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刘海华 《计算机光盘软件与应用》2011,(17)
随着Flash动画设计技术的发展,越来越强大的F1ash功能使得提高制作互动游戏的复杂性成为可能。Flash的出现将设计、美术、动画、程序有机的组合在了一起,任何掌握F1ash使用技巧和方法的游戏设计开发人员,制作一款游戏将非常容易。由于F1ash在互动游戏中的媒体传输优势,传统游戏开发人员越来越多的转到F1ash开发方面,Flash游戏给广大闪客带来了游戏娱乐的同时,也被商家应用于产品推广和销售: 相似文献
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随着电脑游戏的不断发展,游戏的类型越来越多.除了那些发生在无限空间中的游戏或棋牌类游戏以外,大部分游戏需要确定运动物体和环境之间什么时候发生碰撞.本文论述了游戏实体间的碰撞探测、游戏实体与地板、天花板、墙壁等环境碰撞的碰撞探测的编程算法,并给出了用Java语言编写的主要代码. 相似文献
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江洪 《电脑编程技巧与维护》2012,(3):77-82
使用Flash脚本语言ActionScript开发了一个简单有趣的赛车游戏,介绍了Flash的相关开发技术和技巧,对于开发类似或更复杂的程序也有一定的启示作用. 相似文献
5.
付岩 《计算机光盘软件与应用》2013,(3):173-174
近年来随着计算机信息技术和动画技术的不断发展和完善,Flash游戏和Flash动画的发展也势不可挡,并且在相关领域取得了令人称道的成绩。发展到今天,具有强大功能的Flash软件已经可以创造出许多具有完整故事情节,强大交互性,高品质的游戏作品。与那些大型网络游戏相比,Flash游戏看起来非常简单甚至有些简陋,但作为一种新的媒介,Flash游戏凭借其独特的视觉效果吸引了无数玩家,久久地占据着游戏市场。本文主要对Flash游戏的发展趋势,Flash游戏特点和Flash游戏的设计和开发来做了简单介绍。 相似文献
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邬厚民 《电脑编程技巧与维护》2011,1(16):53-54,92
随着众多电视有奖问答游戏的广泛热播,人们对问答游戏的热情和喜爱程度越来越高,网络问答游戏更成为许多游戏公司和门户网站争先开发的对象.通过实际项目的开发,提出了利用Flash结合后台数据引擎构建网络问答游戏的方法. 相似文献
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为了增强游戏场景的真实性,主要研究Unity3D中的碰撞检测方法。分析组件碰撞、射线碰撞以及距离碰撞这三种碰撞检测方法的原理,对比其使用条件、范围及优缺点,最终实现三维生态庄园游戏的开发。该碰撞检测方法已经应用在实际游戏开发中,可提高碰撞检测准确率及运行效率,增强游戏真实感。 相似文献
8.
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。 相似文献
9.
FLASH煤矿救护游戏的开发与设计 总被引:1,自引:1,他引:0
针对近年我国煤矿事故频发,煤矿救护训练方法又相对单一的现状,结合Flash软件的自身特点及其在游戏制作方面的优势,具体介绍了Flash煤矿救护游戏制作的过程和方法,以达到提高救护训练水平的目的。 相似文献
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苏思毅 《电脑技术——Hello-IT》2003,(2):55-56
·小动画制作·为了参加第三届上海市中小学电脑设计与制作成果展,我们南模中学的计算机小组的成员在老师的带领下,制作了动画“生命之网”(该动画后来获得了一等奖),该动画体现了环保的主题,运用各种不同的手段,宣传环保知识,而我负责制作了其中地球村这一部分。由于情节的需要,我制作了关于环保的两个小动画:垃圾的归宿和环保小超人。第一个故事告诫人们:随便掩埋垃圾而不进行适当处理,虽可解燃眉之急,但这些垃圾却会像定时炸弹一样,随时会发生意想不到的祸害。而第二个故事在反映了一些有现实意义的问题后提出“保护环境就… 相似文献
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基于Flash“加减运算”教育游戏的设计与开发 总被引:1,自引:1,他引:0
郑深 《计算机光盘软件与应用》2012,(4):244+252
在教学中运用教育游戏,能够引发学习者的好奇心,激发学习者的兴趣,从而获得较好的教学效果。本文详细阐述了如何运用Flash软件,设计并开发适合小学数学教学,界面友好、操作方便的"加减运算"教育游戏。 相似文献
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基于自动化理论和强化理论,提出设计教育游戏应遵循的基本原则,使用Flash软件设计,以"垃圾分类"为主题的教育游戏,帮助玩家提升环境保护的意识,学习垃圾分类的知识. 相似文献
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吴兰 《计算机光盘软件与应用》2014,(22):276-277
目前青少年教育游戏的开发得到了一定程度的认可,但存在教育性与游戏性生硬结合、覆盖科目有限等问题。针对以上问题,该文应用Authorware+VRML、Flash软件对不同年龄段的青少年教育游戏开发设计了相关案例,主要针对安全教育、字母书写设计了相关的教育游戏,实际运行效果良好。 相似文献
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该文改进了传统的区域检测碰撞算法不能检测处于不同高度的运动小球是否发生碰撞的状况,通过比较两球圆心距与其半径和的大小,分析并设计实验来检测两球在不同高度上是否发生碰撞,但由于采集图片的问题以及球的半径不够精确,会出现两球并未真正发生碰撞却检测出碰撞的结果。实验最终可以检测两运动小球在不同高度上是否发生碰撞。 相似文献
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前言
著名的游戏资讯网GameSpy曾对独立游戏制作进行过分析,详细介绍了独立游戏的情况,认为独立制作的游戏不会受预算的限制,风险很小,非常自由,而且加上近年来互联网的发展,独立游戏具有很好的前景。独立游戏制作的魅力非常大,成功的例子也不在少数,最成功的例子就是创造“DOOM”和“QUAKE”两大神话的ID soft。现在有越来越多的知名制作人离开原来的公司,加入到独立游戏的行业中来,冈本吉起的Game Republic,坂口博信的Mist Walker,船水纪孝的Craftand Meister,Tim Schafer的Double Fine Productions都是很好的代表。 相似文献