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相似文献
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1.
闫书强 《大众硬件》2005,(9):102-106
3D游戏的发展早已经紧紧和硬件(尤其是显卡)结合起来,互相推动前进。目前任何一款家用显卡的发布,都会宣传采用了什么样的新技术,可以提高多少游戏速度,提升多少游戏画质。当我们打开任何3D游戏的设置选项,都会看到大量的图形技术相对的设置术语。可以说,不了解这些图形技术术语,根本就没法进行优化设置。作为《硬游天地》这样的栏目,我们觉得有必要向大家介绍,并整理这些纷繁复杂的概念。  相似文献   

2.
对于游戏用户而言,DirectX也许并不陌生,它演绎着3D游戏的精彩人生。对于显卡芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,从最早的DirectX到最新的DirectX9.0c,每一个版本的出现都会导致一大批支持该新版本DirectX的新游戏和显卡的出现。DirectX已经成为3D技术竞争的舞台,任何一项先进的硬件技术都必须在DirectXAPI的支持下才能发挥威力。伴随着DirectX的成熟,3D游戏对于硬件的利用效果将会很快提高,届时真正的电影级游戏效果或许就真的离我们不远了。  相似文献   

3.
王子 《大众硬件》2003,(2):109-112
在上一期推出的“3D测试之常用测试篇”中,讲述的是3D性能的常用测试,分别介绍了3D Winbench和3D Mark2001 Se这两款常用的测评工具。它们实测的数据对了解系统的3D性能很有参考价值,但显卡最终发挥的作用还是体现在实际应用中。对游戏发烧友来说,更多的是关心显卡在游戏方面实实在在的表现,尽管常用的几款测试工具以Gamers Benchmark自称,但毕竟不是真实的游戏,也并不能完全代表显卡在真实游戏中的性能。因此,作为显卡性能测试的一个主要方法,游戏的3D测试必不可少,意义重大。 目前用于显卡性能测试的3D游戏也是数不胜数,但从它们采用的3D图形界面接口来分,仍然可将它们分为Direct 3D和OpenGL两类。本文也从这两个方面选择一些有代表性的游戏来介绍它们的测试方法。  相似文献   

4.
倬妍 《电脑知识》2008,(1):72-75
对游戏玩家而言.相信显卡是他们最关心的硬件,显卡的档次直接影响3D游戏的流畅度,然而并不是每个用户都买得起高端显卡,中低端显卡才是多数用户的选择,还有一些品质还不错的老显卡,尽管这些显卡播放视频电影、运行普通网络游戏没问题,但遇到3D游戏就有些力不从心.因此需要进行合理优化,下面讲解几款显卡优化软件的应用技巧。[编者按]  相似文献   

5.
《大众硬件》2003,(10):164-164
目前,我们已没有任何必要来讨论或形容硬件与3D游戏的发展。在这种潮流下,厂商门又不断地推出多款3D游戏,特别是我们关注的,如DOOM 3、半条命2等等。在这些游戏即将推出时,开发商都会放出其游戏需要的最低配置和推荐配置……而这些配置往往会让我们平民级电脑爱好者头痛不已。经济条件所限,我们无法做到随时升级,但又为自己期待了很久的游戏而不甘心。在这踌  相似文献   

6.
《计算机与网络》2004,(6):32-32
随着3D图形技术的日新月异,在虚拟游戏中的各种场景越来越接近现实。而实现这种特效的硬件实体,便是显卡。对于发烧友而言,一款好的显卡是梦寐以求的。而在那些疯狂的游戏玩家或职业3D游戏选手看来,一款性能出众、表现稳定的高品质显卡也许并不仅仅决定了他们在游戏中的表现。显卡承载的也许远比它的价值要高得多。做为全球知名的“巨狮”,华硕V9980 Ultra便是奉献给所有为3D游戏为之疯狂的玩家。  相似文献   

7.
3D游戏引擎渲染内核架构及其技术   总被引:8,自引:0,他引:8  
一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术。  相似文献   

8.
曹操 《电脑爱好者》2013,(13):56-58
笔记本最大的缺陷就是无法随意升级显卡,很多昔日的"机皇"都会折服于最新的3D游戏大作面前。想体验最新游戏难道就必须重换新本了吗?当然不是!只需一款外置显卡套件就能让老本找回自信,玩转时下最顶级的游戏大作。  相似文献   

9.
Unity 3D是一款3D跨平台的游戏引擎,本文在介绍Unity 3D引擎的基础上,以一款《接球游戏》为例,给出了一种基于Unity 3D的web开发游戏的方法。在此基础上,开发人员可以利用Unity开发多平台的游戏。  相似文献   

10.
胖子 《电脑自做》2006,(11):52-55
显卡市场瞬息万变,NVIDIA与ATi之间的竞争并没有因为AMD收购ATi而画上休止符,NVIDIA依然在孜孜不倦地推出新的显卡,而ATi也在更新显卡的规格、结构方面下工夫。激烈的竞争加速了显卡市场的发展,而消费者也因此而苦恼。事实上,并非所有的消费者都喜欢惊险刺激的3D游戏,他们更习惯经常观看电影,进行不太复杂的3D游戏,偶尔体验一下FPS游戏的乐趣,对于他们来说,完全没有必要追求潮流,购买一款低价格的显卡就可以满足需要,这样既可以将其它配件的预算提高,又不会浪费显卡的性能。  相似文献   

