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《玩具总动员》中鲜明的动画人物形象至今让人记忆犹新,而动画题材的重量级影片《最终幻想》将角色动画推向了一个顶峰。目前,能够制作出动作自然的角色动画成了每个三维动画制作人员心目中的梦想。CharacterStudio3.0为实现这个梦想奠定了最坚实的基础。让自己创作的动画人物来一个连环腿或打一套醉拳,想一想都会激动人心。本文重点介绍如何利用3DS MAX4.0最大的插 相似文献
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夏文山 《电视字幕·特技与动画》1998,5(2):60-60,35
对国内众多动画制作者来说,美国Au-todesk公司的二维动画制作软件Animator和Animator Pro及三维动画制作软件3D Studio已是得力的助手和亲密的伙伴。不论是影视制作、工程仿真,还是汇报演示、多媒体项目开发,Animator Pro和3D Studio都得到了广泛的应用。1995年,Autodesk公司又推出了集图像处理、动画设计、声音编辑及合成、脚本编写和播放等多种功能于一身的AnimatorStudio软件,为动画的设计、制作提供了更强有力的工具。 与Adobe Photoshop、Photostyle等图像处 相似文献
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朱志华 《电视字幕·特技与动画》2007,(4):41-44
人的肢体语言包括下肢、躯干、上肢动作,其中上肢的表现应该是最丰富的:从施力弄巧到传情达意,手臂、手指动作控制是三维动画中仅次于面部表情控制的一个重要项目. 相似文献
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刘希 《电视字幕·特技与动画》2003,(8):22-24
本文将通过综合运用多边形建模、Surface建模等方法,制作迪斯尼动画片《狮子王》中鸟的形象,如图1所示,并学习贴图和最终渲染的方法。 根据《狮子王》中的鸟的造型设计,我们制定了模型的制作方案。当时的制作思路是这样的,鸟的头、躯干和尾巴部分是用Surface建模而成,其余部分包括翅膀和爪子是由多边形建模而成的,鸟的眼睛就是用两个Sphere代替的,最后将各部分拼接起来,如图2、3所示。 下面开始分别讲解一下制作过程。 鸟的头部 根据提供的图片可以明显地看到,鸟的头比它的躯干部分都大,于是在制作的时候有意夸张了这个特点。… 相似文献
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提到e frontier公司,也许很多人会在脑海里搜索与其相关的记忆,但得到的结果可能是一无所获,倘若谈及poser、shade,这些名字恐怕大家都不会陌生,没错,这些都是e frontie公司的杰作. 相似文献
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李轩墨 《电视字幕·特技与动画》2023,(7):95-98
角色的动作设计能够体现动画导演的文化思考,及对表演的认知与转换。从某种程度来讲,角色动作设计决定了动画影片的质量,也能够反映观众对该片“热爱”的热度。本文借用假定性、比拟性表现手法,从角色表情设计、动态姿势、动作节奏等角度对皮克斯动画角色动作设计的幽默性展开探讨,希冀为国产动画艺术创作提供参考。 相似文献
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1998年由MetCreations公司推出的人物动画制作软件升级版本Poser3,在同类软件中属佼佼者。由它所设计制作的人物、动物静态画面或动画,达到近乎逼真的程度,可用于平面插图、三维动画和多媒体应用。人体艺术是美术创作中最美的,同时也是难度最大的艺术,而用Poser3使你可以快速、方便地将人体造型置于各种艺术作品中去。该文介绍了MetaCreations Poser3动画制作软件的使用方法。该软件在制作人物及动物的动画时,与3DS或3DS MAX软件配合使用会取得很好的效果。 相似文献
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文章结合对《权利的游戏》特效制作团队特效执行制片人Jan Fiedler的访谈,就热播美剧《权利的游戏》中角色动画及数字绘景的多重应用进行了解析. 相似文献
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屈晓晖 《电视字幕·特技与动画》1996,(4):16-20
计算机动画是多媒体技术的一部分,它在电视节目制作中日益发挥着重要作用,适用领域也日益拓广,正迅速成为当今和未来软件库中不可缺少的一部分。本文着重讨论了用Visual Basic For Windows制作动画的几种方法与技巧,并给出了每一种方法的具体编程步骤和实现方法。 相似文献
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赵鑫 《电视字幕·特技与动画》2007,(9):42-44
随着多媒体技术的全面介入,电脑动画因其生动形象的表现形式越来越受到影视动画创作人员的青睐,在某些高科技节目中,二维或三维动画甚至会占到全部镜头的70%-100%.但是,例如Animo等一些专业的动画制作软件,技术要求高,操作复杂,工作量很大,不大适合普通高等院校的教学. 相似文献
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朱亚东 《电视字幕·特技与动画》2019,25(1):62-68
近期笔者在人物动画快速制作过程中,发现了一款优秀的人体建模软件MakeHuman。该软件操作简单便捷,可以快速进行人物角色建模,并自带多骨骼装配系统,能够呈现优秀的蒙皮效果,输出的FBX格式文件可与MAYA等第三方软件进行数据交换,实现人物动画的极速制作,大大提高了工作效率。本文中笔者首先介绍了该软件的界面和基本操作,然后以一个具体的操作实例展现了该软件与MAYA结合应用时给我们带来的惊喜,是一款很有实用价值的软件。 相似文献
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本刊编辑部 《电视字幕·特技与动画》2001,(7)
当我们为选用哪种视频编辑平台而拿不定主意时,当我们拥有高端电脑却为做不出成功的作品而苦恼时,应求助于什么?本刊编辑部近期采访了美国好莱坞著名电影制作人亚当·格林先生,请他谈谈如何利用Power Mac G4平台以及Final Cut Pro实时编辑软件达到专业创作目标。同时他还就如何成为一个好的制作人员、如何处理好技术与艺术的关系阐述了自己的看法。希望他的观念和经验对电视台制作人员能有所帮助。 相似文献
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