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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
本文提出基于DSP的音频信号处理系统的设计方法和电路。运用DSP技术和硬件电路设计知识进行了DSP最小系统设计,包括DSP芯片选型、电源设计、复位电路设计、时钟电路设计、存储器扩展设计、音频处理模块设计、JTAG接口等。最后以自行设计的高速DSP板为硬件平台,使用CCS软件,编写测试程序,经过多次软硬件调试和测试,验证了DSP最小系统板能正常运行,能满足基本信号处理的要求。  相似文献   

2.
Cirrus Logic日前借其家庭娱乐及车载音频系统展之际强调了该公司的音频DSP战略,基于这一战略的最新产品正在条形音箱、平板电视、音频/视频接收机、便携式媒体设备以及汽车放大器等系统中得到应用。Cirrus Logic在现场展示的产品技术包括音频DSP、音频转换器、固件和便携式音频编解码器等。  相似文献   

3.
基于DM642的视频音频监控系统设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
为实现视频音频数据的实时采集传输,提出了一种基于DM642的视频音频监控系统的设计方案。硬件上,利用DM642丰富的外设资源,完成了视频输入、输出模块,音频输入输出模块和以太网接口模块的设计。软件上,基于DSP/BIOS实时操作系统,实现对视频音频数据的管理和控制,并构建Web服务器,用户可通过浏览器访问系统,实现远程监控。测试结果表明,该系统性能稳定,符合设计要求。  相似文献   

4.
针对音频放大器应用的音频SoC CS47048在单个IC中集成了先进的32位音频DSP、高性能多声道音频编解码器和数字音频接收器/发射器,极大地减少了整个电路板空间,降低了系统成本。  相似文献   

5.
Tensilica日前宣布,已在全球超过50家企业授权其HiFi音频/语音DSP,使之成为SoC设计领域最受欢迎的可授权音频架构。Tensilica HiFi架构已被广泛应用于智能手机、平板电脑、个人电脑、笔记本电脑、数码摄像机和照相机、蓝光光盘播放器、数字地面和卫星广播、汽车和游戏机的设计中。Tensilica HiFi音频/语音DSP已经被世界前二十大半导体厂商中的十家和众多的系统厂商所采用。  相似文献   

6.
《电子世界》2009,(2):8-8
Tensilica近日在CES2009上会展示基于HiFi2音频DSP的Dolby和DTS完整高清音频播放解决方案。HiFi2音频DSP是业界最低功耗,最高性能的音频处理器内核,可大幅度降低成本和简化编程模型。所有蓝光DVD所需的音频功能在一个HIFI2 DSP内核上即可完成,区别于其它需要双或多处理器内核的解决方案。  相似文献   

7.
Tensilica在2009年1月8日-11日于拉斯维加斯举办的CES2009上会展示了基于HiFi 2音频DSP的Dolby和DTS完整高清音频播放解决方案。HiFi 2音频DSP是低功耗、高性能的音频处理器内核,可大幅度降低成本和简化编程模型。所有蓝光DVD所需的音频功能在一个HIFI2 DSP内核上即可完成。  相似文献   

8.
提出了一种准双精度乘累加运算方法,可以在廉价的16比特DSP上实现ISO/IEC 13818-3的标准精度解码,也可应用于其他高精度实时DSP系统设计。其平均指令数约为单精度运算的3倍,对于MPEG Layer III音频解码器可实现24~25比特的总体精度。给出了基于Motorola DSP56824的核心代码和指令数统计。  相似文献   

9.
此音频DSP开发套件SEED—ADK6727采用TI新一代推出的最高性价比LDSP TMS320C6727(工作主频达到300MHz),能广泛应用于高性能的音频处理系统、医疗、音频算法评估、工业专业的音频产品:音频会议、  相似文献   

10.
《今日电子》2012,(5):71-72
基于C5000超低功耗数字信号处理器(DSP)的音频电容式触摸BoosterPaCk可为微处理器应用实现各种新功能,支持清晰音频以及回放与录制功能。该款音频电容式触摸BoosterPack(430Boost—C55audi01)是一款面向MSP430 LaunchPad开发套件的插件电路板,也是TI首款DSP完全由微控制器控制的解决方案,可帮助不具备DSP编程经验的设计人员为其系统添加音频以及其他实时特性。  相似文献   

11.
王新金  孙冬 《电声技术》2008,32(2):20-22
介绍了一种基于DSP的数字音频处理系统.后级音频功放电路以DPPC2006为核心,选用H桥输出方式,提高了电源的使用效率,方案具有很强的灵活性,可以采用各种快速音频处理算法实现各种声场效果.  相似文献   

