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相似文献
 共查询到13条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
基于虚拟现实技术,开发了基于Creator和Vega Prime的电站锅炉虚拟维修系统.采用Creator建立了电站锅炉设备的三维模型,使用视景仿真软件Vega Prime进行环境和目标的驱动.结合MFC应用程序框架,深入分析了基于MFC的Vega Prime程序中所遇到的问题.在此基础上,在Vega Prime环境下完成了基于MFC的视景仿真程序开发.最后给出了仿真效果图.仿真结果表明,此虚拟维修平台具有较高的适应性,获得了很好的视觉效果.  相似文献   

2.
基于MultiGen Creator和Vega的电工作业培训系统是结合了MultiGen Creator和Vega的各自特点,从静态模型的建模到虚拟场景的构建,都由其实现。文中主要对软件部分做了详细的介绍,并且针对电工作业的实际情况建立了完全符合实际操作的智能模拟操作屏。电工作业培训系统能通过3D系统的建立,更好的模拟现场,达到更好的培训效果。  相似文献   

3.
考虑到三维地层信息系统在岩土工程实际应用中的价值及意义,选择以Vega为平台.用实例详细地介绍了创建三维地层信息浏览查询系统的建模和开发流程,同时指出了模型建立过程中应注意的问题以及需要进一步解决的问题。  相似文献   

4.
大容量汽轮机结构复杂,难以在实际汽轮机上开展维修技术的培训,因此,需要研究汽轮机虚拟维修仿真系统用于提高维修水平.在虚拟现实技术的基础上,提出了基于Multigen Creator和Vega Prime汽轮机的虚拟维修仿真系统,分析了Multigen Creator的三维建模技术、Vega Prime的虚拟场景漫游和维修过程的人机交互的实现方法.该系统已经实现了汽轮机某些部件虚拟维修的目标,达到了培训学员、节约维修成本和提高维修效率的目的,为其他设备的虚拟维修提供了借鉴.  相似文献   

5.
三维地形建模涉及到庞大的地形数据和纹理数据,如何将其快速调用显示一直是虚拟漫游系统的关键问题。文章研究了三维地形建模的分块地形和分块纹理技术,在Muhigen Creator中采用分块地形和纹理技术建立三维地形,给出分块纹理映射到分块地形上的方法,最后测试了三维地形在Vega中的载入速度和显示帧速率。测试结果表明,通过分块技术的应用,三维地形模型数据读取速度快,仿真效果真实流畅,有效提高了三维地形的栽入速度和实时显示帧速率。  相似文献   

6.
根据实际生产线多样的布局方式及其运作特点,基于Vega的装配型生产线三维仿真系统采用面向对象技术研究了生产线的布局以及生产线运作过程的动态三维仿真.基于Vega三维虚拟平台,系统实现了由二维图形数据动态布局三维生产线、生产线上产品加工路径的动态选择和产品间的动态碰撞检测等功能.本研究的三维仿真系统可为企业生产线布局及决策提供支持.  相似文献   

7.
随着虚拟现实技术不断地发展成熟,其逐渐广泛应用于社会各个领域,Creator作为优秀的建模工具,各种应用研究不断涌现。主要依托船舶操纵模拟器实验室的Polaris大型船舶操纵模拟器,结合模拟器训练海域的制作以及应用模拟器展开的海上交通建设科研项目,详细介绍基于MultiGen Creator的港口三维建模的关键技术。  相似文献   

8.
根据红外成像仿真原理,构建了红外探测器成像数字仿真系统。基于Vega红外传感器模块,研究了物体的红外辐射特性和探测器成像模型,利用SensorVision和SensorWorks模块提供的相关接口,实现了物体的红外成像仿真。仿真生成的红外目标图像逼真,对相关领域的红外图像的成像仿真和应用有一定的参考价值。  相似文献   

9.
虚拟校园三维仿真系统的设计及实现   总被引:11,自引:0,他引:11  
在Windows平台上,使用OpenGL图形接口,结合浙江工业大学朝晖校区的环境特点,采用面向对象的编程技术,综合运用多种可视化手段设计并实现了一个虚拟校园环境三维可视化系统.重点介绍了虚拟校园建设中涉及的几项关键技术,如地物、地形景观的模拟、纹理的映射及系统漫游的实现.  相似文献   

10.
11.
三维视景仿真依据仿真目的,可实时再现导弹攻击目标的全过程,为激光制导武器半实物仿真的飞行仿真、航迹规划等提供了直观的分析手段。通过Vega prime和Creator建立了导弹攻击目标的三维视景仿真系统中所需的三维实体模型、地形模型、天空、海面、雪地和碰撞等特殊效果并对其进行优化处理。依据导弹弹道解算模型实时解算导弹弹道参数,通过人机交互界面实时显示导弹飞行的位置和姿态,实现了导弹攻击目标的可视化仿真。  相似文献   

12.
以奥运羽毛球场馆为三维虚拟场景,采用建模工具软件Creator与三维图形高级开发环境Vega Prime为基本开发平台,结合Visual C++与OpenGL语言,改进计算机图形学边折叠网格简化算法,实现了具有不同复杂度的虚拟奥运羽毛球场馆三维模型简化,搭建了具有真实感的可以实时绘制的虚拟场馆三维模型;并根据Vega Prime绘制界面的不足,构建了具有友好用户界面的虚拟漫游系统,使得人们可以在进入奥运羽毛球馆观看比赛之前,提前了解场馆内座椅分布情况,同时方便管理人员更好的组织场馆内人群运营.实验证明,本系统具有很好的交互性和实时性.  相似文献   

13.
基于MultiGen Creator的复杂飞机模型建模方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
MultiGen Creator是可视化仿真中一种高效的三维建模软件.针对飞机模型的复杂性和不规则性,以某直升机的几何模型制作过程为例,以系统实时性和逼真性为出发点,通过剖析飞机模型的整体特点,阐述了如何利用MultiGen Creator对飞机建模的主要方法和技巧.重点介绍了机身整体框架的构建,动态模型的制作方法及数据结构的优化等技术.仿真结果表明,用Creator对复杂飞机建模可以达到简单高效、实时逼真的效果.  相似文献   

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