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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
已有稀疏多核学习(MKL)模型在产生核函数权重稀疏解时容易导致信息丢失且泛化能力差,且基于梯度下降法的MKL在接近最优解时收敛速度慢.建立了基于支持向量机(SVM)的弹性多核学习(EMKL)模型并给出了一种基于牛顿梯度优化的EMKL(NO-EMKL).模型在MKL的目标函数中引入弹性项,并设计了基于二阶牛顿梯度下降法的优化算法.实验结果表明:算法不仅具有更好的分类精度,还具有较快的收敛速度.  相似文献   

2.
刘颖  刘德彦  吕政  赵珺  王伟 《控制与决策》2024,39(8):2622-2630
为了提高多核学习(MKL)的表示能力同时降低其计算成本,提出一种融合深度特征与多核学习的最小二乘孪生支持向量机(LSTWSVM)算法.针对支持向量机等核分类器在多核学习中高计算复杂度的问题,提出一种基于边缘错误最小化原则的多核LSTWSVM框架,利用分类器优势提高多核学习的性能.针对高斯多核浅层结构的问题,采用MKL法设计一种基于深度神经网络多层信息的高鲁棒性深度映射核,将此深度核与多尺度高斯基核以核矩阵哈达玛积方式相融合,构造一组新的具有高度表达能力的改进核.最后,将基于LSTWSVM的多核训练算法与改进的多核结构进行高度集成,通过大量基准数据集与工业数据实验表明,其能有效结合深度学习与多核学习的优势,且以较低的计算成本提高分类精度与泛化能力.  相似文献   

3.
提出一种基于改进多核学习的语音情感识别算法.算法以高斯径向基核函数为基准,通过采样不同的样本,采用不同的评价标准并获得不同的参数,来提高分类性能.此外,通过引入多核技术,将得到的高斯核函数构建多核学习的基核,并通过利用松弛因子构建的软间隔多核学习的目标函数改善了学习效率.对比仿真实验结果表明,本文提出的基于多核学习语音情感识别算法有效提高了语音情感识别性能.  相似文献   

4.
王梅  许传海  刘勇 《计算机应用》2021,41(12):3462-3467
多核学习方法是一类重要的核学习方法,但大多数多核学习方法存在如下问题:多核学习方法中的基核函数大多选择传统的具有浅层结构的核函数,在处理数据规模大且分布不平坦的问题时表示能力较弱;现有的多核学习方法的泛化误差收敛率大多为O1/n,收敛速度较慢。为此,提出了一种基于神经正切核(NTK)的多核学习方法。首先,将具有深层次结构的NTK作为多核学习方法的基核函数,从而增强多核学习方法的表示能力。然后,根据主特征值比例度量证明了一种收敛速率可达O1/n的泛化误差界;在此基础上,结合核对齐度量设计了一种全新的多核学习算法。最后,在多个数据集上进行了实验,实验结果表明,相比Adaboost和K近邻(KNN)等分类算法,新提出的多核学习算法具有更高的准确率和更好的表示能力,也验证了所提方法的可行性与有效性。  相似文献   

5.
Q(λ)学习算法是一种结合值迭代与随机逼近的思想的基于模型无关的多步离策略强化学习算法.针对经典的Q(λ)学习算法执行效率低、收敛速度慢的问题,从TD Error的角度出发,给出n阶TD Error的概念,并将n阶TD Error用于经典的Q(λ)学习算法,提出一种二阶TD Error快速Q(λ)学习算法——SOE-FQ(λ)算法.该算法利用二阶TD Error修正Q值函数,并通过资格迹将TD Error传播至整个状态动作空间,加快算法的收敛速度.在此基础之上,分析算法的收敛性及收敛效率,在仅考虑一步更新的情况下,算法所要执行的迭代次数T主要指数依赖于1/1-γ、1/ε.将SOE-FQ(λ)算法用于Random Walk和Mountain Car问题,实验结果表明,算法具有较快的收敛速度和较好的收敛精度.  相似文献   

6.
图像分类任务是计算机视觉中的一个重要研究方向。组合多种特征在一定程度上能够使得图像分类准确度得到提高。然而,如何组合多种图像特征是一个悬而未决的难题。提出了一种基于多类多核学习的多特征融合算法,并应用到图像分类任务。算法在有效地利用多核学习自动选取对当前任务有价值特征的优势的同时,避免了在多核学习中将多类问题分解为多个二分问题。在图像特征表示方面,使用字典自学习方法。实验结果表明,提出的算法能够有效地提高图像分类的准确度。  相似文献   

7.
Pegasos算法是求解大规模支持向量机问题的有效方法,在随机梯度下降过程中植入多阶段循环步骤,能使该算法得到最优的收敛速度O(1/T)。COMID算法是由镜面下降算法推广得到的正则化随机形式,可保证正则化项的结构,但对于强凸的优化问题,该算法的收敛速度仅为O(logT/T)。为此,在COMID算法中引入多阶段循环步骤,提出一种求解L1+L2混合正则化项问题的最优正则化镜面下降算法,证明其具有最优的收敛速度O(1/T),以及与COMID算法相同的稀疏性。在大规模数据库上的实验结果验证了理论分析的正确性和所提算法的有效性。  相似文献   

