共查询到10条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2.
2005年对于中国网络游戏的发展意义重大,这一年中,网络游戏逐渐走向成熟,宽带的快速普及为网络游戏的充分发展奠定了良好的基础.在这样的势头下,2005年涌现出不少好的网络游戏.各种风格的网络游戏给了玩家更多的选择,不同喜好的玩家都可以找到自己的最爱.…… 相似文献
3.
广受期待的网络游戏大作《魔兽世界》(WorldofWarCraft,以下简称WOW),终于在2005年3月21日向中国玩家正式开启了大门,尽管是限量公测,尽管人物角色资料并不保留,但仍然有成千上万的玩家赶在第一时间挤进了艾泽拉斯世界的大门,魔兽世界的故事开始了!这是一个具有无限诱惑力的网络游戏的世界! 相似文献
4.
广受期待的网络游戏大作《魔兽世界》(WorldofWarCraft,以下简称WOW),终于在2005年3月21日向中国玩家正式开启了大门,尽管是限量公测,尽管人物角色资料并不保留,但仍然有成千上万的玩家赶在第一时间挤进了艾泽拉斯世界的大门,魔兽世界的故事开始了!这是一个具有无限诱惑力的网络游戏的世界! 相似文献
5.
韩国文化近几年影响了无数国内的年轻人,除了音乐、服饰等,韩国的游戏也开始全面走近国内玩家。尤其是随着网络游戏的流行,职业玩家的出现,越来越多的国内玩家对韩国游戏产业和游戏文化等了产生浓厚的兴趣。 相似文献
6.
网络的出现给游戏指明了一条新的发展方向,于是乎大大小小的游戏公司均举起大旗纷纷开发制作网络游戏.而网络游戏的玩家大军也逐渐发展庞大起来。 相似文献
7.
8.
从《石器时代》开始,网络游戏便有了一种新的分支一一卡通可爱型,其最大的特色就是人物和场景都是以非常可爱的卡通造型来表达。正因为其画面清新可爱,因此自从这种类型的网络游戏出现后,便深受广大玩家的喜爱,尤其是MM玩家。在经历过《石器时代》《魔力宝贝》《仙境传说》, 相似文献
9.
2005年,对于中国的网络游戏世界来说是光辉的一年,在这一年里网络游戏的世界逐渐发展成熟。记得在2003-2005年这段时间内笔者用了比较多的时间去打网络游戏,可是网络游戏的发展速度一直都比较慢,但是到2005年,从年初的天堂2降临,到后来的WOW崛起,接着是龙与地下城(DND)和黑暗与光明(DNL)有希望在2005年年底出现在中国玩家的面前,可以说中国玩家的网络游戏世界逐渐趋于成熟化了。当然在另外一个方面这个成熟化表现得更明显,那就是在网络游戏家族的发展上。可以说在2004年中国有足够多的网络游戏家族,但是这些家族却多数都是弱不经风,而且都是初期建立没有任何经验完全是在摸索中进行,但是2005年,灭世狂舞(KOK)、枷兰(JL)、不死血战(DOD)这些网络游戏家族都发展得突飞猛进,可以说他们都成功了,都拥有了一套成熟的管理方案,然而仔细观察上面的游 相似文献
10.
2004年11月左右,浙江省金华市区一网吧网络管理员发现网吧管理软件被人卸载,网吧内的计算机也发生运转异常现象。不久,整个网吧系统陷入瘫痪,无法继续营业。这之后,金华市有近30%的网吧被这种神秘病毒感染,通过使用这种病毒只要几分钟就可以把网络游戏《传奇》玩家的账号和密码全部盗走,价值不菲的游戏装备也会随即被洗劫一空。而受到感染的电脑则须重新安装方可运行。根据初步统计,游戏玩家损失的装备价值最少三、四万人民币。那么,这些计算机病毒为什么要大举入侵传奇游戏?盗取网络游戏中的虚拟装备又有什么实际意义呢? 相似文献