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相似文献
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1.
基于节点异构性优化的P2P流媒体传输技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
杨路明  彭凯 《计算机工程与应用》2006,42(29):177-179,183
提出一种基于节点异构性优化的P2P流媒体传输技术。与已有的P2P流媒体传输技术相比,新技术考虑了P2P环境下各节点在服务能力(包括上、下行带宽,在线时长等)上的异构性。为满足系统可扩展性的要求,方便系统管理,算法采用层次簇的思想,将节点按一定规则组成多层次簇结构,簇首节点负责管理本簇成员节点,有效减轻高层次节点的管理负担。同时采用GNP算法(GlobalNetworkPositioning,全局网络定位),通过计算各节点的GNP网络坐标找出邻近节点。将邻近节点划为同一个簇进行管理,让服务能力强的节点位于多播树的上层,并根据网络状况动态自调整系统结构,以实现系统负载平衡,提高系统服务质量。  相似文献   

2.
利用P2P思想,在应用层设计一个覆盖网络,网络内部以频道分簇,簇内节点以树形组织。描述了节点间管理协议。在父节点选择算法中,综合考虑了节点间的距离、节点在线时长、负载状况、与根节点的跳数等因素。最后,通过分析对比,说明该系统具有较低的数据传输延迟、较好的稳定性和鲁棒性。  相似文献   

3.
网络中的对等点首先聚类成簇,然后再形成组播树.该组播树是对NICE中组播树的改进,易于利用JXTA技术实现,是一种有效的应用于P2P网络结构的组播树,克服了传统组播树中存在扩展性不好和维护代价高的问题,并可在大范围P2P环境中得到应用推广.  相似文献   

4.
一种用于P2P流媒体系统的动态树-网状网混合覆盖网络   总被引:1,自引:0,他引:1  
应用层覆盖网络是因特网P2P流媒体系统的主要组成和有效解决方案,它的构建直接影响到系统的视频传输质量.目前的覆盖网络主要有树形(tree)和网状网结构(mesh),但是这两种结构的覆盖网络都有其自身固有的缺点:树形结构对节点动态性的容忍能力差,丢包累积,网状网结构数据包传输延时较大.本文结合两种覆盖网络的优点.利用网状网动态分配数据包的思想,动态分配描述流,提出一种用于P2P流媒体系统的动态树-网状网混合覆盖网络.仿真和分析表明.本覆盖网络有效地克服了树形结构丢包累积和网状网结构数据包传输延时大的缺点,能够自适应节点动态性和网络带宽的波动,降低丢包率,减小传输延时.  相似文献   

5.
鹿旸  陈明 《计算机工程》2008,34(6):106-108
基于分布式哈希表(DHT)的路由算法已逐渐成为对等网(P2P)的一个热点研究领域。针对目前DHT算法中存在的路由热区问题和逻辑网络与物理网络不匹配问题,提出一种基于平衡树的路由算法Treed,引入地标将节点划分为多个区域,并基于地标区域构造平衡查找树。模拟实验表明,Treed能有效地均衡分布路由负载,并显著提高P2P系统的路由性能。  相似文献   

6.
基于P2P的流媒体技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
传统的流媒体系统建立在客户/服务器模式的基础上,网络带宽高,稳定性差,系统伸缩性差,服务器常常成为系统的瓶颈.而P2P技术在充分利用客户资源,提高系统伸缩性等方面具有巨大的潜力.针对这些问题,探讨了基于P2P的流媒体技术,并提出了一种基于P2P的流媒体传输模型,详细介绍了该模型所具有的优势.  相似文献   

7.
典型P2P流媒体模型及其关键技术   总被引:6,自引:2,他引:4       下载免费PDF全文
分析并比较几种典型P2P流媒体模型的可扩展性、启动延时和系统稳定性,指出基于gossip协议的媒体服务模型与基于多播树协议的P2P流媒体服务模型的区别。总结P2P流媒体服务体系涉及的数据调度算法、节点选择优化算法等关键技术,分析其存在的问题并指出研究方向。  相似文献   

8.
流媒体将是未来通信中的杀手业务,P2P(Peer-to-Peer)网络是未来通信的重要组成形式之一,本文提出流媒体复制技术应该具有的特性,综述了基于P2P的流媒体的复制技术,包括复制对象的选择,需要副本的个数,副本放置的位置(副本的定位)和更新控制等问题的研究现状和解决方案,通过分析它们的优缺点,总结解决方案的特点,并指出了P2P流媒体复制技术的未来研究方向.  相似文献   

9.
异构网络环境中的P2P流媒体传输技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对当前P2P流媒体技术在异构网络环境中的不足,提出P2P流媒体传输技术HTT,以适应P2P环境下高动态性、高异构性的特点,并根据节点异构性特点以及物理拓扑结构优化网络结构,为高质量流媒体服务提供保证.  相似文献   

10.
李彦  陈卓  付敏 《计算机应用研究》2012,29(9):3437-3440
网络不断演进会改变底层IPv4/IPv6的基础结构。主要讨论在这样的混合网络环境下部署和应用P2P流媒体的关键问题。提出了采用分层思想设计一个完整的P2P流媒体系统模型,该模型在考虑混合底层网络拓扑环境的情况下同时引入了P2P安全认证的机制,在有效提升流媒体分发效率的同时保证了安全性。仿真结果表明,该模型更能满足未来网络演进过程中混合拓扑环境下P2P应用的需要,并具有良好的安全性。  相似文献   

