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1.
三维人体数据处理及真实感显示技术 总被引:2,自引:0,他引:2
分析了德国Tecmath公司的VITUS激光三维人体扫描仪生成的STL格式的三维人体模型文件的数据格式,针对STL文件格式体积庞大、读取速度低下的弊端,提出了利用文档串行化技术和动态数组技术读取和保存STL文档中有效信息的方法,经实际编程检验,文件体积和读取速度都得到了极大的改善.文中还以OpenGL作为三维显示接口,来解决三维人体数据的可视化问题,从而使三维人体扫描仪获得的数据可以脱离扫描仪在其它的环境下进行显示与处理。为其数据的进一步处理与深层次开发打下了基础. 相似文献
2.
基于OpenGL的纤维缠绕的三维运动仿真 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了用OpenGL实现三维运动仿真的基本思路及步骤,并以复合材料制品纤维缠绕过程动态仿真为例,说明了其实现方法。 相似文献
3.
具有真实感的常用机构实时三维运动仿真微机系统 总被引:1,自引:0,他引:1
论述了如何在Windows95(WindowsNT)环境下,通过VisualC++调用OpenGL图形库中的函数,开发出能实时处理具有真实感的三维图形的软件系统。将该系统与机械运动学理论相结合,根据常用机构几何参数建立数学模型后,对其进行参数化三维造型,实现常用机构三维实体的自动生成和实时三维动画处理,最后形成具有真实感的实时三维常用机构运动仿真微机系统。 相似文献
4.
提出利用AutoCAD强大的三维建模功能对机器人和其工作环境进行建模利用OpenGL卓越的泻染功能对机器人的杆件和工作场影进行渲染,形成真实感较强的三维仿真环境,完成对机器人各种运动功能的三维仿真,并给了实现的流程图和仿真效果。该方法建模简单,真实感强,且在场景中加入新的被操作物体十分方便。这种方法对其它动态过程的三维仿真也是一定的借鉴意义。 相似文献
5.
该文介绍了基于微软机器人开发平台为智能车的调试设计的三维智能车模拟仿真系统,以利于调整控制算法及模拟系统中的可调参数.经过初步的开发,已经可以观察三维模拟环境下摄像头智能车的行驶状态和相关数据并可以快速的调整相关参数. 相似文献
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基于UG的自吸式水泵设计及仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
张元 《哈尔滨理工大学学报》2008,13(5)
针对大量使用的普通水泵存在的诸多缺陷,利用UG软件进行了自吸式水泵的创新设计,采用参数化方法建立了自吸式水泵的运动仿真模型.通过对自吸式水泵的运动仿真及模拟运动过程,可实时地检查出零部件之间的干涉,可以直观地看到自吸泵的整个运动过程,同时也可以分析其运动的极限位置、空间运动位置、运动参数等内容.其结果表明,对自吸式水泵的创新设计是合理的,对原理进行仿真,可以有效地避免在加工及实地操作时发生重大失误. 相似文献
7.
应用OpenGL开发参数化机构运动仿真系统 总被引:1,自引:0,他引:1
将OpenGL技术应用到三维机构仿真研究中,是开发三维运动仿真软件的代码基础,同时也是自主开发三维CAE软件的图形学基础.在VC 的MFC编译环境下,应用开放的OpenGL图形数据库,开发基于OpenGL技术的参数化三维机构运动学仿真平台.系统阐述了OpenGL的工作原理、工作流程,应用Open-GL技术进行仿真软件系统开发的基本原理以及三维机构运动仿真在VC 平台下的实现方法. 相似文献
8.
以6R机器人为对象,应用基于空间机构学理论建立其运动学方程,在Windows环境下,通过C#对OpenGL动态链接库函数的调用,建立机器人机械本体三维实体模型和实现各构件空间相对运动仿真,进而完成该机器人三维仿真软件设计.该方法具有低硬件要求和高动画仿真效果,且方便快捷,在其他应用场合也具有一定的参考意义. 相似文献
9.
