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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
随着互联网行业的发展,网络游戏市场也随之兴起。网络游戏中,实时的战略对抗游戏一直受到玩家的喜爱。本文以银河编辑器为开发环境,开发并设计了一款实时的、可交互的、真实度高的即时战略游戏。游戏可模拟两方势力,在既定的规则下进行对战的场景。  相似文献   

2.
热门网络游戏国际化能够使这款游戏适应不同地区和国家的需求,对于这款游戏的发展也会产生很大的作用。网络游戏海外版的开发与运营问题会涉及到世界上很多国家和地区,由于不同国家和地区的社会生活、风土人情和历史文化都存在着差异,因此网络游戏海外版的开发和运营也存在着不同的方式和方法,本文主要分析了网络游戏海外版在开发与运营时会出现的问题并且提出具有针对性的措施建议。  相似文献   

3.
在计算机网络游戏领域,目前的游戏开发与技术应用还没有达到拥有完善管理信息系统应用的能力。由于网络游戏的特殊性,如今的开发过程还处于保证游戏数据安全与更新,提高玩家体验度的发展阶段。本文简单描述了Eco Space、对象模型映射等ECO技术,评价了ECO多层数据库应用程序的构建与开发过程,并通过实例来证明了ECO多层数据库技术在游戏设计方面的成果。  相似文献   

4.
网络游戏正在加速改变人类的生活方式和互联网商业模式,而下一代互联网游戏从探索发展到现在.已经有了较为成熟的商业模式和应用。从互联网到网络游戏.从网络游戏到虚拟社区游戏.每一步的演进都拉近了真实生活和虚拟生活的距离.自从林登(Linden)实验室开发的Second Life(以下简称为“SL”)这款游戏面世以来.对虚拟社区平台的开发和研究日益增多。本文从虚拟社区游戏特点谈起,到发展趋势和问题.对该游戏的形态进行研究。  相似文献   

5.
自从网络游戏的"免费"模式出现,网游赌博的潘多拉之盒就被打开。从行业巨头到新生力量,从游戏策划、开发到运营,整个产业日渐疯狂地诱惑玩家参赌,而游戏的娱乐精神和休闲成分却逐渐减少。网游的中国式"创新"不仅让这个产业未老先衰,更严重的是正在影响着中国几代人的身心健康和社会人情的温度。  相似文献   

6.
罗维秋  张斯  周霞 《广东电子》2012,(13):58-60
自从网络游戏的"免费"模式出现,网游赌博的潘多拉之盒就被打开。从行业巨头到新生力量,从游戏策划、开发到运营,整个产业日渐疯狂地诱惑玩家参赌,而游戏的娱乐精神和休闲成分却逐渐减少。 网游的中国式"创新"不仅让这个产业未老先衰,更严重的是正在影响着中国几代人的身心健康和社会人情的温度。  相似文献   

7.
棋牌类网络游戏客户端架构设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
王小勇  郑世宝  袁江海 《信息技术》2007,31(4):62-64,123
网络游戏已经成为互联网产业的热门。在实际开发棋牌类网络游戏工作的基础上,提出了一款通用的游戏客户端架构设计。该客户端架构的主要功能是实现一个游戏大厅。该架构负责和服务端通信,利用通用的第三方接口运行具体的第三方游戏逻辑实现游戏大厅。在架构设计中,采用了多视图设计、大客户端量的仿真、快速访问树形结点和第三方接口等相关技术。开发结果表明,该架构能够较好满足功能要求。  相似文献   

8.
章慧  朱全银 《现代通信》2007,(7):97-102
随着手机的普及,手机游戏走进了人们的生活,而游戏作为一种娱乐活动,只有互动才更加有意义。手机游戏将凭借手机可移动、方便携带的特性,从现在收入最多的手机单机游戏,过渡到日益火爆的手机网络游戏。手机网络游戏必将创造未来手机游戏新的价值增长点。但手机本身的特点决定了手机网络游戏不能套用传统电脑游戏的开发和运营模式,需要探索一种适合手机的开发方案。本系统通过采用游戏管理和信息管理相分离的思想,构建了一个通用的手机网络游戏平台。  相似文献   

9.
《电子科技》2003,(10):20-21
中国网络游戏业充斥“泡菜”味网络游戏是一个正在蓬勃发展的朝阳产业。2002年,网络游戏市场达到了10亿人民币的规模。可是这样一个黄金遍地的市场上,却被韩国占据了绝大部分的份额。在国内目前运营着的上百款网络游戏当中,由中国人自主开发的产品却仅占不到5%,超过90%的产品都来自和我们一衣带水的韩国。放眼现今的国内网络游戏市场,几乎所有有影响力的游戏背后都有韩国游戏公司的身影,大者如盛大的《传奇》,新者如新浪的《天堂》,市场中弥漫着一股浓烈的“韩国泡菜”气味。广大的中国游戏玩家们,似乎也都已经习惯了韩国口味。正当人们普遍…  相似文献   

10.
目前在XBOX上最受期待的网络游戏,由日本Level-5公司开发的XBOX超大作网络游戏《真梦生活Online》(TureFantasyLiveOnline)的期待人气一直居高不下,也被微软视为扭转XBOX目前在日本低迷气势的重量级大作。日前《真梦生活Online》在日本福冈市的一场游戏试玩会也公布了最新内容,而且游戏规模比目前日本排名第一网络游戏《FFⅪ》还大两倍喔!!按照Level-5公司的规划,《真梦生活Online》将是以庞大的游戏世界观,并让玩家充分融入“虚拟游戏生活”而设计的新形态网络游戏,有让人耳目一新的3D卡通视觉风格、支援网路语音交谈,加上超庞大…  相似文献   

