动画,具有快速高效的特点.最后,给出了所得到的实验结果.  相似文献   

9.
为了提高人脸表情的正确识别率,提出了一种组合模糊支持向量机(FSVM)和K-近邻(KNN)的人脸表情识别的新方法.该方法通过主成分分析(PCA)提取人脸表情特征,对于待分类的不同区域,根据区分程度自适应划分为不同区域类型;并结合FSVM和KNN算法的特点,对不同区域类型切换分类算法.实验表明,此方法既能保证分类的精确度,又能简化计算复杂度.  相似文献   

10.
一种同步人脸运动跟踪与表情识别算法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
於俊  汪增福  李睿 《电子学报》2015,43(2):371-376
针对单视频动态变化背景下的人脸表情识别问题,提出了一种同步人脸运动跟踪和表情识别算法,并在此基础上构建了一个实时系统.该系统达到了如下目标:首先在粒子滤波框架下结合在线外观模型和柱状几何模型进行人脸三维运动跟踪;接着基于生理知识来提取人脸表情的静态信息;然后基于流形学习来提取人脸表情的动态信息;最后在人脸运动跟踪过程中,结合人脸表情静态信息和动态信息来进行表情识别.实验结果表明,该系统在大姿态和丰富表情下具有较好的综合优势.  相似文献   

11.
於俊  汪增福 《电子学报》2013,41(1):185-192
针对动态变化背景下的人脸视频编解码问题,该文提出了一种2D-3D混合编解码系统;具体包括:(1)基于多种观测信息,在线外观模型和粒子滤波的人脸三维运动跟踪;(2)结合参数模型与肌肉模型的3D人脸动画合成;(3)基于头发检测和3D头发模型的头发合成;(4)无缝地拼接前景的三维编解码结果和背景的二维编解码结果.在极低码率下,客观实验表明,该系统在编码效率和解码质量上有较好的综合优势.主观实验表明,该系统的解码结果在脸部具有较高的辨识度.  相似文献   

12.
倪奎  董兰芳 《电子技术》2009,36(12):64-67
人脸动画广泛地应用于游戏行业、远程会议、代理和化身等许多其它领域,近年吸引了很多学者的研究,其中口腔/眼睛等器官的动画一直是一个较大的难点。本文提出了一种将口腔/眼睛的器官样本图片融合到人脸图像中并根据单张中性人脸图片生成人脸动画的方法。该方法根据特征点生成样条,在极坐标上对样条插值来实现空间映射,然后采用后向映射和插值进行图像重采样得到融合图像。实验结果表明,该方法产生的融合图片较为自然,能实现口腔/眼球等器官的运动,能满足人脸动画生成的实时性要求。  相似文献   

13.
实时逼真的人脸表情动画技术是计算机图形学研究领域中一个富有挑战性的课题,文章针对已有物理模型算法的计算复杂、效果粗糙等问题,阐述在Direct3D开发平台下给出的一种将物理模型与渐变表情算法结合的组合渐变动画算法及用其生成真实感表情动画的实现过程。实验表明,这种方法极大地增强了人脸表情动画生成的真实性。  相似文献   

14.
Realistic speech animation based on observed 3D face dynamics   总被引:1,自引:0,他引:1  
An efficient system for realistic speech animation is proposed. The system supports all steps of the animation pipeline, from the capture or design of 3D head models up to the synthesis and editing of the performance. This pipeline is fully 3D, which yields high flexibility in the use of the animated character. Real detailed 3D face dynamics, observed at video frame rate for thousands of points on the face of speaking actors, underpin the realism of the facial deformations. These are given a compact and intuitive representation via independent component analysis (ICA). Performances amount to trajectories through this 'viseme space'. When asked to animate a face, the system replicates the 'visemes' that it has learned, and adds the necessary coarticulation effects. Realism has been improved through comparisons with motion captured groundtruth. Faces for which no 3D dynamics have been observed can be animated nonetheless. Their visemes are adapted automatically to their physiognomy by localising the face in a 'face space'.  相似文献   

15.
16.
Due to the advent of MPEG-4 standard, facial animation has been receiving significant attention lately. A common approach for facial animation is to use the mesh model. The physics-based transformation, elastic body spline (EBS), has been proposed to deform the facial mesh model and generate realistic expression by assuming the whole facial image has the same elastic property. In this paper, we partition facial images into different regions and propose an iterative algorithm to find the elastic property of each facial region. By doing so, we can obtain the EBS for mesh vertices in the facial mesh model such that facial animation can be more realistically achieved.  相似文献   

17.
In this paper, a novel feature extraction method is proposed for facial expression recognition by extracting the feature from facial depth and 3D mesh alongside texture. Accordingly, the 3D Facial Expression Generic Elastic Model (3D FE-GEM) method is used to reconstruct an expression-invariant 3D model from the human face. Then, the texture, depth and mesh are extracted from the reconstructed face model. Afterwards, the Local Binary Pattern (LBP), proposed 3D High-Low Local Binary Pattern (3DH-LLBP) and Local Normal Binary Patterns (LNBPs) are applied to texture, depth and mesh of the face, respectively, to extract the feature from 2D images. Finally, the final feature vectors are generated through feature fusion and are classified by the Support Vector Machine (SVM). Convincing results are acquired for facial expression recognition on the CK+, CK, JAFFE and Bosphorus image databases compared to several state-of-the-art methods.  相似文献   

18.
邱玉  赵杰煜  汪燕芳 《电子学报》2016,44(6):1307-1313
脸部肌肉之间的时空关系在人脸表情识别中起着重要作用,而当前的模型无法高效地捕获人脸的复杂全局时空关系使其未被广泛应用.为了解决上述问题,本文提出一种基于区间代数贝叶斯网络的人脸表情建模方法,该方法不仅能够捕获脸部的空间关系,也能捕获脸部的复杂时序关系,从而能够更加有效地对人脸表情进行识别.且该方法仅利用基于跟踪的特征且不需要手动标记峰值帧,可提高训练与识别的速度.在标准数据库CK+和MMI上进行实验发现本文方法在识别人脸表情过程中有效提高了准确率.  相似文献   

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