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若问PC游戏史上最畅销的系列游戏是什么,只有一个——《模拟人生》。从2000年2月《模拟人生》发售,到2008年8月有《模拟人生2》的最后一个资料片《公寓生活》上市,EA通过两作本体、两位数的资料片以及物品包赚足了银子。如今,系列第三作《模拟人生3》以迅不及掩耳之势呼啸而来,直指玩家腰包。 相似文献
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我们都是普通得不能再普通的人,我们每天每天穿梭在钢筋水泥的丛林中,忙碌奔波,看上去,我们和大多数人没有什么不同,我们起床,我们吃早饭,我们上班,我们跟上司和同事争论,我们吃午饭,我们接着上班,我们下班,天黑了,我们一边吃晚饭,一边抱怨工作的辛苦,我们看电视,我们看书,我们睡觉,为明天的重复行为储备精力,日复一日,周而复始,我们拥有那么相似的人生……这是我想要的人生吗?不,我很肯定,我不想要这样沉闷的生活,我知道,你也跟我一样。那么,让我们在阳光里,蓝天下,草地上,大声地喊出来:我的人生我作主! 相似文献
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《模拟人生》是PC平台最具特色和销量最佳的游戏系列之一。但这个系列我几乎从来就没好好玩过,好几次都已经兴致勃勃地将新作安装在了硬盘里,但都没有忍受超过半小时就退出并卸载了。游戏中来源于生活却又远远低于(或者说高于?)生活的“模拟人生”令我迅速就产生了烦躁情绪。也许是我并没有找准玩这款游戏的最佳时机与心态?那么,你想听听一个《模拟人生》的铁杆玩家是怎么说的吗?在看玩下面的文章后,你也许会更加清楚地认识《模拟人生》这个大名鼎鼎的游戏系列。 相似文献
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作为EA的摇钱树,《模拟人生》系列一旦有正篇续作发售,接下来肯定会有一大堆资料片排队等待铁杆玩家们付钱。就拿Sim3来说吧,如果想让自己的模拟人去埃及、中国和法国去体验异国风情,那么么就要去买《世界冒险》(World Adventures)。 相似文献
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片来广收钱财,恐怕是商家的普遍做法吧(笑卜·“·于是”n;ea;。;。的资料片迅速的出现A我们的面前,这就是——The Sitl;。:L1Vhl’卜。l驴(模拟人生:生活无限)。 本作小将依然没有多人游戏,但是它会出现一些古怪的物体的事川。,比如说,你依然还习惯竹的随处乱扔垃圾的话,就有要足够的』L’理准备去对付成群I则e螂。还有传说中的神灯,如果你得到了‘L,将会让你的一个愿望‘大现。而当你在自己的实验桌卜配置出一罐新的药水,你会发现日己成为厂隐身人n林至当你使用新式的天义望远镜的话,你甚全。门… 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(4)
不知不觉这已经是“模拟人生3”的第六部资料片了。看着容量越来越大的游戏目录,模拟小人的人生越来越完美了。不过说起来这个独立的资料片有点炒冷饭的嫌疑,假如你之前玩过之前各种有关夜店的版本。 相似文献
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众所周知,游戏《模拟人生》是威尔&;#183;怀特的经典之作,自从推出以来以其自由的游戏方式大受欢迎,其后推出的几款资料片也广受玩家的好评,并长期占据北美地区电脑游戏销售榜前几名的位置。其系列的11款资料片和合集,加上游戏机版本,在世界范围内销量达到上千万套,成为EA卖得最多的游戏。 相似文献
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游侠骑士团&#;润菜 《电脑校园》2004,(11):86-89
在玩过一段时间《模拟人生2》后,润菜终于理解了这款EA旗下大作的系列为什么总能占据北美销售榜前十好几位。《模拟人生2》是一款能让玩家每次都有新鲜感的游戏。虽然游戏大多数时间都在自己的房子里度过,表面上很枯燥。但是,只要你尽情地投入游戏,会发现每天都是不一样的:工作时不断出现随机事件、生活时每天的欲望都不同、人生每个时段所追求的也不同,在几十天的人生中(游戏内),玩家只会感觉时间不够。润菜就以一个自建的单身人物为例,介绍一下游戏中人生各阶段是如何度过的。创建人物刚进入游戏有三个社区给玩家选。进入社区后可以看见… 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(5)
“模拟人生”的主题化思路进一步扩大了,它已经开始尝试将小人儿们的生活场景放在各种热门的背景之下,或许“中世纪”只是第一步。传统的现代题材模拟着各种生活的细节,游戏的自由度正是由此而来。如今有了时代背景,制作者的创作思路也开始被那种对时代的认知所局限,他们在原本自由的游戏中加入了任务系统,在它的引导之下,玩家的游戏体验也... 相似文献