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相似文献
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1.
李小翠 《电脑迷》2012,(11):78-79
一直以来,许多玩家都有这样一种被看作是理所当然的观点:欧美游戏的特点在于画面、打击感等直观的内容,而以中日为代表的东方游戏优势则在于可以让玩家们把目光集中在故事背景、人物剧情等更内涵的元素。不过,许多忠实的欧美系玩家对这种说法却是不屑一顾——所谓的重视内涵,不过是在其他方面都比不过的情况下,一种自我安慰的托辞而已。其实深究下来,单凭"文化"一项,西方的游戏作品也早已胜过固步自封的东方游戏了。  相似文献   

2.
和大多数喜欢日式游戏的玩家一样,晴天也有所谓的“日版情结”(有可能是强迫症),虽然步入次世代后港版游戏以价格上的优势成为了不少玩家的新宠,但是对于自己而言,日版还是有一种原汁原味的优势,并且你还得考虑到部分游戏没有港版这个问题。  相似文献   

3.
锄大地游戏有广大的应用群体,是人们休闲娱乐的一种大众游戏。而本系统是一款基于Windows Phone操作系统的单机扑克牌游戏,主要功能有发牌功能、提示功能、pass功能、打牌功能、除主玩家外的其他玩家自动智能打牌功能、计时功能、拍照并把照片作为除主玩家外其他玩家背景的功能、恢复玩家默认背景功能。系统界面友好,操作简便,实用且安全可靠。  相似文献   

4.
Matt Householder:多人作战游戏(网络游戏)则是非常有趣和特殊的一种形式了,在这里故事是玩家们中间的共享活动,具体而言,在一款网络动作游戏中(例如《Quake Ⅱ》故事差不多只是“谁在什么地方用什么武器杀了谁”而已,那种简单的故事构架自然没错,它提供了骨架以供玩家去将其塑造得有血有肉,玩家可以把自己的经历绘声绘色地讲给朋友听,或是讥笑哪些曾经加入过联线驿战的未曾谋面的对于,那些在线角色扮演游戏例如《网络创世纪》、《Ever Quest》以及经由Battle net进行的《Diablo》——这些游戏提供了一个广阔空间,一个微缩了的世界,玩家们可以在其中随心所欲地做任何事,有些人在里面联手诛杀怪兽,有些人则东游四荡四处闲聊,有些则相约决斗或是干些PK的勾当,最为狂热的玩家则将他们的游戏存档置于其网站上供人调用,因此,现在不是向玩家讲述故事,而是由玩家来讲述故事了。  相似文献   

5.
蓝屏 《数码时代》2005,(9):106-107
玩家将参与一次三角洲部队精英行动,游戏中玩家获知一名来自东欧的女双面间谍发现了关于“红色水银”的最新情报。“红色水银”是一种可以用来作为核反应促进剂的秘密物质。而参与游戏的玩家则扮演一名被国家安全局(NSA)选中负责追踪“红色水银”的特工,其作战目的是避免它被用于制作核装置并卖给恐怖组织。  相似文献   

6.
为游戏而生     
《个人电脑》2007,13(8):108-109
谈到"游戏",自然不得不说一说华硕去年开始推广的名为"玩家国度"的产品线。也许对于普通消费者而言,玩家国度的主板过于"奢华",但对于一个硬件评测工程师来说,能在第一时间体验这种配置豪华的高端产品则是一种幸运。  相似文献   

7.
图解新闻     
《电脑迷》2012,(1):80-80
尽管许多玩家都指责国内的游戏尺度限制太紧,无法发挥游戏应有的乐趣,不过这一次我们的国产网游《新鬼吹灯》做出一项走在世界游戏前沿的新设定:将允许游戏内的同性角色结婚!对游戏来说只不过是开放了个新功能而已,但对万千玩家来说则是一场革命,是一种思想的进化和飞跃。  相似文献   

