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1.
对M/Dr/1’/Q输入匹配排队系统进行了分析和研究,提出了顾客到达是两个独立的泊松过程的一种新的排队规则,即在服务机制为修正的先到先服务且为群体服务台,成批接受定长服务的排队系统中引入快速通道。快速通道是一种减少排队系统等待时间的有效方式。详细分析了单通道和双通道M/Dr/1’/Q两种排队系统的性态。大量的仿真试验表明具有快速通道的双通道M/Dr/1’/Q排队系统在很大程度上提高了系统性能,包括减少平均队长和缩短收敛时间。 相似文献
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大量的研究表明网络中的业务量呈现自相似特征,但精确分析自相似业务流下的含多个服务装置、多缓存系统的排队性能非常困难。通过仿真得到服务时间是Pareto分布的M/P/C/K模型的平均呼损率(CBP),将它与服务时间是指数分布的传统网络排队模型M/M/C/K的CBP公式比较,结果表明,在有缓存情况下,自相似业务量导致网络的排队呼损性能劣化。 相似文献
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理论上推测Erlang B 公式对服务时问为任意分布的M/G/C/C系统的呼叫损失概率是有效的但缺乏严格证明.据此,对服务时间呈 Pareto 分布的M/P/C/C排队系统的仿真问题进行了研究,特别是对排队系统中服务装置数目很大的情况进行了研究.采用一种名为红黑树的数据结构较好地解决了超长序列、超大C值所造成的计算时间问题,并采用基于事件驱动的时间调度法进行排队仿真,结果与 Erlang-B 公式相符.表明Erlang B公式对M/P/C/C系统的呼叫损失概率是有效的.为采用仿真方法对自相似流下的网络性能进行深入研究打下了基础. 相似文献
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再访GI/M/1排队 总被引:2,自引:2,他引:0
通过构造两个向量马氏过程重新探讨了GI/M/1排队,某些新结果如忙期和闲期的联合分布被得到了.这一方法容易推广到服务时间为无限位相型分布的GI/SPH/1排队. 相似文献
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针对云制造系统中区块链的排队时延问题,探索降低云制造系统中区块链排队时延的因素,提出一种新型的云制造系统区块链模型,在传统云制造系统架构的服务层中引入区块链服务。将制造服务请求在区块链服务的排队时延过程分解为缓冲阶段和共识阶段,使用M/M/1排队模型分析系统指标。提出一种自适应难度值机制,优化不同算力的节点参与共识的机会。并且研究节点收益与节点服务率的关系。仿真结果表明,基于M/M/1排队模型能够反映云制造系统的请求排队时延过程;引入自适应难度值后,算力小的区块链节点有更大的机会获取记账权,且节点的收益与其服务率呈正相关。 相似文献
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由于云计算中心在降低能耗的同时还需要保证服务质量(QoS),针对用户访问云计算中心的排队机制,给出一种云计算任务排队模型,在此基础上提出一种基于M/M/c排队过程的云计算中心能耗管理算法,通过求解该模型获得了平均等待时间、阻塞概率等性能指标进而建立系统的能耗模型。同时用参量ERP(Energy-Response time Product)作为排队网络的反馈量,引入反馈策略及服务器休眠预留机制,动态调整云计算中心服务器服务数。仿真结果表明,与其他策略进行比较该策略能够在保证QoS值的情况下,有效降低系统的能耗,避免了服务器资源浪费。 相似文献
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JIANG Xiao-yun 《数字社区&智能家居》2008,(29)
网络实时沟通服务系统是一种集计算机软件技术、网络技术和排队理论于一体的综合信息系统,在当前的网络营销中已经得到了广泛应用。本文通过对网络实时沟通服务系统的服务的分析,建立了M/M/C/∞/∞排队系统的模型,并由此分析得到排队队长和等待时间等系统运行指标,最后确定出合理的客服数量,实现系统服务质量和效率的平衡。 相似文献
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空竭服务单重休假M/G/1型排队系统是经典排队系统的推广,在许多领域有着广泛的应用.到目前为止对其的处理方法还都是建立在概率论和数理统计的基础上,运用马尔可夫随机过程求解,推导十分复杂,没有直观的模型描述.因此,利用着色Petri网对空竭服务单重休假M/G/1型排队系统进行建模,并对主要性能指标进行仿真分析是迫切以及可行地.仿真软件选用CPNTools[1],仿真结果证明该方法具有较高的精确度以及实用价值. 相似文献
