首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
在我们的日常影视制作中,经常会用到波光荡漾的水的背景,下面我们利用3DS MAX软件制作出一潭紫水微澜的动画作品。通过本例的学习,读者将对材质编辑器有一个全面的了解,并且对灯光、摄像机的设置也会有一定的了解。希望读者在跟随本例制作时能够认真体会动画的创作思路及制作方法,以便能够举一反三制作出更加精彩的动画作品来。  相似文献   

2.
Flash 4动画是以时间线为基础的帧动画,每一个Flash 4动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。在Flash 4中提供了一种简单的动画制作方法,采用关键帧(Keyframe)处理技术的插值动画(tweened animation),这构成了Flash 4动画制作的基础。下面,我们就从运动(Motion)动画、形状(Shape)变形动画和色彩(Color)变化动画三个方面,通过几个制作实例来加以分析。  相似文献   

3.
本文通过制作一个小球运动引导动画实例,熟悉FLASH的帧、关键帧、引导层、补间动画等基本概念。  相似文献   

4.
许多电视字幕机厂家为用户配置了Animator Pro软件。借助这套二维动画制作软件可以很方便地制作出丰富多彩的动画作品。它功能强大、易于操作,绘画直观、方便、迅速。可以在制作过程中随时播放作品以便于察看和修改。所以很适合一般电视节目片  相似文献   

5.
Flash动画制作是用Flash软件和音乐结合做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,更具有趣味性和创造性,人们以能够制作出倍受大家关注的MTV、相声动画等作品而感到骄傲和自豪。创意是设计的核心。设计师为了使动画广告更有吸引力,就要不断寻找动画广告的新创意来吸引、打动观众,达到良好的宣传效果。  相似文献   

6.
1 引言 Flash是美国 macromedia公司开发的矢量图形编辑和动画创作专业软件。利用该软件制作的矢量图和动画具有文件尺寸大小、交互性强、无损放大、带音效和兼容性强等特点。Flash广泛应用于交互软件开发、展示等方面,在Authorware和Director中均可导入Flash动画。 Flash软件具有以下特点:(1)是基于矢量图形的动画编辑软件;(2)所见即所得;(3)以时间线为基础的动画编制和播放;(4)独特的过渡动画变形效果;(5)方便、多样的用户端播放,作品可以无损放大;(6)动画播放时支持事件响应和交互功能。  相似文献   

7.
FLASH 5.0是MACROMEDIA出品的优秀的WEB图像动画设计工具 ,操作界面朴素清新 ,动画功能强大 ,操作方法简单。它独特的技术和强大的动画制作功能不仅能使一般动画爱好者倾倒 ,甚至使专业动画制作人员也为之赞叹不已。FLASH5.0允许用户在创作过程中随意恢复以前任一步的编辑状态 ,因而为用户编辑修改提供了方便 ,只要具备一些绘画技能的一般人员稍加培训 ,就能创作出漂亮的具有一定专业水平的动画作品。FLASH 5.0简单易学 ,支持多层动画画面 ,它的层同其他专业绘图软件如CORELDRAW、PHOTOSHOP…  相似文献   

8.
动画产业是我国国民经济的一个重要组成部分,也是整个民族文化产业的一个重要环节。中国传统文化博大精深,源远流长,国内动画制作技术历史悠久,将当地的文化元素有机地融入动画创作中,可以大大提高动画的制作水准。动画创作要扎根于中国传统文化,充分发掘动画题材,融入中国元素,构建具有中国特色的动画价值观,打造富有中国精神的动画,并创造出蕴含中国传统文化的动画形象。本文通过对比国产动画作品中“传统文化要素”的经典重组,分析其在动画行业的核心竞争力,以及对国产动画强势崛起与未来可持续发展所起的作用。  相似文献   

9.
Mathcad在"信号与系统"辅助教学中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
介绍了将Mathcad软件用于信号与系统教学中,以周期方波频谱分析和矩形方波通过理想低通滤波器的响应求解为例,阐述了编程思想和程序编写及动画的实现过程。动画中的系列可视化图形,能够模拟上述频谱和响应随帧变量变化而变化的过程。播映效果表明,动画表现形式能够使抽象的概念形象化,从而促进对理论的深刻理解。  相似文献   

