首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
近年来,网络游戏流行度随着网民人数和网络游戏数大幅提升,因此越来越多的商家将关注度放在网络游戏内置广告,因此许多学者都对网游植入广告进行了研究。本文整理了国内外对网游植入广告的研究,从产生背景,定义和特点,发展现状,存在的问题以及解决对策几个方面加以阐述。  相似文献   

2.
近年来,中国网络游戏发展迅速,已经成为业界的一道靓丽风景。据一项由IDC公司对我国网络游戏市场所作的调查报告显示,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。到2006年,该产业会以92.6%的速度增长,将形成83亿元的市场规模。但随之而来的,也诞生了一些新的问题。  相似文献   

3.
义轩 《通信世界》2003,(32):22-22
IDC资料显示,2002年我国网络游戏用户数达到了807.4万,比2001年增加了400多万户。2002年我国网络游戏的市场规模已达9.1亿元,对电信业务收入的直接贡献为68.3亿元,预计未来还会持续高速地增长。网络游戏行业如此高速的增长速度离不开一个强有力的支撑系统,即网络游戏提供商、硬件设备提供商、电信运营商共同架构的“三赢模式”。挖掘网络游戏市场蕴藏的无限商机不仅需要优质的网络游戏软件、服务和管理,更需要强有力的后台支持,包括良好的网络环境和高品质的硬件产品以及精良的专业服务。  相似文献   

4.
本文建立在相关理论研究的基础上,通过对新传播技术发展的客观背景分析,提出了分众传播是目前传播领域的一个新趋势。分别对楼宇广告、手机广告、网络游戏广告、和网络广告的传播特点及传播优势进行了解析,并就此发表了自己的分析和观点。  相似文献   

5.
要刊要闻     
中国网络游戏业将迎来爆炸式增长中国新闻网 10月26日10月26日闭幕的首届中国国际网络文化博览会上,来自政府、网络游戏开发商、运营商、电信运营商方面的声音都显示,中国的网络游戏产业将迎来一个发展的高峰期。专家认为,网络游戏和其他电信数据业务将使中国有史以来第一次有可能在世界主流产业里领先。  相似文献   

6.
数字     
1500亿:今年移动增值市场将超1500亿元 2009年我国网络游戏市场规模同比增长496%,达到310.8亿元。虽然在今后的3至5年中行业整体发展将趋于平缓,但仍将保持20%以上的增长率。预计到2012年,中国网络游戏的市场规模将达到686.2亿元,全球市场占有率将达46.9%。据统计,2009年我国移动增值市场规模将达到1550.4亿元,同比增长23.9%。  相似文献   

7.
《数字生活》2009,(11):57-57
网络游戏是当下年轻人的品好之一。也正是于此,开始有一些网络游戏运营商和PC制造企业组成联合,推出某项网友专用机种以进行推广,这款华硕晶品CM1525便是AMD、盛大、华硕三方合作推出的、基于3A平台的"永恒之塔专用PC",其在性能以及人性化使用方面自然有着一些特别之处.  相似文献   

8.
植入广告以其独特的传播优势正在逐步取代传统电视广告,成为未来电视广告市场发展的新趋势和主力军,而基于电视剧的植入广告,消除了观众的视觉疲劳和厌烦的心理,受到越来越多的广告主的青睐。从电视剧植入广告的定义出发,阐述当前我国电视剧植入广告的植入形式以及现阶段存在的问题。试图为电视剧植入广告的长远发展提供一些建议或参考策略。  相似文献   

9.
李嘉 《通信世界》2010,(24):24-24
《网络游戏管理暂行办法》是我国第一部专门针对网络游戏制定的管理和规范制度,此法案的出台对我国网络游戏未来的发展影响深远。  相似文献   

10.
网络游戏     
《信息空间》2004,(5):92-92
2003年我国网络游戏市场规模达到17.8亿元,比2002年增长74.5%。手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分。  相似文献   

11.
吴蜜 《信息通信》2011,(5):181-182
主要对动漫广告的发展、设计以及在商业推广中的应用进行分析,从而为设计人员以及企业正确制作和投放动漫广告提供依据;同时对我国动漫广告发展中存在的问题进行分析,并提供可行的解决方案,对促进我国动漫广告的可持续性发展提供一点指导.  相似文献   

