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Direct3D程序开发基础 总被引:1,自引:0,他引:1
王德才 《电脑编程技巧与维护》2006,(5):68-71
目前使用Direct3D开发三维图形程序,可以采用COM接口的方式,也可以采用.NET类库的方式,本文介绍采用COM接口方式开发Direct3D三维图形程序的基础知识,然后介绍开发Direct3D程序的基本步骤和基本概念,并给出了相关的开发环境设置。 相似文献
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本文介绍如何使用Direct3D建模工具制作三维模型,包括模型文件格式转换、将模型加载到程序并创建网格模型对象、提取模型材质和纹理信息以及模型渲染等,最后给出使用文件模型的几点建议. 相似文献
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通过实例详细研究并阐述在3D游戏开发中,3DSMAX、MAYA制作完成的人物和场景被Direct3D调用的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。 相似文献
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Direct3D(以下简称D3D)Player是测试显卡驱动所必须的工具软件,其设计并没有考虑到性能,渲染一帧画面通常需要很长时间,给显卡驱动程序的开发带来不便。提出针对D3D Player的性能优化方法,从其运行的机制上研究如何提高其性能,将其分成脚本编译子系统和编译后目标代码执行子系统,最后实现一个优化的D3D Player,并以3D MARK 2001-2005的若干个测试用例来测试D3D Player的优化效果,并比较优化前后的性能变化。 相似文献
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Direct3D中的Shader与HLSL 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍图形渲染的流程与Direct3D的Vertex Shader、Pixel Shader和HLSL的引入及发展,阐述了它们的基本原理、应用及工作特点. 相似文献
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本文介绍了Direct3D中使用的三维坐标系和基本图元类型,重点说明了如何使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制图形,并给出了具体的步骤. 相似文献
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微软的3DAPI提供了对加速硬件的设备无关访问。微软的适用于PC平台的DirectXAPI中最新成员Di-rect3D是96年6月发表的,Direct3D为程序员提供了一种显示3D图形的硬件无关API,并提供了应用程序能随时使用系统现有图形加速硬件的一种机制。因为Direct3D位于应用程序和硬件之间,提供了对3D图形的OS级支持,这样就把硬件与接口分开了,它让使用3D图象的程序能在各种台式计算机上运行。这些程序能利用硬件功能提供3D图形的理想质量和快速生成。Direct3D本身实际上是三层结构中的中间层。最低层是硬件抽象层(HAL),它包含了特定硬… 相似文献
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介绍了基于Direct3D虚拟三维技术开发的三维场景模拟系统3DSSS的基本功能、特点、开发中的关键技术以及完整的模拟过程,并以某看守所建筑设计的三维模拟方案为例介绍了3DSSS在建筑设计中的具体应用。 相似文献
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虚拟现实技术中真实感图形的生成,已经成为计算机图形学研究的重要内容之一,在虚拟场景中,合理使用光照技术能够增强物体的真实感。本文分析了在Direct3D程序中如何通过光照技术增加虚拟场景中物体的真实感,并通过实际代码研究了虚拟场景中光照技术的具体实现过程。 相似文献
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本文介绍了使用Direct3D技术开发基于Voodoo系列图形加速卡的3-D图形软件的几个关键问题,并给出部分源代码。 相似文献
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在3D场景中加入雾化效果能增加场景的真实感、纵深感和距离感,创造环境氛围。微软的D irect 3D提供两种类型的雾:顶点雾和像素雾。雾化结果不仅可以用于模拟雾,也能减少远处场景的清晰度。论述了雾化效果的产生原理和属性,给出了一个实现雾化效果的实例,从而反映了真实世界的情况。 相似文献
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引言
DirectX是一种与基于标准硬件专用驱动和硬件之上的硬件抽象层(HAL)接口的软件。DirectX创建了一个通用的硬件独立层,向许多不同的硬件提供支持。当使用DirectX的时候,你在一种硬件上写程序,而DirectX会确保你的程序能在其它DirectX兼容的硬件组件上运行。(本文以Direct3D9为范例) 相似文献
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本文针对板料成形模拟和树脂材料填充过程模拟结果的显示要求,根据面向对象的软件开发思想,结合计算机图形学理论,研究开发了一套有限元后处理系统.该系统采用MVC三层架构,基于Di-rect3D图形编程接口,在.Net框架上进行开发.本文着重研究了后处理过程中的多项关键技术的应用,包括数据插值处理、等值线生成、图元拾取、空间... 相似文献
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