在OpenGL的框架下,将OpenGL与Visual C 紧密结合,进行服装人台参数三次样条插值和体型变化、服装造型点三维数据以及小平面法向量的计算.并且应用OpenGL的三维建模、变换、光照处理、材质处理等功能,建立了服装人台、服装的曲面模型,最终实现了三维服装虚拟仿真和服装款式的选择. 相似文献
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根据纱线结构形态特征,采用圆柱体结构来模拟纱线.借助NURBS曲线的可控性,建立纬编针织物三维线圈结构模型.利用Visual C++和OpenGL开发工具模拟仿真纬编针织物线圈结构,同时对线圈模型进行光照、材质、纹理结构的处理,开发仿真程序,实现了纬编针织物的三维仿真.由得到的效果图可以看出,OpenGL仿真结果与实际线圈结构十分相似,具有良好的真实感. 相似文献
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真实感图形显示是计算机图形学的重要研究方向之一,在实际的工程应用中,提高几何形体显示质量,以增强人机交互性,同样也是 C A D/ C A M 软件追求的重要目标之一。 Open G L 图形库是由 S G I公司开发的高质量的三维真实感图形开发工具,而工程中广为应用的 S T L 格式文件使用三角形面片来表示三维实体模型;基于对 Open G L 以及 S T L 的研究,提出了使用几 何形体模型数据实现真实 感图形显示的总体思路,并给出了基于 Open G L 的 S T L 格式实体的真实 感显示的具体方法及实现 步骤, 依此设计生成了一个相应的显示工具,其显示效果甚佳、渲染速度很快且操作 简单灵活。鉴 于 Open G L 和 S T L 均为所在领域的工业标准之一,该图形显示工具具有一定的实用价值和应用前景 相似文献
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为了在虚拟场景中绘制复杂的火焰,解决模拟火焰时在实时性和逼真性方面所出现的问题,提出了一种基于粒子系统的火焰模拟方法。通过粒子系统的几何建模方法,实现火焰粒子的不断生成和消亡,得到在三维场景中具有动态感的火焰;通过引入Gyarmathy模型和控制粒子行为的Perlin噪声,实现模拟火焰的运动效果;通过对每个粒子进行纹理贴图及渲染处理,增加三维场景中物体的真实感。实验表明,重力和风力反映了火焰的消亡规律和运动情况,并实时模拟复杂火焰模型;纹理贴图增强了火焰的立体效果,实现了复杂火焰模型的逼真性。 相似文献
13.
基于OpenGL的新型平行分度凸轮机构设计与仿真 总被引:4,自引:0,他引:4
基于OpenGL,开发了新型对称内啮合平行分度凸轮机构的设计与运动仿真系统。该系统能完成新机构参数的自动综合和凸轮轮廓的自动生成,进行具有真实感的运动仿真,验证机构参数设计是否合理和各构件在运动过程中是否发生干涉等。因此该系统提供了新型平行分度凸轮机构可视化设计工具,可大大提高新机构产品设计的效率和质量。 相似文献
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针对过约束多体运动机构的动态受力分析难点,以一个具体的多曲轴运动平台为例,提出一种基于Pro/E中Mechanism仿真模块进行动态仿真的解决方法。在Pro/E中进行了3维建模;针对分析的重点,对系统模型进行了适当简化;并结合虚拟样机技术在Pro/E中的具体运用,对简化模型进行动态仿真;并运用仿真结果分析了各类因素对该机构运动及受力的影响,提出了优化设计方案。 相似文献
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针对搅拌捏合机捏合元件工作表面受力状况及空间结构位置变化复杂的特点,利用 3DSMAX软件,研究其动态模拟过程,为进一步的设计和生产提供了三维实体数据。 相似文献
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为了降低生产成本,采用Visual C++设计平台,嵌入OpenGL,开发了SMT生产线的波峰焊虚拟制造系统。分析了系统软件的功能模块划分和工作流程,针对波峰焊各个环节,设计了CAM程序,并探讨了波峰焊3D模型的建立及3D动画的仿真方法。 相似文献
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飞机着陆动力响应分析模型及仿真 总被引:4,自引:0,他引:4
晋萍 《安徽工业大学学报》2005,22(2):150-152
基于ADAMS/Aircraft模块定义了一个由机身、起落架、刹车和机轮子系统构成的全机模型,并进行了整机着陆仿真分析(包括降落和落震两部分)。研究结果表明,利用ADAMS/Aircraft进行起落架或全机仿真分析,可信度高,与利用ADAMS/View建模比较,可节省大量的人力与时间,精度可靠,便于全机优化分析与改进设计。 相似文献
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数控加工三维仿真系统的研究与开发 总被引:9,自引:0,他引:9
采用Windows98作为开发平台,选择OpenGL作为工具,开发了数控车、铣、钻加工三维仿真系统。系统由数控程序编辑,数控程序检查与解释,仿真计算及仿真显示等模块组成。其特点是基于数控代码的反向仿真,更接近实际车削、铣削、钻削的加工过程。 相似文献