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相似文献
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本文尝试性地探讨了如何把3D游戏场景动画应用于影视节目制作的过程中,从而达到电视、电影和计算机游戏之间制作手段的相互融合与统一。文中分析了"实拍镜头与游戏画面之间镜头相互切换"、"实拍镜头(前景人物)与游戏场景(背景场面)融合"、"全游戏场景画面制作"三种制作模式,并描述了动画的录制方式与整体的制作流程。  相似文献   

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动画作品是一种视觉上的艺术,如果一部动画片当中的色彩运用得合适,会让这部动画片的观赏性提升,同时也能感染观众.动画中的动画场景有不同的色彩,刻画着不同的情感和氛围.观看者在感知到场景色彩时,会结合剧情产生不同的情绪变化,色彩在层次上丰富了,加上角色设计和场景的配合,可以推动故事情节一步步发展,可以很好地诠释动画作品的主题.  相似文献   

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本文介绍了电影《乡民》、《同志感谢你》、《烟花女与状元郎》和电视连续剧《千秋之约》影视场景制作的经验。  相似文献   

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浅析中国传统民族元素在动画场景设计中的运用   总被引:1,自引:0,他引:1  
场景作为动画电影中的一个重要元素,对动画风格的刻画、环境氛围的营造、提高动画的欣赏价值起到关键的作用。将传统民族元素的形式美和寓意融入具有现代美感的动画场景设计中,实现传统民族文化的传承与再生具有迫切而深远的意义。同时,注重传统场景语言对动画的拓展起到的积极作用,将中国传统元素的运用和动漫产业有机结合,能有效促进我国动漫产业的快速健康发展。  相似文献   

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自从”虚幻引擎3”开始对外授权至今,已足足经过了9年时间。Epic已经是引擎市场上无可争议的王者,几乎所有游戏平台上都有用”虚幻引擎3”开发的游戏,总共有超过300款,手机游戏都用上了”虚幻引擎3”。游戏场景是游戏制作中的一个重要环节,它除了要还原出游戏场景原画的面貌和意境,还联系着游戏的关卡设计。能将场景和关卡表现好,则游戏便成功一大半了。每款游戏引擎,都有其相对应的工作流程。本文的主旨是研究运用UDK配合游戏场景原画来制作游戏场景的常规流程。同时也期望其结果能为初涉UDK的使用者和相关从业人员提供一些参考。  相似文献   

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史云昊 《影像技术》2013,25(2):45-46
随着视觉艺术和现代科学技术的发展,越来越多的动画作品以其独特的审美特征和衍生的巨大经济利益.频繁地深入到我们生活的各方面。观众对一部动画片的价值判断不会单纯地停留在动画情节层面.还包括整体画面风格是否和谐统一,其中场景设计与角色设计相统一尤为重要。唯有把握好动画场景与角色的统一性,才能做到影片整体风格和情节发展的一致性。可以说,动画片中的场景与角色的统一,是形成影片整体风格和完整性的重要元素。  相似文献   

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姜海洋  梅云  顾宪松 《包装工程》2019,40(18):269-275
目的 通过对场景理论和场景交互的解读与分析,阐述场景交互在创新交互设计方法中的重要意义,探讨场景化交互设计的意义和价值。方法 论述场景理论发展基础,提出场景交互的特征,对场景种类进行细致划分,同时将各细分场景的概念表述清楚。结合一般交互设计的流程与方法,提出针对各场景的设计方法,并把场景构建贯穿到交互设计的各个阶段。结果 提出细节场景、活动场景、信息场景、交互场景和评估场景,并结合各场景的特点,给出了场景交互的设计方法,论述了场景交互的意义。结论 场景交互设计是在交互设计研究领域的尝试和深化,它弥补了交互设计流程中不足的地方,将场景理论研究贯穿到交互设计的各个阶段,推动了交互设计过程的完善和革新,为交互设计研究提供了一些新的思考方向。  相似文献   