11.
判断1: 2003年全球网络游戏产业规模达到70多亿美元,占整个游戏市场规模的24.7%.其中美国的网络游戏产业规模达到25亿美元,占全球市场的33%;全球主要游戏开发公司大多集中在美国,北美大约有400万网络游戏用户.欧洲发展很快,预计2010年将取代北美成为最大市场.韩国可谓"后起之秀",近年发展很快,占据亚太半壁江山,并大步进入中国,网络游戏规模达到20亿美元.日本主要偏重于"拇指文化",开发了大量手机游戏.目前,索尼、任天堂和微软公司是全球前三大网络游戏厂商,2003财年收入分别为82.2、46 2和24.5亿美元.  相似文献   

12.
大话三国     
《数字通信》2004,(22):98-98
游戏简介 《大话三国》是摩邦工作室开发,由数字鱼运营的一款手机网络游戏。游戏涵盖了目前PC网游的很多特性,玩家在游戏里能够真正感受到实时互动,PK、实时聊天、升级、打怪、做任务等PC网游的特性都已经融入了这款真正的手机网游之中。  相似文献   

13.
今天,网络游戏同质化日趋严重,一款国产网络游戏如何能从众多的竞争对手中脱颖而出呢?首先,游戏的画面不能太差。至于是2D画面还是3D画面,倒不是最主要的问题。3D网络游戏的画面精美,而且能够从不同的视角来观察游戏中各种场景的细微之处,这样一来,欣赏游戏中的美丽画面是3D游戏一个最大的优点。但是游戏毕竟是拿来玩的而不是拿来看的。3D网络游戏虽然有着许多的优点,但是也有着无法避免的缺点:第一,3D网络游戏容易使人产生眩晕感。玩家在长时间玩一款3D网络游戏时,时常会产生头晕想吐的感觉。而一款2D画面的网络游戏却完全不用担心这种…  相似文献   

14.
经典游戏     
日本、韩国的手机游戏总是走在世界的前沿,一方面开发商千方百计开发出适合手机用户口味的游戏,一方面凭借移动网络优势,手机用户不但可轻松获得自己喜欢的游戏,而且还可以用手机玩联网游戏。近日有消息称中国移动正与韩国方面接洽,商量引进其畅销手机网络游戏《水泊梁山传》事宜。这款由韩国知名手机游戏开发商MDOCKS开发的RPG游戏,在韩国上线运营两年来,一  相似文献   

15.
网络游戏安全登录环境的研究与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络游戏的日益流行,如何保护虚拟财产的安全成为玩家和游戏公司共同关注的热点。冒充受害者身份骗取游戏登录服务器的信任是盗号者经常使用的方法,因此安全登录技术是防止游戏账号被盗用的主要手段。安全登录环境是一种基于环境监测的安全登录体系架构,用于在不可靠的公共环境中抵制各类盗号手段,解决安全登录的问题。该方法可以由第三方公司开发,并与任何网络游戏进行融合,具有简单有效的商业应用价值。  相似文献   

16.
铁甲前传     
《数字技术与应用》2008,(6):120-121
MKZ同样是国产FPS网络游戏,由国内知名游戏开发厂商目标软件研发,而且使用了目标软件自己的overmax引擎,目标软件的研发能力以及Overmax引擎的表现能力,  相似文献   

17.
现在的网络游戏每款都针对其游戏的货币展开了无数的讨论呀、经验呀,可想而知,这个虚拟的货币对玩家在网络游戏中有多么重要,痛心疾首呀!为了避免大家碰到一文钱压死英雄汉的尴尬局面,笔者将自己的一些游戏经验撰写出来与大家分享!由于网络游戏种类  相似文献   

18.
新手指南     
《A3》是一款由韩国ACTOZSOFT公司所开发的有别于市场其它产品的新类型网络游戏,是一款全新的FULL 3D MMORPG。 为了让游戏能够完全体现“A3-Art、Alive、Atract”及“艺术、活力、魅力”,这3个主题,能让玩家感受到一个真实的,与众不同的,富有动感和吸引力并能够持续发展新次元的网络游戏世界,游戏的策划者们可是煞费了一番苦心的。  相似文献   

19.
《魔兽世界》集换式卡牌(WoW TCG)是近年来伴随暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的大型网络游戏《魔兽世界》在世界范围内的持续火爆而开发的传统桌面游戏。与暴雪合作,并负责将其拥有的游戏开发成传统桌面游戏的是上甲板娱乐公司(Upper Deck Entertainment)。在与暴雪合作之前上甲板以生产体育相关娱乐产品而著称。与暴雪的合作,为上甲板带来全新的利润增长点,也为暴雪本身的品牌推广起到了积极的作用.  相似文献   

20.
由于我国经济的不断发展,游戏产业链也在不断地增大,因此对优秀游戏策划的需求量越来越大,而本篇文章主要就是将游戏策划知识得以普及,并且提出了优化游戏策划的相关措施,从而将国内游戏产业发展步伐得以推动,将游戏行业整体竞争力得以提高。  相似文献   

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