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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
虚拟场景技术是虚拟现实系统的重要组成部分,如何在三维虚拟场景中实现实时漫游,这是系统良好交互性的基础。该文从系统学的观点出发对虚拟现实技术中的系统场景漫游进行了分析和论述,并浅析了虚拟场景漫游系统构建的基本方法。  相似文献   

2.
基于VRML的虚拟场景漫游实现   总被引:9,自引:0,他引:9  
虚拟场景漫游技术以虚拟现实技术为基础,具备自然模拟、体验逼真的特征.从构造校园虚拟场景漫游系统的一般流程出发,重点讨论了校园虚拟场景系统的虚拟漫游设计中视点的设置、校园大门的自动开关设置以及校园建筑物的旋转等关键技术,为VRML在三维建模、场景漫游、交互方式等技术验证提供一个的试验途径.  相似文献   

3.
虚拟三维场景与二维电子地图交互系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
提出并建立了一个虚拟三维场景与二维电子地图交互系统。介绍了系统的组成和各部分实现的功能。对虚拟场景的数据组织、场景数据读入、观察者位置的确定及交互功能的实现等给出解决方案,给出了实现的代码及画面。该系统利用二维电子地图简洁性、宏观性的特点,通过与虚拟三维场景间的互响应减少观察者在虚拟三维场景中漫游所产生的迷失感,在实际应用中取得了较好的效果。  相似文献   

4.
鉴于虚拟校园在高校数字化和信息化建设中的重要意义,以石家庄铁道学院为例,探讨VRML构建虚拟场景的漫游与交互技术.以VRML、3DMax等为场景构建工具、以JavaScript为VRML内部脚本和外部脚本接口编程工具,通过VRML与HTML的整合集成,实现了虚拟校园漫游与交互系统,具有导航漫游、对虚拟场景进行交互操作和...  相似文献   

5.
宋平  杨涛 《计算机科学》2012,(2):227-230
以沈阳农业大学校园为虚拟漫游系统对象,利用3ds Max与VRP平台作为开发工具,构建真实的大学校园虚拟漫游系统。就系 统在集成阶段的VR 场景中相机的创建、VR 场景碰撞属性的设置、VR全屏特效的应用和VRP 项目运行界面的设计等技术进行研 究表明,构建方法科学有效,大学校园虚拟漫游系统可以作为切实可行的虚拟仿真漫游系统的操作方案。  相似文献   

6.
有效的生成三维虚拟场景的2D导航地图,是解决虚拟漫游迷失感、完善虚拟漫游的一个重要问题。基于MapXtreme-Java电子地图开发平台,提出一种虚拟漫游2D导航电子地图的建立方法。通过透视投影法获取场景的平面图,利用MapXtreme for Java在平面图上进行地理数据的添加和扩充,建立平面区域和三维场景坐标的映射关系,支持三维场景与2D地图的互响应。该方法能方便操作人员快速、简洁的建立导航图,指导操作者完成漫游任务,提高了漫游系统的人机交互能力。  相似文献   

7.
虚拟博物馆的三维场景构造及交互漫游实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
曹彤 《计算机工程与设计》2007,28(24):6006-6007,6011
虚拟现实技术日趋成熟,针对虚拟场景的构造、交互漫游系统的实现过程展开讨论.系统对徐悲鸿博物馆的主要建筑物、生前作品及其雕塑进行了三维重建,实现了整个博物馆的虚拟漫游.探讨了构建虚拟博物馆三维场景及交互漫游实现过程中的若干关键技术问题,同时为虚拟博物馆系统的建立提供了一种切实可行的途径.  相似文献   

8.
虚拟现实技术是一种跨学科的新技术,应用领域广泛。本文详细介绍了校园漫游系统的开发技术和具体的实现方法,给出虚拟场景的构造过程,实现了校园场景的虚拟漫游。  相似文献   

