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多线程模拟3D射击类游戏的设计与实现 总被引:4,自引:0,他引:4
以VisualC 开发3D射击类游戏为背景,介绍多线程和回调定时器技术及DirectSound的应用,最后阐述交互式三维视觉引擎的设计。 相似文献
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李宁 《电脑编程技巧与维护》2014,(13):76-86
Cocos2d-x是非常著名的跨平台游戏开发引擎,主要用于开发移动设备(Android、iOS等)上的2D游戏。介绍了Cocos2d-x的安装和使用及其开发的一款射击类游戏:星际战争。 相似文献
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杜汝涛 《电脑编程技巧与维护》2022,(10):141-144
介绍了使用当前最流行的3D游戏开发引擎Unity3D完成射击类游戏开发的流程。该项目在兼顾PC端游戏开发的同时,也完成移动端项目的制作。通过对项目的需求和可行性进行分析,实现主角控制、敌人控制、金币商城以及移动端移植等模块,满足基础游戏性能。此外,还添加一些服务性创意设计使游戏更丰富与人性化。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2013,(10):30-31
从8月开始的单机浪潮一直持续到10月底才算稍显缓落,这些扎堆推出的大作不知道诸位玩家都有所体验没,我可是真有点应接不暇。从本月的国内单机榜单中便可看出,随便挑出一款都足够消磨很长一段时间的,何况还有满满的十款之多,一种幸福感油然而生。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(6):24-25
本月单机新作还是很多的,北美的榜单之上多是新作登场,相反国内方面还是一些老面孔,对于那些老外喜爱的新作,显然国人并不十分感冒。舒庵送门2》抽象的游戏方式可以爬到第7名已经算不错的表现了,而《狩魔猎人Ⅱ国王刺客》干脆榜上无名,或许只能等官方繁体中文版面世之后才能有所长进吧。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(12):32-33
本月国内单机榜中前两位都是令人欲罢不能的绝佳之作。前者不仅将潜伏暗杀的特点表现得淋漓尽致,更将人物的行为交由玩家掌控。引申出令人深思的种种结果.而后者则是久违的策略战棋式大作.虽然个中细节之处还略显制肘.但多少让玩家过足了排兵布阵、运筹帷幄的瘾。 相似文献