8.
《电脑迷》2007,(20)
目前网络游戏账号是各类木马攻击的主要对象,黑客在盗取玩家账号后,通过倒卖玩家的游戏装备等方式来获取暴利,令游戏玩家们损失惨重。随着游戏玩家们对于盗号木马的警觉性不断提高,盗号木马的攻击方式也在不断变化。最近就出现了一种新型的木马盗号方式,跟以往有所不同,值得游戏玩家们警惕。  相似文献   

9.
《大众软件》2008,(22):76-76
中国游戏打入海外游戏市场的梦可谓已经实现了,中国众多的网络游戏玩家又开始把注意力转移到国内代理的海外产品之上。这其中有两个主要的原因,一是代理版本此海外版本的更新速度较慢,二则是海外游戏中的一些设置内容,并不适合中国玩家的操作习惯。如今,以多角色操作吸引中国玩家的《卓越之剑》开辟了一次不寻常的合作,中国首款由海外开发的游戏中国版也因此诞生。  相似文献   

10.
键盘鼠标     
游戏鼠标低价促销 高端游戏鼠标长久以来都是罗技和微软的天下,玩家在体验高性能鼠标所带来的快感时,同样也要付出高昂的资金投入。对于那些手头拈据的玩家来说,这是一种进退两难的抉择。本月,一款新贵科技推出的战豹MS037游戏竞技专用鼠标改变了这一状况。这款鼠标在上市之初售价为158元,本月则正在以115元的价格进行促销,得到了众多玩家的力捧。  相似文献   

11.
指点江山     
相对于第一人称射击类游戏而言,策略/模拟类游戏几乎得不到玩家们的青睐,其中的原因可能在于后者需要更多的耐心和思考,而前者则带给玩家更多紧张和刺激的缘故吧。策略/模拟类游戏大多需要玩家白手起家,通过管理资源和监控指挥来建设一家企业,一个娱乐场,一座城堡或者是一座城市。游戏通常分为两种模式,一是要求玩家必须达到某个发展的目标才能获胜的通关模式;一是没有规定任何获胜目标的自由模式,当然,后者的所有乐趣都在于你自创帝国的过程。不过一个设计完美的“发展模式”,理应根据玩家在发展布局和资源管理等过程中所表现出…  相似文献   

12.
《微型计算机》2005,(14):41-41
康舒科技最近推出了Intelligent Power系列以及iPower Gold(白金版)系列电源,其中iPower Gold主要面向高端玩家,有500W和550W两种型号,Intelligent Power系列则面向大众及中端玩家.目前有300W、350W、400W和450W四种型号。而康舒350CT—PN6GN是一款Intel ATX12V 2.0版电源,双路输出最大可以分别达到16A/18A,最大功率为300W。同时也配备了12cm风扇,  相似文献   

13.
《数码时代》2006,(9):128-128
生活技能分为初级和高级两种,初级可以全部学完.是高级生活技能的辅助以及原材料的主要渠道,这是玩家必学的一些初级生活技能。而高级生活技能则是我们以后的发展方向,不过高级生活技能只能学两种,玩家要想学新的高级生活技能就只有删除以前学的才行。下面重点为大家介绍一些比较热门的高级生活技能吧!  相似文献   

14.
新闻观察     
数码生活CS玩家的终极武器华旗资讯召开隆重的发布会,“战霸游戏键盘”与“魔兽世界专用键面”携手登场。战霸游戏键盘是一款专业级游戏键盘,它通过优越的键位布局以及内建的技术优势,提高玩家的游戏操作效率,为玩家带来了前所未有的游戏体验,被游戏爱好者和职业玩家称为“最值  相似文献   