9.
基于Vega的虚拟现实系统漫游引擎   总被引:2,自引:2,他引:0  
分析虚拟现实系统漫游引擎的设计与实现,提出基于Vega的视点与场景的碰撞检测算法,讨论用鼠标和键盘控制虚拟场景的带碰撞检测的漫游引擎,并把该漫游引擎应用到虚拟校园漫游系统的开发,取得预期的效果.  相似文献   

10.
几何建模技术在虚拟校园漫游系统开发中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟漫游系统的开发是虚拟现实技术的一个重要应用.以华北电力大学保定二校区为虚拟仿真环境,使用3DSMAX建模工具对校园中的各种模型进行建模,使用多种基于几何建模的场景优化措施,并基于Google Earth卫星截图进行场景的精确布局设计.结合Virtools虚拟现实开发平台,设计了虚拟校园漫游系统的开发流程,并在微机平台上实现了一个场景复杂的校园实时漫游系统.该校园漫游系统不但为用户提供了友好的Web界面,而且设计并实现了基于导航图控制的人机交互机制,便于综合使用多种漫游方式快速漫游校园的场景.  相似文献   

11.
增强现实是随着虚拟现实技术的发展而衍生小来的。它抒计算机产生的虚拟物体合成到真实环境当中。本文采用ARToolKit系统作为开发环境,Open Dynamic Engille(ODE)为动力学引擎以及利用Open Scene Graph(OSG)图形引擎开发包,将增强现实技术与碰撞检测技术相结合实现了一种新型的交互式增强现实系统。  相似文献   

12.
三维建模和虚拟现实技术都是近些年来随着计算机图形学的发展而日渐成熟的新兴技术,基于互联网的虚拟现实技术已经越来越成为计算机图形学领域的新课题之一。如今应用在三维建模类的软件种类繁多,不同的软件功能也各具特色。为了快速实现三维模型建立并实现网络浏览,可根据3DS MAX提供的可视的三维建模能力,以及VRML虚拟现实三维立体网络程序语言,构造虚拟场景并实现用户与虚拟场景的网络浏览。介绍了3DS MAX与VRML语言的相关技术特点,并通过实例使用3DS MAX和VRML语言进行建模,实现虚拟交互的快捷方法。通过对VRML与3DS MAX建模的互补研究,解决了快速建模并实现虚拟场景的网络浏览。  相似文献   

13.
基于Internet的多用户共享虚拟环境框架的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
多用户共享虚拟环境是指网络化的协同虚拟现实系统,在该环境中多个用户之间通过各自的三维图形表示实现在虚拟环境中的多人感知,用户之间的交互以及对虚拟对象的协同操纵,在综合分析现有系统以及Internet的开放性标准化需求基础上,提出了一种基于Internet的多用户共享虚拟环境解决方案,即多用户共享虚拟环境框架(multi-user shared virtual envitonment framework,MSVEF),该框架描述了多用户虚拟环境的体系结构,定义了基于XML的相关交互协议,通过在原型系统中的初步应用,证明该框架可以支持不同网络平台的用户在同一个虚拟场景中的再现与交互。  相似文献   

14.
虚拟现实技术在城市小区规划中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
钱乐祥  刘润达 《计算机工程》2004,30(11):153-154,158
以虚拟现实技术为核心,以河南大学新校区的三维景观虚拟现实漫游展示系统为例,着重阐述利用MultiGen creator建模来形成景物的三维数据库以及地形数据库,并通过MSVC调用OpenGVS API来进行实时场景控制最终生成虚拟现实产品的过程,提出了一套快速建立三维虚拟系统的技术和方法。  相似文献   

15.
为了提高教练的指导效率和丰富羽毛球教学与训练的方法,基于虚拟现实技术和KINECT,开发了一套羽毛球辅助训练系统。该系统利用虚拟现实技术,通过3DS MAX工具进行训练场地的虚拟化建模,搭配Cry Engine引擎技术渲染训练场地场景。KINECT被用来识别这些动作以及使用者的位置变化,并将识别结果通过蓝牙模块传输至VR眼镜内,使VR眼镜内的虚拟环境做出图像、声音等相应的改变,以实现虚拟环境下的人机互动。测试表明,本系统能够准确地实现训练场景的虚拟化,对使用者的各个动作的识别率较高,提高了训练者的学习效率。  相似文献   

