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相似文献
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1.
对于游戏玩家来说,一定很佩服游戏的开发人甄。想不想自己来做游戏的开发者?工具就只需EPG Maker XP,下面咱们借助它来完成自己的第一款角色扮演类游戏(EPG游戏)。[编者按]  相似文献   

2.
角色扮演游戏(以下简称RPG)可谓是最受广大玩家喜爱的游戏类型之一吧,回首一下RPG游戏的发展史,再谈谈自己对RPG游戏,特别是一些日式角色扮演游戏(以下简称JRPG)的那种亲切感,就如伴随着我们从成长时便在一起的玩伴那样。  相似文献   

3.
王世颖 《程序员》2007,(5):39-39
在所有的游戏类型中,最受国人喜爱的类型就是角色扮演游戏(RPG)了。无论是单机RPG还是MMORPG,相比其它游戏类型,都拥有最广泛的用户基础。可谓游戏中当之无愧的大家族。  相似文献   

4.
YYD 《电脑迷》2011,(11):53-53
一直以来,角色扮演游戏(RPG)都是我的最爱,在虚拟的世界里,独自一人或者带领队友去探寻整个世界,寻找宝藏或伸张正义,感受虚拟世界里的侠骨柔情,让人欲罢不能。正因为有强烈的代入感,RPG游戏一直是许多游戏玩家喜欢的游戏类型之一。在iOS平台,也有不少RPG大作登陆了,让RPG迷为之振奋。  相似文献   

5.
“《魔界战记》系列”作为日本一的招牌作品,即便是没有体验过的玩家相信也对系列“史上最凶”的宣传语记忆犹新吧,而之所以系列能够受到如此多玩家的欢迎,也并非仅仅因为“策略角色扮演游戏”在当年风靡一时,戏剧性的剧情演出方式和超出常人理解范围的战斗系统才是让系列作品长盛不衰的两大法宝。  相似文献   

6.
Sunny 《程序员》2005,(8):78-80
关卡是游戏设计中不可缺少的元素,无论你要制作的游戏是什么类型,或多或少都会包含一些相应的关卡。说起关卡设计,最典型的要属解谜(PUZZLE)类和角色扮演类(RPG)游戏,下面笔者就以RPG游戏为例,为大家简单介绍一下游戏关卡设计中的一些概念和窍门。  相似文献   

7.
《游戏机实用技术》2010,(21):100-101
角色扮演类游戏是非常重视剧情的,无论是欧美RPG还是日式RPG,剧情对于一款角色扮演游戏来说绝不是可有可无的要素。欧美RPC由于普遍采用自由度比较高的开放流程,加之“龙与地下城”的世界观的影响,所以欧美奇幻RPO的剧情魅力——相对地——主要体现在文案上。  相似文献   

8.
游戏     
《电脑爱好者》2013,(1):106-107
孤岛惊魂3英文名称:Far Cry 3游戏类型:FPS第一人称视角射击游戏游戏平台:PC游戏制作:Ubisoft Montreal游戏发行:Ubisoft上市时间:2012年11月30日简介育碧在E3发布会上正式公布了其FPS新作《孤岛惊魂3》,并首  相似文献   

9.
玩游戏要用游戏鼠标,相信不管你是不是专业的游戏玩家,都会有这样的共识。因为,无论是从手感、性能还是功能上看,游戏鼠标都更能满足游戏对操控的需求。同时,还会满足游戏玩家的感官需求。可是,作为玩家的你,用对游戏鼠标了吗?各位手中的游戏鼠标真能很好应对你所喜欢的游戏类型吗?  相似文献   

10.
童璐 《电脑爱好者》2012,(18):107-107
RPG(角色扮演游戏)独特的故事体系构架+角色养成,让游戏生命周期出奇的长。但近年来却莫名进入低谷期,不得不让老玩家为之叹息。玩腻了蹦蹦跳跳的《超级马里奥》,厌倦了《魂斗罗》的突突突突,曾几何时笔者无数个夜晚随着红发剑士一同到各地流浪、为莉诺雅一笑而沉  相似文献   

11.
游戏     
《电脑爱好者》2013,(11):108-109
伊多:破碎世界的主人英文名称:Eador:Masters of the Broken World游戏类型:SLG策略游戏游戏平台:PC游戏制作:Snowbird Games发行时间:2013年4月19日游戏简介:《伊多:破碎世界的主人》注重玩家在游戏中所作的决定,这种决定产生的效果会比你赢得战斗具有更深刻的影响。伊多是一个  相似文献   

