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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《程序员》2003,(12):9-9
如果有人告诉你,曾设计过最有影响力游戏的设计师根本就没有从这个作品中拿到过一分钱,你会不会相信?  相似文献   

2.
1983年,一个看门人让约翰·卡马克意识到世界正在改变。在此之前,他曾无数次向那些不玩游戏的人们展示他的作品,或者他最喜爱的游戏。  相似文献   

3.
《程序员》2003,(9)
也许你曾对Particle Fire 屏保程序绚丽的烟花火光啧啧赞叹;也许大家不经意之间玩过一个叫做 DX-Ball2 的 DirectX 游戏,也许有人被这个号称“有史以来最优秀的砖块游戏”深深吸引并为之沉迷;也许你会看到别人屏幕上的 readMraks,还误以为是 Quakelll 的系列作品。可你知道吗,这些游戏的背后,矗立着一位年轻有为的天才程序员,而他的英年早逝则令许许多多游戏界开发大师以及成千上万的游戏爱好者们为之深深痛惜。如果你还未曾了解过这样一位程序员,现在就来看看 2000 年 Gamedev .net 上面刊出的纪念专题吧。  相似文献   

4.
喜欢使用QQ、网易POPO朋友,一定会经常使用到里面的各种有趣的表情图标。你可曾想到过设计这些造型可爱、创意独特的图标是什么样的人呢?特别是这其中的佼佼者,是怎么把漂亮的图标设计出来的呢?本期“我拍”专门采访了一位微软的设计师—年轻的Rokey,让我们了解一下供职于跨国公司的设计师和他的作品。  相似文献   

5.
亲爱的朋友.你想成为游戏设计人员吗? 你对游戏制作产生了极大的热情和兴趣,但是很可惜,你不会画画,所以你无法成为美工;你讨厌编写代码,所以你没法成为程序员;然而,你会一项所有人都会的技能——想象(Image),而且你玩过很多游戏,对游戏充满想法(Idea),你认为这些想法很好,甚至比你玩过的那些游戏都好,于是你毫不犹豫地宣布:我想成为最好的游戏设计师。  相似文献   

6.
简·塔米尼亚(Jan Taminiau)的父亲是一个古董收藏商人、母亲是室内设计师,他继承了父母的创造力、对怀旧题材的热爱、对传统工艺的热情、及良好的美学品味。2001年,塔米尼亚毕业于阿纳姆艺术学院,在校期间他向海牙市博物馆出售过他的作品。最后一年的项目为他赢得了声名卓著的最具天才设计师(Roos GesinkAward)奖。  相似文献   

7.
在看到《亚特兰提斯》这款游戏之后,我才知道了什么叫做真正的游戏。国内的媒体称这款游戏是冒险游戏史上一款里程碑式的作品。当你认真玩过这款游戏之后,你就会感到我称他为“本世纪最精彩的冒险游戏”一点都不过分,甚至是恰如其分! 《亚特兰提斯2》是一代《亚特兰提斯》的延续,但又是一个独立的游戏,在亚特兰提斯这个世界里,你只有一个目标,但又有多种剧情和多种不同的结局,你的结局好与坏完完全全是掌握在你自己手中的! 而非看攻略就能搞定的,这也就是他的乐趣所在了,这款游戏还有极强的重玩性,你每  相似文献   

8.
正对于毕业于伦敦中央圣马丁学院的特杰而言,工业设计有着超越产品的"软实力",能吸引使用者的触摸与互动,引发潮流。这般能耐早已让他蠢蠢欲动,从小就不曾停止过绘画和"发明"东西。或许,这就是所谓的天赋?Q:你曾在诺基亚工作过,这一经验对你成立工作室有何帮助?A:能在诺基亚工作,我感到很荣幸,当时它是世界第一的手机品牌。那是一个极为特殊的地方,我有机会见遇到能够鼓舞人心的同事,并用惊人的  相似文献   

9.
《网友世界》2009,(10):89-89
谁是优秀设计师? “你有好的游戏作品吗?”当然,所有人都希望是肯定的答案:当你开始准备跨入游戏门槛的时候.你或许已经准备好跨越这难以逾越的第一关:从目前企业开发游戏的实际来看。一款游戏是否能给玩家耳目一新的感觉.很大程度上取决于美术风格及制作水平。而游戏道具设计,作为3D网络游戏美术制作的基础之一,不同于传统的美术设计。  相似文献   