12.
目前,随着网络游戏市场的发展,多方力量联合、打造产业链已经成为网络游戏产业的一大走势,也是未来网络游戏产业竞争的关键所在。而从扩大和保证用户群的意义上来说,网吧就成为了网络游戏运营商的必争之地。因为据调查统计,中国现有网民在7000万人左右,其中近70%的用户喜欢在网吧进入他们的虚拟世界。实际上,网吧对于网络游戏产业来说,不仅意味着用户游戏的场所,更可以看作是运营商进行游戏推广的一条重要渠道。包括点卡的销售、游戏的广告、组织玩家互动等多种市场活动,在网吧进行无疑是一个最好的选择。而从来自连锁网吧运营商的口径来看,…  相似文献   

13.
VOT 《数字通信》2004,(18):111-113
近日,搜狐、新浪和网易三大门户网站相继公布了第二季度财务报告。业内人士惊奇地发现,曾经让三大门户摆脱亏损、走上赢利之路的短信业务收入大幅下降,而维持网站收入增长的主要因素又回归广告,以及新的网络游戏。由于无线增值业务的发展一直是国外资本看好中国门户网站的主要原因,因此短信收入的下降严重影响了新浪、搜狐和网易在纳斯达克股市的股价。相比去年年底的中国概念股的全面飚升,目前的中国概念股可谓一落千丈。 据了解,目前搜狐的股价为每股20美元左右,比去年年底量高的每股40多美元下降近一半,网易的股价  相似文献   

14.
随着我国经济以及科技的高速发展,我国已经完成了4G通信逐渐向5G时代的飞跃,同时,我国的无线移动通信技术也领先于世界水平,互联网技术极大地改变了人们的生活以及生产,网络广告的发展也有了新的思路和模式。本文探究了5G时代的概述,并分析了在5G时代下对移动端网络广告的影响,提出了新形势下,移动端网络广告发展的策略,以便强化移动端网络广告的发展水平。  相似文献   

15.
截止到2007年底,我国手机用户增长到5.47亿,而且每月增长量都处于快速发展态势。号称“第五媒体”的手机媒体价值一直受到广泛的关注,手机上不断增长的内容资源使手机日益成为承载广告的重要载体,移动广告市场正在快速形成。但是,受技术标准、产业链、政策规范、商业模式、终端等因素的影响,移动广告的发展受到了极大的限制。随着3G时代的到来,与之相关的各方正在不断切入该领域,移动广告的巨大价值和前景将逐渐显现出来。如何突破发展瓶颈,使移动广告实现井喷式的发展成为产业链各方关注的焦点。  相似文献   

16.
随着经济的高速发展,各行各业的竞争也越来越激烈,广告作为企业进行营销沟通的重要部分,通过广告来宣传自己的企业或产品已经成为各个企业促进销售的重要手段。我国改革开放之后,广告业也有了突飞猛进的发展。但是我国目前的广告仍然存在许多需要解决的问题。本文从我国的广告业中存在的问题的分析入手,并结合这些问题提出了一些可行性的建议。  相似文献   

17.
董加亮 《有线电视技术》2001,8(17):55-55,59
1 电视为何要加密 (1)产业化发展的需要。广播电视初期,用户都是无偿接收的,电视台靠广告为主要收入。随着有线电视、卫星电视以及数字电视的发展,经营者单靠广告收入已支撑不了迅速增长的网络建设和运  相似文献   

18.
《电视技术》2004,(7):32-32
据一些专业与媒体人士分析,中国宽带市场正处于大发展的启动阶段,新型宽带产业链雏形日益显现。而网络游戏作为一种新兴的娱乐竞技方式,正成为当今社会一个影响巨大的产业和不可忽视的重要文化现象。中国网络游戏的发展依赖于运营商的强大力量,并将带动宽带产业链的发展。从产业角度看,网络游戏完全可作为宽带发展的战略性业务,其意义在于带动宽带产业链的发展。第一,网络游戏将带动宽带内容建设的发展。网络游戏通过吸引更多的内容提供商,为宽带内容的繁荣搭起平台、创造环境,以吸引更多的用户接入宽带。第二,网络游戏诱人的市场前景将促使…  相似文献   

19.
网络游戏及产业研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
张敏  陈云海 《广东通信技术》2009,29(11):37-40,57
文章介绍了网络游戏的定义、特征、分类,并简述了电子游戏的发展历程,分析了网络游戏的市场格局和产业模式,以及网络游戏的收费模式和支付模式,并着重探讨了未来移动互联网时代手机网络游戏的发展前景。  相似文献   

20.
盛大希望把游戏内置广告(IGA)--这个曾经暗藏在网络游戏之中的"金矿"发掘出来. "每一款网游就是一个虚拟世界,这里与现实世界一样,天生就是一个安插广告的黄金宝地."1月8日,盛大旗下的盛越广告公司CEO陈念端向强调:"我们的目标是独立运营,可能会引进一些新的策略股东,也欢迎网游界的产业资本."  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号