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游戏概念文档记录了游戏的核心创意,对各部门游戏制作人员对于游戏创意的准确把握,有着至关重要的作用.对游戏概念文档的撰写方法作了深入地研究,阐明了游戏概念文档所应包含的几个部分,并分别给出详细介绍.对各部分的撰写内容、撰写方法以及撰写注意事项,均给出了较为清晰和规范的描述.本文的研究对有志于或正在从事游戏文档编写工作的人员有一定的借鉴作用. 相似文献
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一种面向元数据描述文档的概念检索方法 总被引:2,自引:0,他引:2
元数据描述文档在检索过程中仍然存在着检索词和描述词不匹配的问题。文章在准确描述领域概念之间关系的概念网的支持下,给出检索词和描述词的概念相关度计算公式,提出了用概念扩展来提高检索质量的新方法。并在领域概念网和元数据描述的科技文档组成的实验系统上,进行了多种实验和分析,证明了检索方法的有效性。 相似文献
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概念与文档的语义相似度计算 总被引:1,自引:0,他引:1
将本体作为背景知识引入到概念之间相似度和文档之间相似度的计算中。通过图模型表示本体中概念以及概念之间的语义关系,用来将一个概念和一个文档扩展为一个语义模糊集,并计算模糊集合之间的相似度。文档相似度的计算是在概念相似度计算的基础之上。在概念相似度的计算过程中引入了语义相似度矩阵以及基于共信息理论的模糊相似度方法。 相似文献
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提出了一种基于概念特征向量的NB文档分类方法。该方法在未标注文档集上通过SOM(Self-Organizing Maps)聚类产生若干初始文档类,并为每个文档类分配一个类标签,使用最大信息熵的方法建立每个文档类的概念特征向量。在概念特征向量空间上建立最终的文档分类器:CFB-NB。 相似文献
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介绍将DOC文档转换为国际会议和国外期刊普遍采用的PS格式文档的方法,以及在工程论文中,常需输入的教学公式的对齐与编号方法。 相似文献
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刘海华 《计算机光盘软件与应用》2011,(17)
随着Flash动画设计技术的发展,越来越强大的F1ash功能使得提高制作互动游戏的复杂性成为可能。Flash的出现将设计、美术、动画、程序有机的组合在了一起,任何掌握F1ash使用技巧和方法的游戏设计开发人员,制作一款游戏将非常容易。由于F1ash在互动游戏中的媒体传输优势,传统游戏开发人员越来越多的转到F1ash开发方面,Flash游戏给广大闪客带来了游戏娱乐的同时,也被商家应用于产品推广和销售: 相似文献
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陈会云 《计算机光盘软件与应用》2014,(4):305-306
随着信息技术的迅速发展,利用office办公软件来进行日常办公越来越广泛,word作为office办公软件中的核心套件之一,无处不在发挥着它强大的功能,但在长文档的处理过程中,许多非专业人士不会用专业的排版软件来进行编排,而在运用word处理过程中有存在着许多的问题。因此结合多年的经验和教学心得,从样式的应用、多级符号的设置、节的应用、页眉和页脚的生成以及目录的生成,给出了长文档排版处理的方法。 相似文献
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秦旭 《电脑编程技巧与维护》2014,(12):144+147-144,147
中职类学校的游戏设计类专业,应该让学生学习些简单的游戏引擎设计,让学生能全面感知游戏的构成,从而有利于学生的就业和未来的再学习。 相似文献
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针对C程序设计在电子信息类专业课程中的重要地位以及其在日常教学中存在的不足,引入国际工程教育CDIO模式,结合EIP卓越工程师人才培养理念,以培养高级工程专业人才为目标,提出了一种适宜学生的游戏闯关式教学方式,该方式以章节为单元设置多个具有梯度性的环节,使学生的知识、能力、素质等各个方面都能呈现螺旋式上升态势. 相似文献
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复杂适应系统的博弈分析研究 总被引:4,自引:0,他引:4
李振龙 《计算机工程与应用》2003,39(13):25-28
复杂适应系统理论是复杂系统理论的一个崭新的研究方向,复杂适应系统是很普遍的复杂系统。该文通过分析复杂适应系统的特性,用环境、资源、智能体、流四要素来描述复杂适应系统,并从智能体的竞争-合作关系出发,应用博弈论的相关知识对复杂适应系统进行了分析研究,文章最后以城市交通系统为例进行了分析说明。 相似文献
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基于核方法的XML文档自动分类 总被引:3,自引:0,他引:3
支持向量机(SVM)方法通过核函数进行空间映射并构造最优分类超平面解决分类器的构造问题,该方法在文本自动分类应用中具有明显优势.XML 文档是文本内容信息与结构信息的综合体,作为一种新的数据形式,成为当前的研究热点.文中以结构链接向量模型为基础,研究了基于支持向量机的XML文档自动分类方法,提出了适合XML文档分类的核... 相似文献
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一种基于改进的自组织特征映射网络的文档聚类方法 总被引:2,自引:0,他引:2
采用标准的自组织特征映射(Self—OrganizingFeatureMap)网络进行文档分类时存在着收敛速度慢、不同的初始条件及学习样本输入顺序影响学习过程和学习结果等缺点。针对这种情况,论文提出了一种改进的自组织特征映射网络文档分类方法,即采用自适应的方法建立网络拓扑结构,利用输入训练样本来确定网络中的连接权值,综合系统能量函数和训练次数作为判断网络的学习结束标准,并且取得了比较好的实验结果。 相似文献