10.
来自英国以制作定格动画、黏土动画作品而闻名的动画影视作品制作公司——阿德曼动画,在动画行业和观众心中都获得充分认可.本文结合具体的阿德曼动画公司的动画作品设计实例,从阿德曼动画公司作品的简介切入,主要谈了阿德曼动画特有的美术风格特点,并简要分析其作品的叙事策略等一系列问题.  相似文献   

11.
运动捕捉技术在影视动画制作中的应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
曲毅  李存华 《信息技术》2006,30(11):124-126
运动捕捉技术是影视动画制作中的新技术。在对运动捕捉技术分析的基础上,讨论了基于光学运动捕捉技术制作动画的原理和方法,并详细描述了标记点跟踪和三雏重建等技术在影视动画制作过程中的应用。  相似文献   

12.
张杨  田兴彦 《电子科技》2011,24(8):54-57
相比传统动画制作工艺,用游戏引擎开发动画,从技术上能降低对工作人员的要求,使得创作人员可以把精力更好地运用在设计和编剧等具有创造力的工作上。文中提出利用2D RPG游戏引擎制作简单动画,并探讨了开发2D引擎动画的意义和具体方法。  相似文献   

13.
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀多媒体动画设计软件。随着网络平台的增多,网络信息科技水平提升,影片动画产业日益壮大。在Flash软件制作动画这一领域中,中国动画业的发展受到国外动画业发展所压迫,要想发展就必须要走出自己的路。中国的动画影片渗透“民族文化”,中国的传统元素融合在短片创作中形成一种独特的艺术风格,形成专属民族内涵的视觉文化,探索将flash动画和传统文化里的不同元素结合,形成一种新的方向,创造出富有时代风貌和民族特色的艺术动画模式。  相似文献   

14.
PPT具有众多使用方便的动画功能,为制作高质量的教学课件提供了有效的工具,文章结合"模拟电子技术"省级精品课程的建设和教学实践,介绍了多媒体教学课件中的一些动画制作技巧。教学实践表明,合理的动画编排,在教学中具有直观生动、易于理解和化难为易的作用,教学效率和教学质量得到显著提高。  相似文献   

15.
科普与动漫     
路盛章 《科普研究》2011,6(4):23-25
从动漫的基本特征出发,结合国内外动漫产业发展的实践经验,分析说明了我国科普动漫产业发展的整体状况和发展前景。并就目前我国建立科普音像(影视和动漫)事业与产韭结合机制的专题,提出了市场化与专业化途径的建议。  相似文献   

16.
主要介绍了使用引导线控制物体运动轨迹的基本方法,对基本动画的制作、动画的最终效果和背景的制作进行了详细的描述.效果展示为场景中导入的飞机元件在画好的引导线上做固定路线的俯冲运动.  相似文献   

17.
通过控制一个射手运动的实例,介绍了Flash 8.0中按扭实例的一个基本用法,并且利用这个用法制作了一个播放控制动画,利用影片剪辑实现动画效果,利用按钮实例控制动画的播放,利用简单的脚本程序实现动画效果.  相似文献   

18.
本文以机械手PLC控制系统为例探讨了其3 D仿真动画的建模、制作应用过程。运用3 D仿真动画的形式来表现设备控制的工作过程、描述控制过程中的变化或运动趋势,在“PLC技术及应用”课程课堂上工程实例讲解中可以起到积极的作用。  相似文献   

19.
董芳菲  黄心渊 《电视技术》2011,35(22):32-37
随着数字电视技术的革新和立体显示技术的发展,以裸眼立体电视为载体的体视动画成为动画产业探讨的新热点。对近年来面向裸眼立体电视的体视动画技术进行了广泛研究。首先阐述了裸眼体视动画技术的意义及研究现状,介绍了裸眼体视动画技术的技术原理,重点从体视图像获取、体视图像采样合成、裸眼立体电视显示3个方面进行阐述,详细叙述了不同方面所用到的基本思想和主要方法,最后指出了裸眼体视动画技术的不足和研究方向。  相似文献   

20.
探讨PowerPoint动画制作在大学数学多媒体教学中应用的一些示例设计及使用,通过介绍PowerPoint动画制作过程,以期丰富教学内容、提升教学效果。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号