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作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。 相似文献
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张鸣!上海 《数字社区&智能家居》2000,(13)
XML的简述 一.认识SGML,HTML,XML 1.SGML:SGML的出现始于60年代末主要由IBM进行文本文档描述的一项研究。IBM创建了GML(GeneralMarkupLanguage,通用标签语言),它是SGML的前身。1978年,美国国家标准化组织(AmericanNationalStandardsInstitute,简称:ANSI)在GML的基础上创建了SGML的第一个版本,1986年SGML被正式定为网页标准。 2.HTML:HTML是由WEB的发明者TimBerners-Lee和同事DanielW.Connolly于1990年创立的一种标记式语言。它是标准通用化标记语言SGML的应用。用它的语法规则… 相似文献
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十一月初冬,北国的沈阳已经寒意逼人,虽说只是晚上六点钟,已经夜色浓重,灯火齐明,推开家门,妻好奇地打量着我腋下夹着的那个大大的盒子XMODEM—调制解调器,也不向她多解释,匆匆填了口饭,就坐到了计算机前。 相似文献
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林熙 《电子制作.电脑维护与应用》1998,(7):28-30
数字化几乎成了当今最时髦的代名词。有人认为,数字技术的广泛应用和产业化将在人类历史上引起一场新的革命。这种以“1”和“0”的数字信息,将构成未来社会的基础。不可否认数字电路又是数字技术的基础。为使读者比较容易地理解数字电路原理,本文将从最基本的晶体管数字电路实验做起,使初学者领略一下数字电路的初步知识。什么是数字化? 提起数字化,人们能举出许多采用数字技术的家用电器,例如数字式钟表,CD、VCD及DVD播放机,数字式电视机,家 相似文献
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上期程序员做了数据库专题,主要揭示了数据库技术结合xml的一些发展,本文可看作这一专题的继续,有兴趣的读者在这里可看到一个更为详尽的描述。 相似文献