11.
《现代计算机》2007,(4):77-77
目前主流3D游戏均没受到DirectX 10任何冲击,3D游戏架构仍然以DirectX 9.0为主流,所以我们没有必要过早追求支持DirectX 10的显卡,在游戏表现上,双敏火旋风PCX 19528 PRO凭借千元价格席卷中端显卡市场。[编者按]  相似文献   

12.
刘泽申 《电脑自做》2005,(5):136-138
3D图形技术在最近几年间取得了突飞猛进的发展,今天的消费在配置一台电脑的时候,除了CPU,恐怕最关心的就是显卡了,什么GeForce,Radeon更是成为家喻户晓的名词,在把这些图形卡买回家之后,有些人还会软硬兼施的把本来用于娱乐的显卡修改为专业显卡,通过简单的修改,普通游戏显卡真的会摇身一变成为价值过万的专业显卡吗?要回答这个问题,就先让我们一起走进专业图形卡的世界。  相似文献   

13.
完美主义 《软件》2004,(10):68-69
只有在一款优秀的显卡驱动配合下.显卡才能充分展现其潜力,所以业界的两大图形芯片厂商——ATi和nVIDIA,每过一段时间都会推出新版显卡驱动,以提高自家显卡在游戏中的表现。除了ATi和nVIDIA推出的官方显卡驱动,还有其他一些团体或个人发布的显卡驱动,它们的优点就是加入了某些人性化或更实用的功能,并针对某些游戏大作有一定的优化。  相似文献   

14.
阿亮 《电脑》2004,(9):26-28
从第一代古墓丽影带给我们的3D游戏概念,到如今几乎千篇一律的FPS(第一人称射击)游戏,3D技术经过了很长一段时间的发展。毫无疑问,期间既有辉煌也有苦涩。然而,当我们蓦然回首时,却诧异地发现,原来我们已经停滞不前了,种种弊端阻碍了3D技术的发展,也一定程度上消磨了一个偌大的市场。艰难的技术革新并未带来渴望已久的电影般渲染效果,今夏正式推出的《DOOM3》更是令绝大多数3D显卡难以招架。究竞是显卡技术滞后于3D游戏需求,还是整个业界走入了发展歧途,这的确是一个值得探讨的问题。  相似文献   

15.
《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的  相似文献   

16.
《数码时代》2007,(2):58-61
在众多飞速发展的IT产业中,3D图形技术永远都是最吸引眼球的.而显卡无疑是游戏玩家非常关注的部分。这几年正是ATI和NVIDIA之间的激烈竞争将3D性能和特效推向了新的巅峰,才让普通玩家花较少的代价就能获得高性能的显卡。ATI和NVIDIA之间的3D争霸赛推动了整个图形芯片产业的发展.也让所有游戏玩家都尝到了甜头!  相似文献   

17.
随着3D显卡的不断发展,目前市面上的主流显卡已能满足电脑玩家对游戏速度及画质的需求。但是,人类的欲望总是永无止境,人们对于显卡速度及画质的要求也是有增无减。因此,各著名显卡厂商除了不断推出速度越来越快的图形芯片以外,亦研发出了多种图形技术来改善3D画面中的画质。  相似文献   

18.
《微型计算机》2009,(3):164-165
上期我们为大家解释了游戏和显卡中的AA设置以及各种不同AA的问题,这期我们一起来看看显卡驱动程序和游戏设置中的抗锯齿是怎样设置的,以及这些设置有什么不同。  相似文献   

19.
Voodoo一代发布以后,人们从此进入了多姿多彩的3D游戏世界,在显卡速度不断攀升的同时,游戏画质也在研发人员的不断努力下得到改善,双线过滤、三线过滤、环境凹凸纹理贴图、全屏抗锯齿.诸如此类的显卡术语让人目不暇接。我们很高兴的发现,在nVIDIA、ATi等厂商的大力推动下,3D游戏的画质有了质的飞跃,发展到现在可编程引擎的出现,已经将显卡技术带进了一个全新的领域,游戏设计人员通过几行代码就可以轻松的表  相似文献   

20.
岚枫 《电脑》2004,(9):48-49
我们知道,适当调整显示属性面板中的参数可以有效提升显卡在游戏中的表现。不过,由于各款显卡的性能都有所差异,而用户对游戏画质与速度的要求也各有不同,因此难以配置出一套对各种应用与游戏都行之有效的显示属性。尽管以前也出现了几款显卡专用属性修改工具,但都不能进行有针对性的设置。直至RadLinker的出现,才让ATI用户真正领略到显卡专用属性修改工具的魅力。  相似文献   

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