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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
二维动画与实拍影像本身是两个较为独立的艺术门类,两者人物形象与表现方式各有不同.但伴随着科技与动画制作技术的进步,目前二维动画角色与实拍影像结合短片,已经成为一种新型的动画制作趋势,在电视节目、电影、动画节目中受到了观众们的热烈追捧.本文通过二维动画角色与实拍影像的现状、关系、要求、表现形式、两者结合的优势等角度,对二维动画角色与实拍影像结合短片的表现形式进行分析与讨论.  相似文献   

2.
动画角色表演和真人表演虽然都是表演,虽然都是在塑造性格,虽然都是时间与空间中的运动艺术,但是动画表演与真人表演还是存在很大差异。本文从动画角色表演的假定性和虚拟时空转换的灵活性两个方面阐述其较与真人表演的特殊性,并从二次元和三次元相结合的案例中看到动画的技术与理念在实拍影片中发挥着不可忽视的作用,且未来两者联系越来越密切。  相似文献   

3.
经济危机爆发后,相对廉价的文化产业飞速发展,动画片都是以短片的形式呈现作为广告放映。1935年,华特·迪士尼做了一个重要的决定,开始拍摄长篇动画《白雪公主与七个小矮人》,以写实的绘画风格以及百老汇式的表演风格这在世界动画历史也具有重要意义,也标志着迪士尼动画重心从短片动画制作转为长篇动画制作。  相似文献   

4.
随着人们生活水平的提高,人们不再拘泥于已有的现状,而是乐于开发、挖掘出新鲜事物。近年来,新的艺术形式不断涌现,而VR体验对人们的生活方式发生了变化,这也衍生出了一种新的视觉形式——互动视频。互动视频包括互动小说、互动游戏、互动剧,互动动画等。  相似文献   

5.
USG短片段自调匀整装置在FA326并条机上的应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
王琦 《纺织机械》2003,(4):26-28,40
SG短片段自调匀整装置是我厂 2 0 0 1年从瑞士USTER公司引进的新型短片段自调匀整装置。现以成功完成与FA32 6型并条机的连接 ,并有 10 0余台机器在纺织生产厂使用。现就该系统在FA32 6型并条机上的应用做一简要论述。该装置是USTER公司替代USC系统的新一代短片段自调匀整系统。USTER公司提供控制部分 ,检测部分及执行部分由我厂自行配置。该系统为开环短片段自调匀整装置 ,可改善并条工序中出条的重不匀、条干和提高棉纱质量。该系统具有反应快 ,精度高 ,稳定性好 ,有完善的自诊断能力和棉条在线检测功能等优点 ,得到了用户的广…  相似文献   

6.
动画是一种集绘画、电影、文学等艺术门类于一身的综合性的艺术表现形式,是当今最具发展前景的视觉文化产业之一。动画的产生与发展与民族文化具有极深的渊源,现代动画的发展应积极立足于本国文化,从本国传统文化中汲取营养,从而在动画产业发展道路上获得不竭动力。  相似文献   

7.
21世纪数字和网络技术的普及让人类进入到互联网数字时代;而"新新媒体"微博、微信和微电影的流行,又将我们带入了新媒体时代。电影艺术在新媒体技术的影响下产生的交互式互动电影一时间也成为时代的新宠。本文主要讨论在新媒体时代,互动电影的特点以及其与新媒体、游戏、微电影、互动广告等新兴媒体之间的关系,从互动电影的叙事特征、传播方式方面分析互动电影的特点和价值以及互动电影的未来发展。  相似文献   

8.
交互动画艺术是交互技术与动画艺术相结合并桥接了数字角色造型与互动科技的一种具有跨平台和多学科协同创新特点的数字化动画表现形式,其对传统动画的突破和创新使得其改变了传统动画形式的线性叙事方式,而近年来,随着科技的不断进步,新媒体的兴起备受关注,新媒体是相对于报纸、杂志等传统媒体而言的一个动态概念,新媒体是媒体业继活字印刷术之后的又一次行业革新,而交互式媒体的特点即是交互性,其与传统动画艺术相结合所产生的人机交互功能则是新媒体的重要特征之一。  相似文献   

9.
动画是电影和美术进行有机结合后的产物,即美术的假定性和电影的假定性于一身,依据剧情角色的表现对生活进行再现。动画中大量存在的夸张动作为动画本身提供了趣味性。由于美术创作不需要受到现实情况的限制,其夸张的表现与其他艺术表演形式相比,投入成本更低,效果更好,占比更多。在进行动画创作时,夸张手段是设计师进行内容创作的一个常用手段。作者从情节出发,在合理的环境下利用夸张手段可以有效提高动画内容的表现性。  相似文献   

