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相似文献
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1.
提出了一种基于APOLO覆盖网络的支持MMOG的兴趣域内多播算法.玩家通过组内多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性.实验表明该算法能够在较大的程度上减小消息冗余和降低多播延迟.  相似文献   

2.
应用层多插技术是互联网研究的一个重要方向.本文提出一种新的应用层多插模型DHCM,该模型采用改进的IHC算法,对cluster的密度进行层次划分,通过组建一个密度树实现最短路由,并把peer-to-peer技术用在数据传输上,最终把视频服务器的内容分发到密度树上的各个主机,实现应用层多插.这种密度层次划分的cluster满足单调性和同构性.实验证明DHCM可以在视频流传输上具有高效性和健壮性.  相似文献   

3.
本文主要研究了P2P网络应用层多播方案中建立和维护多播树的问题.采用单树结构的ALM建立方案,按照网络地址邻近的原则.并综合考虑节限制和服务能力的问题来获取父节点,构建一探低延迟、低连接压力的单源多播树,实现应用层多播.  相似文献   

4.
应用层多播作为一种新兴的多点数据传输模式,其拥塞控制机制却仍未提出一个成熟有效的方案,这成为了限制其广泛应用的一个瓶颈.提出一种流媒体代理多播系统,数据传输过程中采用基于客户端和基于代理的双层拥塞控制模型,最后实验证明该拥塞控制模型可以使系统充分利用网络带宽,提高了视频服务质量.  相似文献   

5.
一种P2P MMOG兴趣域内多播节点加入算法   总被引:2,自引:1,他引:2  
在基于Pastry的Scribe多播模型上增加了度约束条件,并提出了相应的异构网络应用层的多播加入算法,最后给出了减少非-DHT连接数目的方法.实验结果表明该算法在减少非-DHT连接数量和降低树的加权半径方面相对于其它相关算法有了较大的改进.  相似文献   

6.
易小年  林泉泉 《福建电脑》2008,24(10):163-164
本文主要研究了P2P网络应用层多播方案中建立和维护多播树的问题。采用单树结构的ALM建立方案,按照网络地址邻近的原则,并综合考虑节点限制和服务能力的问题来获取父节点,构建一棵低延迟、低连接压力的单源多播树,实现应用层多播。  相似文献   

7.
网络游戏中分布的玩家利用多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性。研究了目前提出的几种典型的基于结构化P2P覆盖网络的应用层多播方案,并提出了一种基于SIM-MOG模型的适合于大型网络游戏的应用层多播方案。  相似文献   

8.
针对传统应用层多播模型中存在的不足,提出一种基于P2P技术的混合型应用层多播模型。该模型结合2种不同的应用层多播常用网络结构,即本地传递树和结构化中枢网络。每一个本地Peer分组选出一个协调节点,并且所有的协调节点一起构建出一个结构化的中枢网络。通过各协调节点之间的相互协作,优化应用层多播网络中的路由路径、负载平衡以及传输延迟,从而有效提高其在可扩展性和协作性两方面的性能。  相似文献   

9.
基于遗传算法的P2P流媒体多播模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
为解决P2P流媒体通信中的流量控制问题,给出一个P2P社区覆盖多播通信优化模型及其建立覆盖核心多播树OCMT的QoS约束条件,并采用一个面向目标的遗传算法解决建立OCMT中的路径优化问题。仿真实验结果表明该模型能为建立具有低延迟和强扩展能力的核心多播树获得较优化的方案,并且有效地降低不同P2P社区间的数据流量,实现控制Internet流量的目的。  相似文献   

10.
本文主要研究了P2P网络应用层多播方案中建立和维护多播树的问题.采用单树结构的ALM建立方案,按照网络地址邻近的原则,并综合考虑节限制和服务能力的问题来获取父节点,构建一探低延迟、低连接压力的单源多播树,实现应用层多播.  相似文献   

11.
基于P2P系统应用层组播在流媒体中的应用   总被引:8,自引:0,他引:8  
由于live流是一种高带宽的应用,甚至当为数不多的客户同时采用单播从一个源请求流时,也可以使服务器的带宽饱和。作为有效解决方法的IP组播因为缺乏广泛的支持而逐渐被应用层组播代替。本文在peer-to-peer系统上采用以树为基础的应用层组播结构,实现用客户自己的带宽传输流媒体以缓解服务器附近的拥塞问题。在该结构中,每个客户peer端在应用层与传输层之间加入peering层,实现结点之间的协调和建立、维护组播树。  相似文献   

12.
网络改变着我们得生活,越来越多的人都通过网络来观看电视节目,让人们有了更多的频道选择。在此基础上,各种基于P2P流媒体播放软件层出不穷,本文将着重介绍P2P流媒体技术,包括流媒体传输协议以及如何实时传送。最后简要介绍流媒体播放的实现架构。  相似文献   

13.
P2P网络的应用层共享树多播方案研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
倪敏 《计算机工程》2004,30(20):34-36
研究P2P网络的应用层多播中共享树建立的机制,提出在P2P网络的应用层共享树多播方案中,应当将DHT查找发现根的机制与传统的建树制结合起来,并结合Scribe系统给出了解决方案。  相似文献   

14.
对等网络(P2P)有3种主要的组织结构:分布式哈希表(DHT)结构、树形结构、网状结构。P2P技术已经延伸到几乎所有的网络应用领域。该文以远程数据分发技术为例,从减少数据存储与传输成本、节约社会资源的角度出发,结合目前P2P技术的发展趋势,探讨并展望基于P2P技术的远程数据分发模式。  相似文献   

15.
王珂  刘志勤 《计算机工程》2007,33(15):137-138
目前,在Internet上传输流媒体还存在许多困难,因为大量的媒体文件传输要求较高的带宽,所以在网络环境无法满足的情况下,容易造成丢包和延迟现象,降低流媒体的传输质量。该文提出了一个流媒体高质量传输策略,从质量控制的差错控制与拥塞控制两方面来降低丢包率,保证可靠的流媒体传输。  相似文献   

16.
李典  余松煜 《微计算机信息》2006,22(30):177-179
在本篇论文中介绍了一个开发成功的,基于P2P技术的实时流媒体系统--"傲视".该系统在数据传输方式上利用了P2P的原理,即每一个用户在接收服务器数据的同时,相互之间进行一定数据交换,这一原理类似于著名的软件BitTorrent (BT).由于在数据传输过程中,用户之间可以相互交换数据,而并不需要一定从服务器获取数据,因此使得该系统具有两个明显的技术优势1.降低媒体源的硬件要求.2.降低信号源的输出带宽要求.经过校内测试,利用该系统只需要普通的个人电脑(P4 1.6G,256M内存)利用学生宿舍的100M带宽的网口,就可以在校园网中对全校上百用户进行多媒体网络广播(548Kbps),实现学生个人电台、个人电视台功能.  相似文献   

17.
针对SCRIBE在解决基于P2P的巨量多玩家网络游戏兴趣域内多播时,产生的多播效率低、游戏状态数据同步性差问题,提出一种SCRIBE改进多播算法,该算法考虑P2P网络中终端节点在带宽和计算能力上的异构性,同时保证同一组中节点具有共同的兴趣。仿真结果表明,该算法能够在较大程度上减小消息冗余和降低多播延迟,提高游戏状态数据的同步性。  相似文献   

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