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分析了虚拟包装的基本概念以及虚拟包装与传统包装的差异性,并结合网络文化与新媒体语境,论述了交互审美方式的兴起,进而分析了虚拟包装设计元素的多媒体综合性特征带给交互审美主体的多感官体验,提出了虚拟包装交互审美主体、客体关系的自主转换性拓展了大众的审美空间和体验方式,以及虚拟包装的交互审美技术特征带给欣赏者的沉浸感体验。 相似文献
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目的 虚拟现实技术让体验者获得亲临环境的感受,而高沉浸感带来的眩晕往往让用户体验的舒适度大为降低,沉浸感与舒适度是评价虚拟现实内容质量的两个重要指标.在实际开发过程中,VR交互体验中沉浸感和舒适度的矛盾也是一直以来限制虚拟现实技术广泛应用的一个主要因素.本文从沉浸感和舒适度的概念及相关影响因素入手,提出自然交互、稳定视觉和多通道刺激补偿综合设计的原则.方法 应用上述3种原则,进行虚拟场景作品设计,并与传统方法作品进行对比实验,采用5点沉浸感量表和SSQ量表分别评价两组作品的沉浸感和舒适感.结论 综合设计原则对平衡沉浸感和舒适度有一定效用,可以增强虚拟现实内容的沉浸感并有效降低虚拟现实运动症的发生率,是一种没有副作用且可有效平衡沉浸感和舒适度的技术方案. 相似文献
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本文立足于数字电影影像的创作方式和理念的革新,结合视觉文化观念和大众视觉经验的变化,集中对中国数字影像时代的电影作品进行影像本体的美学分析。从而,多角度、多层次地剖析中国数字电影时代影像审美的内核与创作观念。中国电影在完成数字影像演进中开始了数字影像美学的积极实践与探索,形成了中国传统审美经验与现代审美感受融合,东方写意与西方写实造型观念交汇和以技术审美、景观叙事为特征的影像美学。 相似文献
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论中国大漆材料的美学特征 总被引:1,自引:1,他引:0
目的研究中国大漆材料的美学特征。方法从中国漆艺的材料属性、文化特质、审美品格、艺术创作及视觉效果来分析大漆材料的美学特征。结论大漆材料美学特征不仅代表着漆材料的自然属性,还代表着大漆材料加工工艺流程及其作品所产生的审美价值以及文化特质。 相似文献
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艺术体操是以美为特征的体育项目。根据艺术体操运动的特点,对艺术体操美的表现形式进行探讨,并对艺术体操的美学理论与实践进行了较为系统的分析。 相似文献
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一、前言
科技的发展促进了影像成像技术的飞速发展,以数字化成像方式生成的数字虚拟影像已广泛地应用于影视、动漫、游戏和虚拟现实等现代流行媒体当中。虽然采用数字化成像技术虚拟出来的虚拟影像是完全人工设置的结果,但是其追求目标却始终没有离开逼真地模拟自然界中光影规律和质感效果。能够影响虚拟影像是否真实的因素很多,比如模型的象形、动画的流畅或者材质的设置等,但是在众多因素中,影像渲染无疑是一个非常重要的环节。 相似文献
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目的研究裸眼VR交互设计的具体方法,实现虚拟现实的裸眼呈现。方法以虚拟现实交互设计为基础,结合Kinect动态体感交互技术、多通道投影显示、CAVE沉浸系统的特征优势,总结出裸眼VR交互设计的程序与方法。在虚拟现实中融入Kinect动态体感交互技术、多通道投影显示、CAVE沉浸系统等技术,满足用户直接通过自己的身体对终端进行即时反应的交互式操作。最终通过实践案例,探讨裸眼VR交互设计的可行性。结论裸眼VR能够解决穿戴式显示设备及力触觉交互设备等VR硬件在使用中产生的问题,实现人机交互的自由性,提高参与者的沉浸感,裸眼VR将成为虚拟现实未来发展的主要形式,研究裸眼VR交互设计具有重要的理论与实践意义。 相似文献
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目的 探究数字时代下的动态图形虚拟身体表现形式,归纳分析主要类别以及视觉意义,为动态图形虚拟身体设计创作提供思路。方法 从动态图形虚拟身体的形态特征、设计方法、意义价值入手,采用类比归纳、内容分析法,总结出数字时代动态图形虚拟身体表现形式主要有三大类别:超真模拟虚拟身体、解构重构虚拟身体、抽象隐喻虚拟身体。结果 得出超真模拟的虚拟身体既可对复刻的真实身体超真实地完美升级,也可突破真实身体的视觉局限,形成独特的视觉奇观;解构、重构的虚拟身体用不同的转换模式将不同的意义进行叠加,达成虚拟身体的价值延伸;抽象隐喻的虚拟身体看似与人类肉身相去甚远,但可以通过符号隐喻替代,向观者传达丰富的虚拟身体信息。结论 数字时代动态图形的虚拟身体表现形式具有广泛性、丰富性与包容性,已成为人们关注的焦点。从具象、混合、抽象转向去肉身化的身体表征,强调的是由身体审美转向数字技术逻辑控制下的视觉震撼体验,以此构建科技与设计交互关系的多元视觉消费体系。 相似文献
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产品开发中的虚拟现实技术 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了虚拟现实技术以及产品开发的虚拟设计,说明了虚拟设计在产品开发设计中的重要作用,并探讨了虚拟设计在产品设计各个环节中的实现及应用. 相似文献
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《Virtual and Physical Prototyping》2013,8(1):37-49