15.
MC:奥斯科尔公司在推出屁颠虫品牌时,为什么启用“Hifier屁颠虫”商标? 张:从英文商标来讲. “Hifier”一词是玩家.发烧友的意思。从中文商标来讲.“屁颠虫”是对“玩家”的另一种理解,因为我们对产品的定位是“快乐、自由、健康、自信”。微型音箱作为近几年才兴起的产品.它们的主要消费群体是70后、80后,而“快乐.自由、健康、自信”则正是我们对这个群体的消费心理的理解,即这群人的内心深处充满着对生活的热爱。  相似文献   

16.
近一段时间以来,网游越来越成为坊间热议焦点话题。从某种意义上,新一代网游是对人性的一种释放——玩家在虚拟世界赢得的独立和自由,可视为另一种语境的"解放"。然而,整个行业的发展速度太快了,包括游戏程式和收费模式均以"超摩尔"速率更新,厂商之间也彼此展开错综复杂的资本并购,本应是产业链核心角色的大众玩家仿佛倒成了局外人。与国内众多新兴行业的发展轨迹相似,短短10年间,仍能在一线支撑的网游品牌不断受困于巨大的增长瓶颈,并且衰退看起来几乎不可避免。我国在线玩家已达2亿多人,网络游戏成为主要休闲娱乐方式。免费游戏模式大获成功,收费游戏也爆发性增长。不过,变相的色情、暴力和非法交易内容大规模侵蚀网游,也对玩家群体(尤其是未成年人)构成危害,大量创意模仿和恶性竞争削弱了厂商的原创力,导致同质化产品增多,而虚拟交易难以规范等问题则日渐暴露。更为致命的则是,中国网游厂商至今仍未找到维持企业良性运营、确保产业健康发展的价值路径。  相似文献   

17.
玩家匹配是一种让等待游戏的玩家以开始一局在线多人游戏为目的自动地匹配到一起的技术。这些玩家希望得到有趣和平衡的游戏体验,不论是相互合作还是竞争,并且常常以团队的形式。而在线竞技游戏中玩家的满意度,因涉及到玩家间的交互而难以确保。因此,为了满足玩家的需求.研究人员将玩家匹配系统作为增强玩家游戏体验的手段。形成了一个新兴的研究领域:面向游戏体验的玩家匹配。该研究重点介绍两种玩家匹配方法:基于玩家水平的方法和基于玩家角色的方法.并对近年来出版的有关增强玩家游戏体验的玩家匹配文献进行调查和分析。  相似文献   

18.
董嘉佳 《程序员》2006,(11):62-65
手机作为一种便携式的移动通信设备,在我们的生活中有着不可替代的作用,因此,置身于手机中的手机游戏也具备了PC游戏不可比拟的优势。首先,手机具有广泛的用户群,手机游戏也就有了一个广泛的玩家基础。其次,手机游戏的玩家随时随地都可以享受手机游戏带来的乐趣,而没有PC游戏那样的时空限制,特别是空间的限制。最后,手机游戏具有可间断性,也就是说:在玩游戏的同时,玩家也可以接听电话等,并不影响游戏的进程。  相似文献   

19.
《电脑迷》2015,(12)
始于玩家
  一切始于玩家,雷蛇的诞生非常单纯,学生时代的陈民亮痴迷于《雷神之锤》,在FPS的世界里和朋友厮杀的过程中,他希望通过装备带给自己一种“不平等的优势”,为了在游戏中取得先机,他和小伙伴们开始折腾鼠标,真正以一个游戏玩家的身份去思考产品,打造更快,更精确的鼠标,没想到在那个时代竟然引发了一股风潮,并最终沉淀为雷蛇品牌。  相似文献   

20.
小白 《程序员》2005,(6):87-89
衡量网络游戏市场份额质量的标准主要有两个:一是玩家满意率,一是玩家忠诚率。玩家满意率和玩家忠诚率越高,市场份额质量也就越好,反之,市场份额质量就越差。市场份额数量和质量,哪一个更重要?市场份额数量和质量分别反映了市场份额的大小和优劣两个方面,在某个  相似文献   

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