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相似文献
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1.
Win95下基于API的串行通信开发方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文提出了一种在Win95下串行通信的开发方法.通过对Win32串行通信应用编程接口(API)的分析,有效地实现了Win95下基于事件驱动的串行通信应用开发.  相似文献   

2.
基于Win32平台下串行通信编程方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍串行通信编程的三种方式,着重说明在VC环境下串行通信编程所需要的Win32 API函数和串行通信编程的基本流程。最后以计算机通过串口控制投影仪为例,利用Win32 API笔者成功地实现串行通信。  相似文献   

3.
文中结合实际应用对GPS全球定位系统的定位导航信息的接收和参数数据的提取进行了讨论,在Win32环境下(Windows9x/NT/2000)基于BorlandC Builder开发平台实现微计算机与GPS接收模块的串行通信编程。详细介绍了GPS数据通信的基本概念和数据格式,以及在Windows消息机制下的多线程异步串行通信机制,采用VCL组件技术实现Win32环境下与GPS数据通信程序的快速开发。应用该方法编写的程序简单方便,可以将卫星定位导航信息从GPS接收机完整传送到微计算机中,数据通信功能稳定可靠。  相似文献   

4.
文中结合实际应用对GPS全球定位系统的定位导航信息的接收和参数数据的提取进行了讨论,在Win32环境下(Windows9x/NT/2000)基于Borland C++ Builder开发平台实现微计算机与GPS接收模块的串行通信编程.详细介绍了GPS数据通信的基本概念和数据格式,以及在Windows消息机制下的多线程异步串行通信机制,采用VCL组件技术实现Win32环境下与GPS数据通信程序的快速开发.应用该方法编写的程序简单方便,可以将卫星定位导航信息从GPS接收机完整传送到微计算机中,数据通信功能稳定可靠.  相似文献   

5.
Windows95/NT下用VC++进行多线程串行通信的编程方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了在Windows95/NT下和VC++进行多线程串行通信编程的主要要点以及给出了具体的关键程序。  相似文献   

6.
介绍了在Windows 9x ,Windows NT 及2000等32位操作系统下,Win32通信的体系结构和Modem通信的通信过程,及利用Win32 TAPI结合VC++进行编程,给出了Modem通信的TAPI描述,并详细地描述了Modem通信的编程方法和利用多线程实现数据传输的编程技巧.实际应用表明,数据传输方便、可靠,是Modem通信的有效编程方法.  相似文献   

7.
Windows下三线制串行通信的实现方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
RS-232C串行通信的应用极为广泛,在Windows环境实现令人满意的RS-232C串行通信,尤其是利用三线制进行串行通信,对基于Windows平台开发的应用系统具有极大的应用价值。当将PC机与单片机或具有gy232C标准接口的仪器仪表构成两级分布式监控系统时,仅利用串行口中的RxD、TxD及信号地3根线互连,来实现上下两级的串行通信,无疑是最为简便的方法之一。本文结合笔者的实践分别介绍在Windows3.X和Windows95下实现三线制串行通信的具体方法。文中提供了采用可视化编程软件Delphi编写的示范程序。W~3.X下串行通信的实现方法大家知道…  相似文献   

8.
用VC++6.0编写串行通信程序   总被引:3,自引:0,他引:3  
在VisualC 6.0开发平台下,介绍运用Win32API通信函数实现PC机串行 通信的技术,编程方法。  相似文献   

9.
李湘江 《程序员》2002,(4):98-100
我们需要依据不同的条件实现对串口的灵活编程控制。本文介绍了Windows 95环境下的上位机与下位机之间的串行通信程序设计原理。  相似文献   

10.
Win32环境下的NetBIOS协议的编程方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
论述了在Windows95、WindowsNT等32位操作系统环境下如何利用NetBIOS协议实现局域网中实时数据通信,并给出了实现实时通信的编程方法,着重论述了如何利用在扩展的NetBIOS协议中提供的异步事件句柄和Win32支持的多线程等新内容进行编程,实现实时数据在局域网中进行实时传输的通信方式。  相似文献   

11.
用VisualC++编制串行通信程序   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了在Win32环境下用VisualC 的MFC实现串行通信方法,用类实现多线程编程,较好地将32位串口通信的API函数封装在一个类中实现串行通信,并给出示例程序。  相似文献   

12.
本文介绍了在Windows98平台下串行通信的工作机制,讨论了用VisualC 设计串行通信程序的编程方法和通信方式。  相似文献   

13.
利用Windows API函数构造C++类实现串行通讯   总被引:9,自引:0,他引:9  
本根据面向对象的程序设计思想,通过对Windows串行通信应用编程接口(API)中部分数据结构和函数的封装,构造串行通信类CComm。该类向用户提供几个简单的成员函数,从而可大大方便Windows系统下串行通讯的编程。  相似文献   

14.
计算机软硬件的高速发展,给用户带来满足的同时,也给程序员带来了巨大的痛苦,程序员不得不开发维护花样层出不穷的软硬件。Windows 95推出后,笔者就碰到在Windows 95下对一些老式的PC插件(当然是比较特殊的非即插即用件)进行操作和编程的问题。对这些插件的操作一般包含两个方面:一是与插件提供的DOS中断内存驻留程序进行通信,二是访问插件的RAM内存及某些端口内容。  相似文献   

15.
基于Windows串行通信开发技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文介绍了在Windows98平台下串行通信的工作机制,讨论了用Visual C 设计串行通信程序的编程方法和通信方式。  相似文献   

16.
在Win32环境下实现32位串行通信   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文详细介绍了在 Win32环境下实现 32位串行通信的方法,并且给出了在 Windows NT环境下用 VisualC 4.2编写的 MFC 32位应用程序。  相似文献   

17.
DOS程序员大多熟悉利用1CH中断驱动扬声器来演奏背景音乐。其实在Win95下也可挂接DOS中断1CH来演奏背景音乐,不过要用DDK编写一个小小的Win95驱动程序VxD。 VxD程序的运行和Windows应用程序类似,也是采用消息驱动机制。Win95操作系统内核虚拟机管理器(下面简称VMM)在装入、调用和结束VxD时,都会向VxD发出一系统消息。相应地,VxD也具有一个和Windows应用程序相类似的对消息进行处理的主控函数。  相似文献   

18.
利用Windows API函数构造C++类实现串行通信   总被引:6,自引:0,他引:6  
项举伟  高峰  束洪春 《测控技术》2000,19(11):23-25
根据面向对象的程序设计思想,通过对Win-dows串行通信应用编程接口(API)中部分数据结构和函数的封装,构造串行通信类CComm。该类向用户提供几个简单的接口函数,从而大大方便了Windows系统下串行通信的编程。  相似文献   

19.
Win32环境下Modem通信的编程方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
李桂香马风格  吴元保 《微机发展》2004,14(4):102-103,F003
介绍了在Windows9x,WindowsNT及2000等32位操作系统下,Win32通信的体系结构和Modem通信的通信过程,及利用Win32TAPI结合VC 进行编程,给出了Modem通信的TAPI描述,并详细地描述了Modem通信的编程方法和利用多线程实现数据传输的编程技巧。实际应用表明,数据传输方便、可靠,是Modem通信的有效编程方法。  相似文献   

20.
本文分析了基于Windows95/98平台上的异步串行通信程序的开发方法,并结合开发实践,用C++Builder语言实现了基于ActiveX控件实现Windows环境下的文本及二进制数据通讯的方法,给出编程的一般步骤和详细解释。  相似文献   

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