8.
邵言剑  陶卿  姜纪远  周柏 《软件学报》2014,25(9):2160-2171
随机梯度下降(SGD)算法是处理大规模数据的有效方法之一.黑箱方法SGD在强凸条件下能达到最优的O(1/T)收敛速率,但对于求解L1+L2正则化学习问题的结构优化算法,如COMID(composite objective mirror descent)仅具有O(lnT/T)的收敛速率.提出一种能够保证稀疏性基于COMID的加权算法,证明了其不仅具有O(1/T)的收敛速率,还具有on-the-fly计算的优点,从而减少了计算代价.实验结果表明了理论分析的正确性和所提算法的有效性.  相似文献   

9.
麦雄发  李玲  彭昱虑 《计算机工程》2011,37(23):171-173
为提高细菌觅食算法处理高维问题时的收敛速度及精度,提出一种基于粒子群优化算法和对立学习的细菌觅食算法PO-BFA.在种群初始化阶段采用对立学习取代随机初始化,在进化过程中利用对立学习进行种群动态跳跃,以提高算法的收敛速度,并以粒子移动代替细菌的趋化操作,由此省略细菌前进操作.基于6个高维Benchmark函数的实验结果...  相似文献   

10.
弹性多核学习   总被引:1,自引:0,他引:1  
多核学习 (MKL) 的提出是为了解决多个核矩阵的融合问题, 多核学习求解关于多个核矩阵的最优的线性组合并同时解出对应于这个组合矩阵的支持向量机(SVM)问题. 现有的多核学习的框架倾向于寻找稀疏的组合系数, 但是当有信息的核的比例较高的时候, 对稀疏性的倾向会使得只有少量的核被选中而损失相当的分类信息. 在本文中, 我们提出了弹性多核学习的框架来实现自适应的多核学习. 弹性多核学习的框架利用了一个混合正则化函数来均衡稀疏性和非稀疏性, 多核学习和支持向量机问题都可以视作弹性多核学习的特殊情形. 基于针对多核学习的梯度下降法, 我们导出了针对弹性多核学习的梯度下降法. 仿真数据的结果显示了弹性多核学习方法相对多核学习和支持向量机的优势; 我们还进一步将弹性多核学习应用于基因集合分析问题并取得了有意义的结果; 最后, 我们比较研究了弹性多核学习与另一种利用了非稀疏思想的多核学习.  相似文献   

11.
孟晗  马良  刘勇 《计算机应用》2022,42(5):1367-1374
针对简单人类学习优化(SHLO)算法寻优精度低和收敛慢的问题,提出了一种融合学习心理学的人类学习优化算法(LPHLO)。首先,结合学习心理学中的小组学习(TBL)理论引入TBL算子,从而在个体经验、社会经验的基础上,增加了小组经验来对个体学习状态进行控制,避免算法早熟收敛;然后,结合记忆编码理论提出了动态调参策略,从而实现个体信息、社会信息、团队信息的有效融合,更好地平衡了算法局部探索和全局开发的能力。选取典型的组合优化难题——背包问题中的两种算例,即单约束背包问题、多约束背包问题进行仿真实验,实验结果表明,所提LPHLO与基本的SHLO算法、遗传算法(GA)和二进制粒子群优化(BPSO)算法等算法相比,在寻优精度和收敛速度方面更具优势,具有更好的解决实际问题的能力。  相似文献   

12.
Dictionary learning plays an important role in sparse representation based face recognition. Many dictionary learning algorithms have been successfully applied to face recognition. However, for corrupted data because of noise or face variations (e.g. occlusion and large pose variation), their performances decline due to the disparity between domains. In this paper, we propose a face recognition algorithm based on dictionary learning and subspace learning (DLSL). In DLSL, a new subspace learning algorithm (SL) is proposed by using sparse constraint, low-rank technology and our label relaxation model to reduce the disparity between domains. Meanwhile, we propose a high-performance dictionary learning algorithm (HPDL) by constructing the embedding term, non-local self-similarity term, and time complexity drop term. In the obtained subspace, we use HPDL to classify these mapped test samples. DLSL is compared with other 28 algorithms on FRGC, LFW, CVL, Yale B and AR face databases. Experimental results show that DLSL achieves better performance than those 28 algorithms, including many state-of-the-art algorithms, such as recurrent regression neural network (RRNN), multimodal deep face recognition (MDFR) and projective low-rank representation (PLR).  相似文献   

