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深入Windows通信编程 总被引:1,自引:0,他引:1
一、Windows通信机制 Windows与DOS编程的重要差别在于Windows程序是消息驱动和设备统一管理。体现在通信方面,DOS中的寄存器直接读写、BIOS调用和通信中断程序等编程方法都不能或不宜采用。Windows通过通信驱动程序COMM.DRV与硬件接口,向程序员提供了多达17个标准函数,功能强大,但也增加了理解和编程的难度。 Windows3.1通信函数主要有: 相似文献
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Windows中的多线程编程技术和实现 总被引:7,自引:0,他引:7
周炎涛 《计算技术与自动化》2002,21(3):109-116
本文简要介绍了 Windows环境下进行多线程编程的意义 ,重点讨论了 DEL PHI下开发多线程应用程序这一问题 ,通过多线程示例程序说明了多线程编程可明显提高程序的执行效率 ,反映了在 Windows环境下进行多线程编程的作用和效果。 相似文献
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在Windows环境下对Packet Driver编程中的问题及其对策,也为其它情况下Windows程序与实模式DOS程序通信提供了借鉴。 相似文献
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Windows具有人机界面漂亮、操作简单、在Windows下利用多文档(MDI)界面编程极为方便的优点。Windows在保护方式下运行,若接口程序在DOS下运行,保护模式程序如何调用这个接口程序?若用WinExec函数反复调用DOS接口程序来传送或接收数据,则因在Windows和DOS之间反 相似文献
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VC++中UDP通信的实现 总被引:5,自引:0,他引:5
WINSOCK是在Windows进行网络通信编程的API接口,也是Windows环境下网络编程的事实标准。UDP是通信中常用的协议,文中给出在VC 中用UDP协议开发网络通讯程序的一个框架模型,以该模型为基础可以开发自己的通信程序。通过实验证明该模型方便易行。 相似文献
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该文介绍了一种有别于通常的Windows外壳扩展编程方法。采用COM技术,通过Windows操作系统自身所提供的外壳接口实现对其的扩展编程,对Windows操作系统外壳的程序设计和COM程序设计的方法和思想做了阐述。并以定制属性页实现属性页的扩展为例来说明如何利用COM技术对Windows外壳进行扩展编程。 相似文献
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用FORTRAN开发Windows事件驱动式程序 总被引:3,自引:0,他引:3
结合FORTRAN和Windows其他编程工具(如C和VisualBasic等)可以开发Windows事件驱动式程序。在Windows的各种编程工具中,Visual Basic以其编程方便、功能强大等优点而受到广泛欢迎。笔者经过一段时间的探索,成功地实现了把FORTRAN和Visual Basic结合起来编制Windows事件驱动程序,其界面可以达到专业水准而同时又能充分利用FORTRAN原有的丰富资源(如各种FORTRAN标准算法源程序和先前开发的DOS下的FORTRAN应用程序)。 以FORTRAN和Visual Basic相结合开发Windows驱动程序的方法有三: ①用VB设计界面,将FORTRAN应用程序编译成可执行 相似文献
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李继云 《电脑技术——Hello-IT》1995,(7):13-13
当你着手Windows应用程序开发时,将会发现大多数的Windows编程需要MicrosoftC编译器和一系列开发工具,结果使开发Windows应用程序成为一件复杂而资时的工作。另外,在Windows下编程还将面临由于其先进性所带来的一系列新问题,例如:大小可变的文本和图形窗口;多任务环境下与其他程序的通信,以及操作将近600个Windows应用程序接口(API)函数,当然最麻烦的还是众多的资源的管理。另有一点,大多数的Windows程序都是用传统的C代码编写的,这样使得写典型的Windows程序的主窗口过程中都有一段庞大的开关语句,这不仅导致程序的可读… 相似文献
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王鹏程 《电脑编程技巧与维护》2005,(7):30-33
许多程序在Windows启动时就运行,但并没有被放入启动菜单,需要在Windows的注册表HKEY_LOCAIJ-MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run键值下增加此程序。本例通过编程实现把程序增加到注册表里,以实现自动启动。 相似文献
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陈魁 《计算机技术与发展》2003,13(9)
WINSOCK是在Windows进行网络通信编程的API接口,也是Windows环境下网络编程的事实标准.UDP是通信中常用的协议,文中给出在VC++中用UDP协议开发网络通讯程序的一个框架模型,以该模型为基础可以开发自己的通信程序.通过实验证明该模型方便易行. 相似文献
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江洪 《电脑编程技巧与维护》2010,(13):72-77
对开发一个Windows版打飞机游戏思路,以及用DirectXAPI开发标准Windows程序的编程技巧进行了描述,具有一定的知识性和趣味性。 相似文献
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在分析Windows API 多文档界面( MDI )环境机制的基础上,介绍支持多文档界面的应用程序的组成结构,并利用Windows API预定义的文本编辑标准控件(edit 类) 开发一个支持多文档界面的文本编辑器,从而实现了在一个编辑器程序实例中同时编辑不同的文本.文中给出了具体的编程方法和相关程序代码.通过该编程示例展示出开发支持多文档界面的 Windows 应用程序的基本编程规范. 相似文献
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本文介绍用Visual C++6.0实现串行通信的两种编程方式:Windows API函数实现与I/O函数实现,并给出具体编程步骤和程序。 相似文献