11.
一种分层分簇的P2P流媒体覆盖网络模型   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出一种新型的分层分簇结构的P2P覆盖网络模型HCPON。该模型根据能力对节点分层处理,分簇聚合,分别应用不同方案优化覆盖网络结构,兼顾了节点的能力差异性和位置特性。仿真实验表明,该模型具有很好的可扩展性和鲁棒性,能够满足大规模流媒体服务需求。  相似文献   

12.
以Spines覆盖网络通用平台为基础,对流媒体数据多流并行传输的相关问题进行了研究。简要介绍了Spines网络,根据流媒体实时并行传输的要求,对Spines网络中的相关协议进行了改进,并引入了具有QoS保证的覆盖网络多路路由策略、DHT技术及LEACH协议。  相似文献   

13.
传统流媒体传输对等网在应用层构建覆盖图(overlay),其逻辑结构可能与网络物理拓扑不匹配,造成节点接收延迟大,网络利用效率不高。针对此问题,提出一种拓扑感知的对等网组织算法,称之为TaP2P(Topology-aware Peer-to-Peer),根据节点到数据源的距离动态调整节点在覆盖图中位置,使数据转发路径符合网络物理拓扑。模拟实验表明该算法有效降低了节点平均接收延迟。  相似文献   

14.
基于P2P流媒体技术的远程教育系统研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
针对当前基于Web服务器方式的远程教育网络技术存在不支持动态多媒体数据和实时流数据问题,以及流媒体技 术中存在的服务器瓶颈问题,设计了基于P2P流媒体远程教育系统,其中每个节点既是服务的消费者同时又是提供者,既解 决了Web服务模式的问题,又克服了流媒体系统中存在的问题,具有对网络带宽和服务器处理能力要求低、容易部署和扩展 性高的特点.  相似文献   

15.
按照何种拓扑结构来构建覆盖网络是P2P流媒体网络中的热点问题,而已有的拓扑构建算法大多采用启发式算法,参数由经验值确定,缺乏理论分析。针对此问题,运用复杂网络中小世界效应的理论知识和簇结构的概念,提出了一种基于复杂网络的P2P流媒体拓扑构建算法,用所有的簇头节点构成一个小世界网络,利用小世界网络的特性来改善P2P流媒体网络的性能。对该算法和经典的CoolStreaming方法分别进行了仿真实验,比较了启动延迟、服务器负载、消息开销和抖动率等参数。实验结果表明新提出的算法相对于CoolStreaming方法具有显著的性能提高。复杂网络理论的运用是P2P流媒体系统研究的一个新方向,对今后的工作有重要的指导意义。  相似文献   

16.
针对跨域远程协作中的实时流通信质量问题,构建了实时流服务网格(LSSG),这是一个可扩展的且面向用户QoS需求的覆盖组播通信中间件结构,LSSG服务由网络服务提供商策略部署的服务代理(SvB)提供。论文主要采用面向QoS的域间覆盖组播算法(QIOM)来组织SvB建立实时流组播服务树,根据用户服务质量请求提供跨自治系统的实时流组通信服务,将域间资源管理转变为流媒体应用的动态协同服务管理。仿真结果表明QIOM能有效地发现和提供QoS满意的覆盖服务及实现SvB间的覆盖流量负载平衡。  相似文献   

17.
P2P流媒体中未知覆盖网拓扑信息的节点选择策略*   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了在高动态性的P2P网络拓扑下选择高效的合作节点,以路由相似思想对节点所属的自治区域进行探测,用探测到的各个节点所在的自治域的信息代替传统策略中假设自治域完全拓扑信息已知这个条件,结合逻辑和物理最小跳策略进行节点的选择,增强实际可用性。根据节点的优良性以及聚合流速率,优先选择最优的邻近节点作为新加入节点的供给节点,解决了最小跳策略中候选节点优先级相同的问题。仿真结果表明,改进后的策略相对于原策略,网络堵塞及流服务质量得到了明显的改善。  相似文献   

18.
为对抗P2 P流媒体内容共享系统中对性能影响较大的假块污染攻击,对假块污染攻击的攻击原理进行剖析,提出一种基于M erkle树的P2P流媒体内容完整性校验方法。设计校验流程,通过精简启动下载所需的信息,简化下载启动环节,通过缩小校验值在网络传输中的大小,减少完整性校验的代价。理论分析与工程项目验证了该方法具有较高的效率和较低的网络延迟,能够有效对抗P2P流媒体内容共享系统中出现的假块污染攻击。  相似文献   

19.
针对视频节目受欢迎程度不同的特性,提出一种P2P流媒体系统中的缓存替换算法,通过将系统中的全部视频片段分类,为其赋予不同的优先级,并周期性地更新该值,同时考虑视频片段被访问次数和最近被访问的情况,使得被替换出存储空间的片段更加合理。实验表明,该算法能提高缓存命中率及系统的启动延时,性能较优。  相似文献   

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