16.
This article addresses the problem of creating interactive mixed reality applications where virtual objects interact in images of real world scenarios. This is relevant to create games and architectural or space planning applications that interact with visual elements in the images such as walls, floors and empty spaces. These scenarios are intended to be captured by the users with regular cameras or using previously taken photographs. Introducing virtual objects in photographs presents several challenges, such as pose estimation and the creation of a visually correct interaction between virtual objects and the boundaries of the scene. The two main research questions addressed in this article include, the study of the feasibility of creating interactive augmented reality (AR) applications where virtual objects interact in a real world scenario using the image detected high-level features and, also, verifying if untrained users are capable and motivated enough to perform AR initialization steps. The proposed system detects the scene automatically from an image with additional features obtained using basic annotations from the user. This operation is significantly simple to accommodate the needs of non-expert users. The system analyzes one or more photos captured by the user and detects high-level features such as vanishing points, floor and scene orientation. Using these features it will be possible to create mixed and augmented reality applications where the user interactively introduces virtual objects that blend with the picture in real time and respond to the physical environment. To validate the solution several system tests are described and compared using available external image datasets.  相似文献   

17.
分布式虚拟现实系统简称DVR,是虚拟现实系统的一种类型,它是基于网络的虚拟环境。在这个环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相连接,或者多个用户同时参加一个虚拟现实环境,通过计算机与其他用户进行交互,并共享信息。在分布式虚拟现实系统中,多个q用户可通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。简单地说是指一个支持多人实时通过网络进行交互的软件系统,每个用户在一个虚拟现实环境中,通过计算机与其它用户进行交互,并共享信息。  相似文献   

18.
In this article, the idea of multipurpose fuzzy semantic enhanced 3D virtual reality simulator for the evaluation of maritime robot algorithms, and for the analysis of maritime missions is presented. The simulator uses the digital mockup technology in blending with semantic domain knowledge of the system, to analyze the tasks remotely. The 3D virtual reality (VR) is proposed to help the operators provide the detailed information and guidance during real-time tele-operations, and the incorporation of fuzzy semantic knowledge makes the virtual environment intelligent and automatic. The integration of fuzzy scene independent ontology with the virtual environment (VE) engenders a knowledge driven inter operable virtual environment which eases the user in natural language querying, personalization, interpretations and manipulation. The distinctive semantic VR scene builder utility of the proposed system draws the VR environment automatically while getting the high level specification of the system for the client. The proposed simulator can be effectively used for real-time robots trainings and for the evaluation of AI based algorithms designed for intelligent vessels and AUV’s without knowing the complex underlying VR scene building technologies. Furthermore, it provides the benefits to optimize the pre-process physical environment operations to mimic the real world into a virtual environment. The remote operations and feasibility analysis performed on virtual simulator can efficiently save the cost, time and claims to provide the operators a preprocessor information and guide.  相似文献   

19.
危险环境中的虚拟远程作业系统实验仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于虚拟现实的远程操作技术为物料搬运和工程施工提供了一种新的工作方式,可以用来解决危险环境中的搬运和施工这一工程难题。文中围绕虚拟远程作业系统,介绍了系统的工作方式和系统结构,分析了虚拟远程作业系统的仿真方案,以及基于WTK的虚拟场景建模方式,建立了以WTK为仿真工具的虚拟仿真环境,通过仿真实验对虚拟远程作业系统的相关技术进行了实验验证。  相似文献   

20.
主要探讨了选择虚拟现实系统,建立虚拟现实环境以及虚拟现实系统在实际应用,同时阐述了虚拟现实在未来室内设计的发展趋势。通过该系统让用户仿佛置身于这个设计的虚拟场景中,感受身临其境的效果。  相似文献   

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