10.
日前,Dior隆重推出Dior New Look系列新款手袋,为配合新系列的宣传,品牌特地邀请以拍摄名模及时装广告而闻名的摄影师PeterLindbergh和电影摄影师Darius Khondji精心制作出一辑宣传电影短片。经典的“NewLook“系列于1947年由ChriStlan Dlor创造,在当时可谓是一项革命性的创举。  相似文献   

11.
在制作手段越来越简便的今天,制作动画短片成为学生、动漫爱好者尝试动画创作的必由之路。对动画短片叙事节奏的把握通常是感性的,没有标准化模式的,使动画的叙事节奏不容易被控制。通过分析音乐节奏的规律,将音乐节奏的调式、节拍等概念引入动画短片中,可以借助音乐创作的思维,为动画创作者提供一种新的思考方式。  相似文献   

12.
对于动画初学者而言,短篇动画的制作过程,可以训练到各个环节的创作能力,尤其是前期剧本方面的构思方式。动画片因其篇幅的长短差异,导致叙事结构也各有不同。短篇动画因其时间短这一特点的制约,要求故事结构必须简洁有力,同时,故事的悬念设置也显得至关重要。  相似文献   

13.
随着虚拟现实技术的发展,虚拟展示越来越多地被人们所接受,已经成为多媒体应用领域中最为重要的组成部分和重点研究应用方向。早期的虚拟展示由于硬件和技术限制,其表现形式极其有限,并没有达到真正的全方位虚拟展示效果,用户对虚拟展示所带来的感受习以为常,静态的文字、图片等链接形式已不能适应用户的需求。随着技术手段的不断提高,在众多的新技术中新媒体动画形式比静态图像更加直观,比传统动画拥有更多的交互能力,因此更能适应虚拟展示的需要,给浏览者以身临其境的感觉,尤其适用于复杂的说明类展示项目。  相似文献   

14.
美国和日本是世界上两大动画片生产国,虽然两国的动画片风格迥异,却受到世界各国人民的喜爱,美国动画电影剧场成功的案例较多,日本动画电视连续剧成功的案例较多。日本动画和美国动画的成功都离不开三个方面的因素:一是顺应时代的需求;二是与他们所处的地理环境有密切的关系;三是与美日两国国人的文化取向、语言特点有着密切的关系。  相似文献   

15.
在过去的三年里,Textechno公司发明了一种针对棉纺厂的新型测试设备.这个设备可用于纤维长度分配的绝对测定和切断短纤维强力或伸长率的检测.测试仪器既可用于测量棉条也可用于测量原棉.此处介绍了测量原理、操作方法以及新型束纤维的强力测试和长度测试.  相似文献   

16.
如今,随着互联网技术的快速发展以及相应基础措施的不断完善,以及互联网的形态、结构也是在不断的升级,时尚传播也出现了新的发展方式,单项的时尚传播逐渐被去中心化、交互性强的网络传播所取代。尤其是2020年,受疫情的影响,许多线下产品的营销受到了一定的阻碍,但是微信、微博、抖音等新媒体产品凭借着传播速度快,互动性强等特点一跃占据了舆论主战场。而网红获得了众多粉丝,通过这些粉丝带来的流量,在短视频平台或者直播平台进行带货,网红带货刺激了经济的增长,为经济发展开创了一条新的道路。  相似文献   

17.
动画与广告的结合在如今的信息传播中变得越来越紧密,我国现代动画与广告的结合也越来越深入,不仅为动画创作带来了丰富的可能性,也因为动画独特的艺术形式,使得广告的被接受度大大提高。本文通过对概念和历史进行整理和归纳,结合成功动画广告进行研究分析,通过对动画广告的分析与总结,吸取成功动画广告的经验,了解动画广告的艺术特点,具体探析动画广告在广告传播及社会发展中的实际功用和艺术价值。  相似文献   

18.
如果把动画片比作一栋建筑,那么它的蒙太奇手法就是这栋建筑的总体框架,而"转场"手法则是使框架更为牢固的连接点.在动画片剪辑的工作中,"转场"意味着空间的改变和时间的变化,这时影片逻辑和画面内容的跳跃比较明显,因此需要一定的转场技巧使之连贯自然.动画语言的独特性决定了动画电影转场的运用规律及特色.  相似文献   

19.
提出了一种新的远程动态画面开发技术方案 ,以ActiveX文档作为动态画面的载体 ,ActiveX控件作为动态图元 ,客户端为通用的InternetExplorer浏览器 ,服务器端开发出具有脚本功能的ActiveX文档设计编辑软件 ,实现了远程访问的安全校核以及多用户访问时的资源共享 .  相似文献   

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