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运用大众普遍认可的电视、电影场景融入商业空间,更易于信息有效的传递。结合了电影情节与故事主题的场景设计,更容易吸引消费者的目光,从心理上产生共鸣。场景设计的指导思想,需基于以人为本的理念,由人的需求出发,由消费心理及行为入手,展开文化定位。以两个设计案例来分析场景设计与商业空间的关系,场景设计更易于吸引消费者的关注,并成为设计的视觉中心。  相似文献   

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李立锋 《湖南包装》2020,(1):109-111
树是三维游戏场景中重要的元素之一,因其结构复杂,在游戏场景中还原树的外型较为困难,所以需要用各种方法“蒙蔽”玩家的双眼,以追求更好的视觉效果。文章阐述了三维游戏中树的制作建模过程,分析如何提高优化玩家的视觉感观,体现游戏场景的气氛与环境表现手法的实际运用。  相似文献   

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设计了一个虚拟广告系统,即对场景和广告牌模型的创建和管理.通过3ds/Max制作少量简单模型,用MFC框架编写了一个含四个视图的模型编辑器,使用OpenGL图形库对模型进行处理,进行场景和广告牌建模,要求统一尺寸,并按规定的层次结构存放及一个与用户交互的编辑器,可以载入3ds文件格式的模型并随意改变模型的位置,大小和方向等,确定需要的场景后,可以保存退出.该编辑器用来保存场景和摄像机的位置信息至一个文件中,供以后将虚拟广告牌插入视频之用.该程序总体功能基本完成.  相似文献   

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龚芸 《包装工程》2019,40(10):288-293
目的以情感化设计的视角为出发点,阐述城市坐具设计的理论背景,论述城市坐具设计的情感化内容及城市坐具情感化的意义。方法立足于特定的场景空间,以系统化整体思维来分析情感化设计的基本原理,把握情感化设计的3个层次,即本能层次、行为层次、反思层次的相互关联,并结合实例进行分析,分别将城市坐具的形态、材质、色彩、功能、可用性、文化、品味与感官、使用乐趣、自我意识按层级对接起来进行针对性设计指导。结论将情感化设计运用在城市坐具中可提升人对城市环境的认知程度,唤起人们对城市的认同感,通过最大程度地强化城市坐具与人的情感关联,实现设计的价值。  相似文献   

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在影视动画设计中,对于角色的动作设计也是一项非常重要的部分,并且对整个影视动画的质量也有着直接的影响,并且通过角色的动作能够更好的表达出影视动画中所要表达的故事内容。本文主要介绍了影视动画中角色动作设计的相关内容。  相似文献   

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《建党伟业》片头大场景镜头制作解析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文以《建党伟业》片头剧本文字内容为起点,沿着创作路线,逐渐展开不同工序的合作,并对涉及后期工作的前期部分进行衔接。以电脑特效技术为出发点,刘无法实际拍摄元素的创作,和在后期环节是如何进行生产,进行实例分析。通过对技术的拆分,与读者分享从文字到最后镜头的完成,既从文字到画面转变的全过程。  相似文献   

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关于动画角色设计的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘子铭 《硅谷》2008,(2):103-104
动画片的角色设计是指对动画中的角色形态性格造型进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等.动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使每一角色的性格得以充分与合理的体现.……  相似文献   

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影视动画场景设计是指动画影片中除人物角色造型以外的一切物的造型设计影视动画场景设计对镜头画面、角度也须根据场景空间的特征安排镜头画面的角度。此外它要符合要求、展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征,要明确地表达故事发生的时间、地点,结合整部影片的总体风格进行设计,给画面角色的表演提供合适的场合。  相似文献   

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三维动画作为电影艺术的一部分,它以独特的形式存在着,作为动画制作重要元素之一的场景设计来说,它为动画角色的活动、生活背景和故事的发展都起到了推动作用,场景的造型、色彩设计在很大程度上决定着创作作品的成败,动画场景设计时要研究其造型规律和色彩规律,设计出富有艺术特色的动画场景。  相似文献   

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