12.
This paper describes the implementation of a digital audio effect system‐on‐a‐chip (SoC), which integrates an embedded digital signal processor (DSP) core, audio codec intellectual property, a number of peripheral blocks, and various audio effect algorithms. The audio effect SoC is developed using a software and hardware co‐design method. In the design of the SoC, the embedded DSP and some dedicated hardware blocks are developed as a hardware design, while the audio effect algorithms are realized using a software centric method. Most of the audio effect algorithms are implemented using a C code with primitive functions that run on the embedded DSP, while the equalization effect, which requires a large amount of computation, is implemented using a dedicated hardware block with high flexibility. For the optimized implementation of audio effects, we exploit the primitive functions of the embedded DSP compiler, which is a very efficient way to reduce the code size and computation. The audio effect SoC was fabricated using a 0.18 μm CMOS process and evaluated successfully on a real‐time test board.  相似文献   

13.
曾荣  严国萍  陆牧 《电声技术》2002,(12):36-39
提出一种基于Motorola DSP56364的数字音效处理系统的设计方案。文中首先讨论数字音频系统设计需要注意的事项,接着分析DSP56364的ESAI接口通过I^2S协议与外部A/D、D/A进行无缝连接的问题,并给出系统的流程和硬件结构框图。最后以典型的回声音效算法为例,说明基于该系统平台的软件处理流程。实验表明在该系统平台上可以很好的运行多种音效处理算法。  相似文献   

14.
洪家平 《电声技术》2006,(10):36-38
介绍了16bit立体声数字音频信号编解码器CS4218与DSP56F826芯片组成的音频信号数字处理接口,给出了相应的应用电路接口设计和部分软件框图。  相似文献   

15.
一种基于DSP的手机音频优化方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
郭星明  赵曙光  熊斌 《通信技术》2011,44(5):122-124
为了便捷、高效地对手机音频系统进行优化,这里提出了一种基于手机内核数字信号处理器(DSP)模块的实现新方法,通过软件编程实现多个级联的数字滤波器,对手机原始频率响应曲线中不达标的频段进行滤波,从而优化手机的整个音频系统。在设计滤波器的过程中应用Matlab中的函数进行仿真,可以有效地提高该方法的可靠性。应用该技术的手机通过了专门的手机音频测试,结果表明该方案可操作性强,优化效果显著。  相似文献   

16.
传统的实时性数字音效处理系统主要基于DSP硬件平台进行开发,对于本科生而言开发难度和成本都较高,针对此问题,提出了基于树莓派和Python的数字均衡器综合实验设计方案。首先,提出了一种基于尖峰滤波器模型的均衡器方法;其次,从理论角度阐述了IIR数字滤波器形式的设计过程,并通过窗函数法转换为FIR数字滤波器;最后,借助树莓派数字音效处理系统,印证了实验方案的可行性和拓展性,提高了学生的理论应用能力和创新实践兴趣。  相似文献   

17.
在广播系统的立体声数字调频激励器中,输入的音频信号可是数字或模拟信号。其中,数字信号常采用AES/EBU信号。介绍了一种基于DSP和CS8416的AES/EBU解码的设计方案。该方案电路结构简单,使用方便。适用于立体声数字激励器等设备的设计中。同时给出了AES/EBU解码系统的硬件电路和DSP中McBSP软件设置方案。  相似文献   

18.
在DSP平台上实现了压缩感知理论中的正交匹配追踪算法,证明了其可行性。针对音频信号的特点,提出了一种实现方案,使重构信号具有更为良好的主观效果。率先在DSP平台上实现了OMP算法,并将其在音频领域进行了应用,为音频压缩处理提供了新的技术方向。  相似文献   

19.
提出了基于CobraNet技术和DSP技术的网络数字音频处理器的设计方案。该设计利用CM2模块(Co-braNet技术的硬件部分)的实时音频传输功能以及ADSP21161N的片上处理能力和接口通信能力实现。数字信号处理流程和算法可通过PC机进行配置。较详细地给出了数字音频网络处理器的软硬件实现方案。  相似文献   

20.
基于DSP的实时数字音效处理系统   总被引:2,自引:2,他引:0  
论述了基于DSP56F826 EVM开发系统的实时数字音效处理系统,在对数字音频信号的混响、合唱、均衡等多种音效方式合成的原理和算涪研究与仿真的基础上.在硬件上实现了这些音效的处理.并能够实时处理后播放。  相似文献   

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