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面向设计的产品模块划分方法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了面向产品设计的模块划分方法。首先对产品子结构间的功能和结构相关性进行了分析,应用模糊树图聚类算法,探讨了模块的聚类形成过程,得到多种模块划分方案。然后,基于信息熵理论,以模块化产品设计中的横系列设计复杂度、纵系列设计复杂度和更新换代设计复杂度为优化目标,建立了面向设计的模块划分方案数学评价模型,对模糊树图法聚类得到的多个方案进行评价,从而得到最合理的模块划分方案。最后,以石材花线制品加工设备为例,验证了该方法的有效性和合理性。 相似文献
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模块划分是模块化设计中最重要的一个环节.在分析了目前存在的模块划分方法的基础上,基于最小二乘支持向量聚类(LSSVC)算法的模块划分方法被提出.首先,概括性说明了进行模块划分时应重点考虑的内容;其次,分析了产品生命周期的各阶段对模块划分的影响;然后,在分析LSSVC算法特点和应用的基础上,探讨了使用LSSVC算法对模块... 相似文献
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开采沉陷信息处理软件系统模块划分方法的探讨 总被引:2,自引:1,他引:1
对开采沉陷信息处理软件系统各个模块间的关系及设计原则进行了探讨.利用文中讨论的设计划分方法开发的“地表移动与三下采煤数据管理及处理”软件收到了良好的运行效果 相似文献
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燕莎 《常州信息职业技术学院学报》2005,4(3):41-42
介绍便携式红外摄像机CPU模块的设计和实现,巧妙地利用了图像信号的特点,成功地实现了对红外图像数据的测温和字符信息叠加的功能。经实际验证,满足便携式红外热像仪中CPU模块的设计需求。 相似文献
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基于遗传算法的产品族模块划分 总被引:1,自引:0,他引:1
针对大批量定制技术中的产品族模块划分问题,提出了一种基于遗传算法的模块划分方法。以产品零部件在结构和功能上的关联值为主要依据,综合分析零部件在产品生命周期不同阶段的相关性,形成零部件之间的关联矩阵;根据模块划分的原则,构造模块划分模型,并以基于0-1矩阵编码形式的遗传算法对问题进行求解。最后通过实例验证了方法的有效性。 相似文献
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本文提出了用面向功能方框软件模块编程的方法,并以MPEG-1为例较详细地说明了这种方法在用于图像编解码时要解决的问题.我们认为用面向功能方框软件模块编程构造系统的方法适应了开放结构的图像编码标准的研究、开发和实现. 相似文献
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田富国 《徐州建筑职业技术学院学报》2013,13(1):44-47
数据库备份和恢复是信息管理系统的重要工作,一般由数据库管理员进行.鉴于数据备份和恢复的常规需要,不熟悉数据库管理系统的用户也应通过执行事先设计好的程序进行数据库的常规性维护.基于此,提出了有关数据库备份和恢复模块设计与实现方法. 相似文献
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介绍了智能化工程计算模块的功能组成与关键技术,较为详细的讨论了实际开发中关键技术的解决方案,实际设计完成了智能化工程计算模块,并将其应用于实际工作中,运行良好。 相似文献
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Pro/E二次开发在组件自动化设计中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
沈浩 《陕西科技大学学报》2005,23(5):97-100
分析比较了Pro/E常用的两种二次开发工具,介绍了在Pro/E环境下利用其进行组件自动化设计二次开发的具体方法和步骤。 相似文献
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根据FrederickHayer.Roth等人的分析总结:解释系统是10种ES之一。本文介绍一个具体的智能解释系统的动态数据库及解释模块的设计与实施技术,并结合金属螫合物液相色谱分离解释系统给出一个运行实例。 相似文献
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基于Visual Foxpro的用PC机实现前台交易功能的软件设计 总被引:1,自引:0,他引:1
以Visual Foxpro为开发环境,研究了在PC机上实现POS机前台交易功能的软件设计技巧,并给出了前台交易流程图和主要数据文件。该软件已成功用于餐饮、娱乐、超市、医药等领域的销售管理,取得了良好的经济效益与社会效益。 相似文献
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工程设计有着广泛的内涵,随着我国大规模经济建设的开展,针对工程设计的CAD系统应运而生,系统地总结工程设计的特点,引入工程模板的思想,对于有针对性地组建可扩充的、柔性图形设计系统,有着重要的现实意义 相似文献
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企业文化建设是一项复杂的系统工程。本文从计算机辅助管理的模块思想出发,将企业文化建设必不可少的六个方面作为模块,结合实际进行了分析,尝试着进行企业文化模型的创建研究,以力图找出企业文化建设中的共性,为企业文化在实际中的创建探索一条切实可行的路径。 相似文献
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分析了测量系统中的非线性,提出了软件进行非线性处理的方法。实践证明了该方法的可靠性。 相似文献
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骆懿玲 《陕西科技大学学报》1998,(4)
提出了一种树型结构的多媒体CAI课件制作方法,并结合《数据库应用》课程,阐述使用AUTHORWARE写作工具制作课件的具体实现方法,是一个适合于非计算机专业的任课教师开发CAI课件的模型。 相似文献
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对现在的软件系统来说,软件文档已是系统用户界面的一部分,成为软件系统不可缺少的重要组成部分,但当前软件文档中针对用户的一面却不如人意,在这方面也缺少听研究。本文在对用户文档分析的基础上,提出用户文档开发过程的概念,并以此指导用户文档的开发,对用户文档结构及界面的设计提出了自己的看法。 相似文献