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1.
本文提出了一种构造多媒体数据存取国形用户接口的模型。基于多媒体数据存取一方面对接口提出更高的要求,另一方面也为其进计提供了更好的支撑环境的观点,研究了多媒体数据及相互之间的关系,并用表达客体对这种关系进行表达。同时讨论了多媒体存取表达要素及该模型在实现上的一些问题。 相似文献
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一个多媒体数据同步模型的建立和实现 总被引:2,自引:0,他引:2
文章对多媒体数据流间存在的时序问题和时序关系进行介绍,对现有研究情况进行分析.结合一个多媒体数据模型,基于PETRI网,提出了一个同步模型,以表达媒体数据之间存在的同步关系.根据这两个模型对多媒体数据建立了相应的数据结构,并采用该数据结构介绍了对多媒体数据存取播放的实现算法. 相似文献
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演员模型:一种多媒体数据表达模型 总被引:3,自引:0,他引:3
本文提出一种多媒体数据表达模型:演员模型,该模型建立在多媒体数据库概念模型基础之上,基于库所—时间Petri网,描述多媒体对象之间的时态关系,同时引入与变迁相关联的场景表达式,描述多媒体对象之间的空间关系,从而模拟多媒体数据的时空编组,文中形式化地定义了演员模型的抽象模型和实现模型,提出多媒体对象的表达算法以及多媒体数据库的查询模型. 相似文献
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一个多媒体数据存取系统 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了一个多媒体数据存取系统,该系统可以存取文字,数据,语言,图像,视像等介质。分析研究了多媒体客体的性质,指出了为取得时间和空间上的有效性,必须有更合适的存取结构和表面方法。提出并设计了这种存取结构,提取了多媒体客体的操作视图的概念,并在该系统中实现,取得了很好的效果。 相似文献
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本文形式化地提出了一种适用于多媒体对象的概念模型OMCOM,文中首先分析了多媒体数据模拟的特殊性,探讨了现有的多媒体数据模型的不足,从而提出了多媒体数据模拟划分为概念与表达两级模拟的思想,概念级模拟多媒体对象的内容与结构;表达级模拟其表达,包括多媒体对象之间的时态关系和空间关系,OMCOM就是一种用于实现概念级模拟模型,然后根据多媒体概念模拟的需求,形式化地定义了OMCOM的各个构成要素。最后根据 相似文献
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基于工作流的数据存取权限管理 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了传统的数据存取权限管理模式,指出了基于角色的数据存取权限管理是不完整的,提出了一种新的基于工作流的数据存取权限管理模式,在工作流推进的不同时段,采用不同的存取权限表来实施存取控制,并使用Petri网来进行工作流及工作流推进的表达。 相似文献
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本文提出了一种分布式多媒体存取机制CDMAM,CDMAM基于多媒体数据处理的流水线模型,以构件作为分布式多媒体数据存取基础,实现了媒体基本处理、QOS状态调整以及同步控制等功能,通过构件管理器,CDMAM实现了网络透明和平台无关。 相似文献
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本文形式化地提出了一种适用于多媒体对象的概念模型OMCOM.文中首先分析了多媒体数据模拟的特殊性,探讨了现有的多媒体数据模型的不足.从而提出了把多媒体数据模拟划分为概念与表达两级模拟的思想.概念级模拟多媒体对象的内容与结构;表达级模拟其表达,包括多媒体对象之间的时态关系和空间关系.OMCOM就是一种用于实现概念级模拟的模型.然后根据多媒体概念模拟的需求,形式化地定义了OMCOM的各个构成要素.最后根据OMCOM实例的格性质,建立了多媒体对象在概念级的运算体系——对象代数,形式化地定义了其中的各种运算以及对象代数表达式. 相似文献
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本文提出了支持多媒体数据存取的执程处理的原型机制,探讨了面向多媒体数据的,在分布环境下保证原子性和一致性机制的设计和实现中的一些问题,并给出具体实现实例。 相似文献
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本文旨在阐述多媒体数据库系统的一个特殊问题:表达模型.在讨论多媒体数据的特点之后,分析现有的多媒体数据模型,提出我们的模型以及多媒体数据库的模式体系结构,然后阐述多媒体对象的时空合成问题,最后提出多媒体数据库的表达模型MOPOM. 相似文献
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基于ADO.NET的多媒体数据库存取技术的研究 总被引:8,自引:0,他引:8
文中详细地介绍了ADO.NET技术,提出了一种切实可行的存取多媒体数据库中的大容量数据的解决方法,即通过直接调用执行SQL语言的存储过程将多媒体数据存储到数据库中,并从数据库中取出数据进行处理。 相似文献
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文章根据人造复杂系统的特性和人的认知规律,提出了一个基于对象的多媒体认知软件系统数据模型。数据模型由媒体存取层、多媒体对象层和多媒体表现层和多媒体应用层构成。这种层次模型将媒体异构环境存取、多媒体对象处理和语义合成表现以及各种时序关系等问题在不同层次分别进行处理,使软件系统具有很好的灵活性和可复用性。 相似文献
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异构的多媒体数据共享系统的设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
本文介绍一个异构环境的多媒体共享系统的设计与实现。系统基于客户/服务器模式,提供了异构平台的多媒体数据的共享和文件存取。试验结果表明,这是一个较低成本和较实用的多媒体数据共享系统。 相似文献
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张翼 《计算机测量与控制》2011,19(6)
为了提高WEB信息系统中存取非结构二进制数据文件存取效率,对基于关系数据库的BLOB数据存取技术及算法优化进行了研究;综合运用了ADO.NET 3.5数据访问接口和内存缓冲区机制,阐述了BLOB存取的原理和算法,并提出了BLOB存储的优化算法;通过建立不同的存储模型,比较了数据存取效率,两种存取方案中,采用对BLOB分块传输和分块存储的改进算法明显改善了存取效率;算法测试和实际应用的结果表明,BLOB数据优化算法具有更高的存取效率和可靠性,已经成功应用于某高校多媒体教学平台中。 相似文献
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在龙芯平台多媒体指令优化过程中,通常用浮点存取指令存取需并行计算的整数.若这些整数存放在非自然对齐的内存地址上,会导致优化函数的性能显著下降.为了保证优化函数在访问非对齐数据时也有同样的性能,本文采用龙芯通用指令中的非对齐存取指令实现多媒体指令对非对齐数据的存取需求.非对齐存取指令是成对使用的,两条非对齐存取指令的处理... 相似文献