13.
14.
以超级分布学习对(super distributed learning object,SDLO)的寻找伙伴服务为例,对SDLO的学习服务、学习服务的通信进行了描述,并给出学习服务算法,最后利用Aglet2.0.2开发出了SDLO原型系统,对SDLO的学习服务进行了验证。SDLO的学习服务是其分布性、协作性等特性的重要体现,为知识的交流、共享与创新提供了有力支持,从而达到分布式学习和协作学习的目的。  相似文献   

15.
标记分布学习作为一种新的学习范式,利用最大熵模型构造的专用化算法能够很好地解决某些标记多样性问题,但是计算量巨大。基于此,引入运行速度快、稳定性更高的核极限学习机模型,提出基于核极限学习机的标记分布学习算法(KELM-LDL)。首先在极限学习机算法中通过RBF核函数将特征映射到高维空间,然后对原标记空间建立KELM回归模型求得输出权值,最后通过模型计算预测未知样本的标记分布。与现有算法在各领域不同规模数据集的实验表明,实验结果均优于多个对比算法,统计假设检验进一步说明KELM-LDL算法的有效性和稳定性。  相似文献   

16.
通过研究基于回报函数学习的学徒学习的发展历史和目前的主要工作,概述了基于回报函数学习的学徒学习方法.分别在回报函数为线性和非线性条件下讨论,并且在线性条件下比较了2类方法——基于逆向增强学习(IRL)和最大化边际规划(MMP)的学徒学习.前者有较为快速的近似算法,但对于演示的最优性作了较强的假设;后者形式上更易于扩展,但计算量大.最后,提出了该领域现在还存在的问题和未来的研究方向,如把学徒学习应用于POMDP环境下,用PBVI等近似算法或者通过PCA等降维方法对数据进行学习特征的提取,从而减少高维度带来的大计算量问题.  相似文献   

17.
In this paper, we introduce an electronic collaborative learning environment based on Interactive Instructors of Recreational Mathematics (IIRM), establishing an alternative approach for motivating students towards mathematics. The IIRM are educational software components, specializing in mathematical concepts, presented through recreational mathematics, conceived as interactive, recreation-oriented learning objects, integrated within the environment. We present the architecture of the learning environment which integrates communication services that support the interaction processes of the learning community, through instant messaging, chat rooms, and multi-player math games. Through the environment’s interface of their personal workspace, students have access to several easy-to-use mechanisms that allows them to customize its content, its layout, and its appearance. At internal levels, the functionality of IIRM is enhanced with features supported by the environment infrastructure. We evaluated different aspects of the learning environment in three short, motivation-oriented math courses given to Mexican high-school students. The results indicate that the use of the IIRM-based electronic learning environment, positively affects student attitudes towards mathematics. We believe that this approach has the potential to promote the mathematics learning process, basically on its motivational aspects.  相似文献   

18.
关于深度学习的综述与讨论   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
机器学习是通过计算模型和算法从数据中学习规律的一门学问,在各种需要从复杂数据中挖掘规律的领域中有很多应用,已成为当今广义的人工智能领域最核心的技术之一。近年来,多种深度神经网络在大量机器学习问题上取得了令人瞩目的成果,形成了机器学习领域最亮眼的一个新分支——深度学习,也掀起了机器学习理论、方法和应用研究的一个新高潮。对深度学习代表性方法的核心原理和典型优化算法进行了综述,回顾与讨论了深度学习与以往机器学习方法之间的联系与区别,并对深度学习中一些需要进一步研究的问题进行了初步讨论。  相似文献   

19.
多标记学习考虑一个对象与多个类别标记相关联的情况,是当前国际机器学习领域研究的热点问题之一。多标记学习的研究主要围绕降低特征空间和标记空间的复杂性,提高多标记学习算法的精度而展开。针对这一特点,从多标记分类、标记排序、多标记维度约简和标记相关性分析四个方面,对多标记学习的研究进展进行了归纳与阐述,分析了当前多标记学习存在的问题。最后指出了目前多标记学习若干发展方向,为该领域的进一步研究提供参考。  相似文献   

20.

This article is about deep learning (DL) and deep reinforcement learning (DRL) works applied to robotics. Both tools have been shown to be successful in delivering data-driven solutions for robotics tasks, as well as providing a natural way to develop an end-to-end pipeline from the robot’s sensing to its actuation, passing through the generation of a policy to perform the given task. These frameworks have been proven to be able to deal with real-world complications such as noise in sensing, imprecise actuation, variability in the scenarios where the robot is being deployed, among others. Following that vein, and given the growing interest in DL and DRL, the present work starts by providing a brief tutorial on deep reinforcement learning, where the goal is to understand the main concepts and approaches followed in the field. Later, the article describes the main, recent, and most promising approaches of DL and DRL in robotics, with sufficient technical detail to understand the core of the works and to motivate interested readers to initiate their own research in the area. Then, to provide a comparative analysis, we present several taxonomies in which the references can be classified, according to high-level features, the task that the work addresses, the type of system, and the learning techniques used in the work. We conclude by presenting promising research directions in both DL and DRL.

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