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本文讨论了在Linux操作系统下基于SNMP协议的网络计费管理系统的实现方法,利用SNMP实现了网络流量数据的采集,通过Cisco路由器的远程访问控制系统记录拔号上网用户的连接时间和端口号。采用面向对象的关系数据库管理系统PostgresSQL语言,设计了网络计费信息的处理,查询和管理等功能,从而实现了 种低成本的网络计费解决方案。 相似文献
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于海斌 《小型微型计算机系统》1995,16(5):35-40
本文阐述了客户/服务器计算的特点,介绍了OS/22.1操作系统为客户/服务器计算模式所提供的各类支持。最后,就以OS/2为操作系统构建客户/服务器结构的可能模式进行了分析与讨论。 相似文献
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管理信息化技术渗透进社会的各行各业,影响着整个社会生产力的发展.当前管理信息系统的分析、设计、实现和维护阶段存在严重问题,需寻求更加灵活的解决方案.根据B/S模式下开发应用高校管理信息系统的特点,基于MDA(Model Driven Architecture)的思想介绍了集成核心中间件和模板的通用建模工具的建模流程、模型结构及系统模型库原理,解决了一部分MDA应用中的现存问题,提高了管理信息系统开发效率. 相似文献
14.
基于C/S模型机器人控制器的研究及其应用 总被引:6,自引:1,他引:6
随着网络通信技术的发展和控制系统的革新,如何将网络技术应用到机器人系统,使机器人
达到开放式、分布式的网络控制系统,是目前机器人控制器研究的热点.本文提出了基于C/
S(Client/Server)模型的机器人控制器实现原理,阐述基于Win NT操作系统的RPC(Remot
e Process Call)机制的机器人控制网络客户服务器程序的开发,并实现了软件的DCOM封装
.最后,以实例说明了利用DCOM技术开发的Win NT操作系统下的Win32机器人柔性自动化应
用程序和基于Web的远程机器人监控系统,显示了基于C/S模型的机器人控制器分布式控制网
络的优点. 相似文献
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基于ACE开发环境的NAT/FW穿透算法的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
互联网的技术发展,使得P2P技术逐渐成为被广为关注和使用的"通信传播"技术.但是,出于高安全性的考虑,绝大多数公私有网络边界上都安置了NAT/防火墙,这些设施的存在给P2P通信造成了很大的阻碍.针对这个问题,在对比分析现有的基于UDP协议的P2P通信数据包穿透NAT/防火墙的算法的同时,将阐述一种更具适应性的穿透算法,并在ACE(自适应通信环境)网络开发包的基础上尝试实现此算法. 相似文献
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基于虚拟样机技术,提出一种新的运动控制仿真的方法。利用Pro/Engineer的二次开发工具Pro/Toolkit,开发一个Pro/Mechanism模块中的Custom Load(定制负荷)插件,在插件中实现具体的控制算法,并利用插件在Pro/Mechanism中对虚拟样机进行机构运动仿真,从而在虚拟样机上实现控制算法的仿真。详细阐述其实现过程,并给出一个采用这种方法进行衍射光栅刻划机精密定位控制算法仿真的应用实例。 相似文献
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基于客户/服务器模型的程序设计 总被引:1,自引:1,他引:0
客户/服务器模型已经成为网络环境下的程序设计的实际标准模式,本文在简单介绍提出这种模型的背景之后,着重论述了它的基本工作原理,并以算形式讨论了客户程序和服务器程序的基本设计方法,最后,对这种思想的应用前景作了展望。 相似文献
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基于B/S模式的房产查封安全管理信息系统研究 总被引:3,自引:0,他引:3
文中分析了MIS系统目前主流组建模式及各类特点,结合房产信息系统使用现状和发展要求,确定了基于B/S模式的系统实现方案。全面研究了系统的结构和功能,并采用多项安全技术,保证系统的易用性、可靠性和扩展性。 相似文献
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提出了一种远程设计机械零部件的新方案.利用VC+ +对Pro/E进行二次开发,将开发的程序封装成COM组件,利用Pro/E进行参数化建模,通过ASP技术调用COM组件实现远程参数化设计.以斜齿圆柱齿轮为例说明机械零部件远程设计系统的实现过程. 相似文献