12.
与电影类似,游戏类型的划分起始于游戏设计实践。当今流行的游戏类型并无统一的划分标准,或依据游戏机制,或重视游戏体验,大多只是约定俗成。音乐游戏(MUG.Music Game)的出现也是如此。出于对游戏与音乐的双重兴趣,将二者结合起来的尝试不断涌现。  相似文献   

13.
蔡学镛 《程序员》2004,(11):89-91
微软在 PC 平台上具有无可撼动的地位、在服务器平台上也占有相当版图、在 PDA 平台上更是节节逼进龙头 Palm,而现在,微软也开始进入智能型手机平台了。从2004年开始,市场推出多款微软 Smartphone 手机,包括了华硕、多普达、神达、联想和摩托罗拉等品牌的手机。利用微软的.NET Compact Framework 已经不是困难的事情,NET 平台的程序员甚至能够非常迅速地适应这种开发环境。本文就 Smartphone 手机平台上的游戏开发谈一些作者的个人经验。  相似文献   

14.
王兆君 《程序员》2006,(5):79-80
游戏贴图是游戏美术制作的组成部分。好的设计和好的建模,并不一定会造就好的游戏场景和人物。游戏贴图可以说是最直接的游戏艺术画面效果的表现,以及针对游戏引擎在多边形(Polygon)表现上的局限而采用的补充方法。所以说,贴图是相当重要且不可忽视的组成部分。  相似文献   

15.
邱俊华 《程序员》2007,(10):50-54
一、引言 众所周知,从严格意义上讲,RPG游戏按照战斗形式来分实为两种:回合制游戏和即时制游戏;不同战斗类型的RPG游戏会带给玩家截然不同的游戏体验和乐趣。本篇旨在揭示回合制战斗和即时制战斗的乐趣,并且以回合制经典游戏《大话西游2》和即时制经典游戏《魔兽世界》为例,比较回合制与即时制两种不同的战斗类型分别给玩家带来了什么不同的体验。下文介绍的乐趣仅仅来源于人与系统、人与机器的交互,不包括人与人之间复杂而又微妙的情感。  相似文献   

16.
八云紫 《大众软件》2008,(7):99-100
战棋游戏是我很喜爱的一种游戏类型,本文作者试图从战棋游戏的战略思想着手。来分析战棋游戏衰败的根源,其总结的两点原因有一定道理。但文章中也有不少疏漏。例如在例举光荣的作品时没有提及当年大红大紫的《三国志英杰传》,却用《三国志》系列来作为光荣战棋游戏的代表,这都是文章中的败笔。此外,战棋游戏当年被称作“战略角色扮演游戏”(S-RPG),其出色剧情和角色塑造也是此类游戏成功的一大原因,但本文中却避谈了这一点,殊为可惜。但最终我让文章尽量保持原貌地刊登出来,是因为无论如何,战棋都游戏曾经给我们留下了非常美好的回忆,这篇文章是一个喜爱战棋游戏的作者真实的想法,希望能引发更多喜爱战棋游戏玩家的思考,并来信参与讨论。我将在此恭候更多有分量,有内涵的来稿。  相似文献   

17.
提起《我的世界》(Minecraft),多数家用机玩家恐怕都没什么印象,这款独立游戏作品由Markus Persson一人独力打造,在2010年登陆PC平台后立刻受到大量欧美游戏玩家的追捧,也受到了游戏媒体的一致好评,连续两年在各种游戏评奖会上获得了各项大奖,  相似文献   

18.
其实相信很多玩家都和晴天一样意外,一款曾经在X360的角色扮演类游戏,不但在时隔1年后将平台转移到了NDS上,连游戏类型也发生了翻天覆地的改变,成为了一款即时战略的游戏。从目前公布的游戏画面来看,游戏的画面非常细腻,而一些以往作为敌人登场的剧情角色也会加入我方的队伍,为打倒最后的魔王而一起战斗,当然如果之前你有体验过X360版,说不定还能在本作中找到更多的乐趣哟。  相似文献   

19.
叶晨 《程序员》2005,(1):133-133
这个世界可以很复杂.这个世界也可以很简单.关键是你从什么角度去看。  相似文献   

20.
默示之王     
《默示之王》(LORD of APOCAL YPSE)是使用与著名卡牌游戏《红莲之王》《LORD of VERMILION)同一世界观开发的新作,不过这一次游戏不再是卡牌对战,而是改成了动作角色扮演类游戏。曾制作过类似风格作品《核石之王》的SE想必对这一游戏类型已经是轻车熟路,目前游戏还处于刚刚公布的状态,新消息并不多,让我们来看看游戏当中都有着什么样的内容。  相似文献   

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