Modelling, sharing and transmission of three-dimensional (3D) graphics data of biomolecules are essential in many bio visualization tasks from collaborative research and education to molecular simulation and drug discovery. In the current paper, modelling and representing of bio-molecular structure for virtual and physical rapid prototyping is presented. Our aim is to devise a uniform solution for visualizing, browsing, interacting and prototyping of bio-molecules in various environments including internet, immersive virtual reality (VR), and rapid manufacturing. To do so, we use non uniform rational B-spline surfaces (NURBS) to represent protein secondary structure and surface structure. NURBS protein structures are then tessellated to form bio-molecular graphics models. Their triangular mesh representation is next extracted from their scene graph. A geometric optimization process is followed to make data compatible for their formatting in compact and consistent VR standard to support protein internet browsing, protein VR visualization, protein 3D rapid prototyping and crystal sub-surface laser engraving. 相似文献
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C. Indhumathi Y. Y. Cai C. R. Cao B. F. Lu J. M. Zheng 《Virtual and Physical Prototyping》2007,2(1):37-49
Modelling, sharing and transmission of three-dimensional (3D) graphics data of biomolecules are essential in many bio visualization tasks from collaborative research and education to molecular simulation and drug discovery. In the current paper, modelling and representing of bio-molecular structure for virtual and physical rapid prototyping is presented. Our aim is to devise a uniform solution for visualizing, browsing, interacting and prototyping of bio-molecules in various environments including internet, immersive virtual reality (VR), and rapid manufacturing. To do so, we use non uniform rational B-spline surfaces (NURBS) to represent protein secondary structure and surface structure. NURBS protein structures are then tessellated to form bio-molecular graphics models. Their triangular mesh representation is next extracted from their scene graph. A geometric optimization process is followed to make data compatible for their formatting in compact and consistent VR standard to support protein internet browsing, protein VR visualization, protein 3D rapid prototyping and crystal sub-surface laser engraving. 相似文献
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虚拟现实技术是一种新型的人机交互系统,是现代机械设计发展方向.探讨运用虚拟现实技术进行齿轮五杆机构综合,提出了基于虚拟现实技术的齿轮五杆机构综合系统方案. 相似文献
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基于Web的虚拟现实模型创建工具 总被引:9,自引:3,他引:9
虚拟现实模型语言VRML(Virtual Reality Modeling Language)可用于构造基于Web的三维虚拟场景,但由于其自身的繁杂性,直接构造三维虚拟空间较为困难。针对这种情况,提出了一种基于Web的虚拟现实模型创建工具的实现方法,用Visual C 6.0 作为系统开发平台,用目前通用的3D图形API标准OpenGL 实现模型预览。采用面向对象技术,达到了无须直接接触VRML代码进行编码生成可供Web浏览的三维模型的目的,从而可提高VRML构造虚拟场景的工作效率。 相似文献
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虚拟现实电影的空间设计研究 总被引:1,自引:1,他引:0
目的研究虚拟现实电影空间设计的现状和前景。方法从物质空间的设计、知觉空间的感受到社会空间的审美,总结虚拟现实电影空间的特征与设计时需要考虑的问题,包括拍摄空间的场景设计、知觉空间的体验设计、社会空间的审美设计等。结论探讨虚拟现实电影空间设计的原则,为其未来的发展提供思考的方向。 相似文献