10.
玩游戏的朋友在一起交流时,常常会问些"某某游戏你打到第几关了?"或者"某某关你过了吗?"之类的问题,这里的"关"实际就是游戏关卡的意思。可以毫不夸张地说,玩家在游戏中的大部分时间都是在关卡中度过的,可见关卡设计在游戏中的分量。一款游戏好不好玩,关卡设计师同样担负着重要作用。  相似文献   

11.
孙辉 《程序员》2006,(3):34-37
Stainless Steel Studios是以RTS游戏著称的工作室,其作品《地球帝国》(Empire Earth)好评如潮,曾被评为年度最佳PC游戏。遗憾的是,由于种种原因,工作室于2005年11月关闭了。但《地球帝国》这个游戏设计的成功无可质疑,其制作案便也是其它游戏设计师学习的很好资料。  相似文献   

12.
姚堃 SquareEnix第一开发部团队游戏设计师,北京人。在1999年踏入国内游戏圈,后去日本求学。从东京设计师学院毕业后进八日式RPG大厂SquareEnix,一直在第一开发部担任角色设计工作。参与过《最终幻想XⅢ》《异说最终幻想纷争》《异说最终幻想纷争012》的角色设计。  相似文献   

13.
在“人物”这个栏目里。我们曾介绍过不少国外的CG高手,美国、法国、英国、巴西、日本、韩国。这些来自不同国家的CG高手的作品往往都带有自己的民族特色。如今我们要介绍的这位Leorlid Kozierlk,是一位来自遥远的西伯利亚的年轻数字艺术家。不知在他的作品中你是否能体昧到一种俄罗斯风情?  相似文献   

14.
好的排版可以说是优秀的平面设计作品的基础。巧妙地运用文字,即使是最有限的版画或插画,你也可以立即转变它。这里,Research Studios的设计师和排版狂人Luke Powse似乎想与大家分离他在塑造闪耀的设计作品之星时所采用的技巧。[编者按]  相似文献   

15.
文明5     
《软件与光盘》2010,(8):4-4
著名游戏设计师席德·梅尔设计的知名策略游戏《文明》,将于今年秋季推出最新作品《文明5》。发行商2KGames表示,《文明5》采用了全新打造游戏引擎,希望振兴回合制策略游戏的往日风采。玩家在新作中将可看到崭新的战斗系统、更具深度的外交互动,及各式各样更上层楼的游戏功能。玩家将奋力捍卫及建设他们的帝国,设法成为世界驰名的伟大统治者。  相似文献   

16.
说到《龙腾世纪:起源(Dragon Age:Origins,以下简称DAO)这部作品,只要是RPG游戏的忠实玩家,你可以没玩过.但你绝不可能没听过,只因当下它是著名游戏厂商BioWare手上最火红的RPG品牌。  相似文献   

17.
《游戏机实用技术》2014,(4):104-105
如果你是一名游戏设计师,你能想到的最浪漫的求婚方式是什么?着了下文你就知道了。  相似文献   

18.
如果小岛秀夫是个小说家,他将会成为乔纳森·弗兰岑(编注:曾获美国国家图书奖的著名作家);如果他是电视制片人,他将成为大卫·蔡斯(编注:王牌美剧《黑道家族》导演);如果他是电影制片人,他将成为彼德·杰克逊(编注:《指环王》导演)。小岛秀夫曾经梦想着成为这些领域的名人,但最后他成为了游戏设计师。这意味着你也许没有听说过他的名字,虽然他的最新作与《黑道家族》第三车、《指环王》一样受欢迎。  相似文献   

19.
当女娲造人时,你可曾想过加入自己的创意?当蚩尤挑战伏羲时,你可曾想过助他一臂之力?当唐僧师徒四人带回的经文翻入海底时,你可曾想阻止那只脑袋秀逗的大海龟……身为一个凡人,貌似比较少机会参与创世这种伟大的工程,然而在游戏里我们随便就能化身为一个法力无边的神仙,今夏推出《仙侠世界》就是其中的一款。  相似文献   

20.
正有着"现代信息设计之母"称号的英国设计师玛格丽特·卡尔弗特(Margaret Calvert)的个展"工作中的女性"(Woman at Work)近日正在伦敦设计博物馆展出。本次展览展出了卡尔弗特超过60年设计生涯中的经典作品,包括她与合作伙伴亨里克·库贝尔(Henrik Kubel)为英国铁路网公司(Network Rail)最新设计的专用字体"Rail Alphabet 2"。展览的标题取自她2008年的同名作品《工作中的女性》。作为一名字体与标识设计师,卡尔弗特曾参与英国政府网站的字体设计,  相似文献   

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