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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
本文将一个《狮子王》里的狸猫角色的全部制作过程——包括建模、材质、毛发、骨骼、表情等——和盘托出。这是动画艺术短片《安东尼奥尼2002》一片中一个角色的制作过程。  相似文献   

2.
启发中国的水墨动画在国际上早已享有盛名。然而,近些年来我们没有能够把水墨这一中国特有的传统绘画形式,运用到制作动画中来。水墨要想做成动画,在技法上很难把握,由于我们的技艺欠佳,不能像前辈们那样去手绘制作,就这样我们开始了利用数字技术对水墨动画的探索和研究。测试首先,三维技术小组用3DS MAX做了一些单帧水墨效果,可多次尝试,效果还是不尽人意,后来发现Mata的Ramp Shader和3DS MAX的Flat Miror有相似之处,于是我们尝试用Maya来实现水墨效果。与此同时,我们也在想,动画做什么内容。经过讨论我们发现《汉乐府》诗歌中…  相似文献   

3.
厦门广电集团所属厦门电视台十讯道转播车装备的是SONY9000切换台。转播车自2004年装配完成后,已经做过多次大型节目的转播,像中央电视台的《同一首歌》、《中华情》、厦门国际马拉松赛、中国女子高尔夫球公开赛、中超联赛等。在节目制作过程中,我们都认真考虑节目方的要求,争取把转播车和切换台的功能最大限度地发挥出来。因为本集团承接了比较多的体育赛事的转播,而体育节目往往要求使用多种切换手段来丰富画面。所以我们经过多次实践,已经能把一些特技和动画娴熟地运用在节目制作当中了,下面就介绍几种比较典型的特技动画制作。  相似文献   

4.
导演阐述:我认为在目前国内动画中可以看到的实验型动画屈指可数,于是,我就有了想尝试一些其他的表现方式做动画的冲动。在决定用这种方式之前,我曾想过拍摄泥偶动画,但是发现其实国内已经有很大一部分的人都在用这种形式拍摄,并且制作一部偶动画需要不小的人力物力,而我决定尽  相似文献   

5.
伴随全球信息化进程高速推进,人们也开始更加向往更高品质的生活,所以,数字科技也被广泛结合到了大众休闲娱乐领域,而动画制作当属其中的一项。maya软件是由美国Autodesk所出品全球顶尖三维动画制作软件,多被使用在专业电影特技、影视广告与角色动画当中。而且maya软件功能齐全,使用者能够较快掌握及运用,结合它工作起来也十分方便,具有较高工作效率,突显作品真实感,属于电影级别高级制作软件。它的售价不菲,闻名世界,是所有制作人员梦寐以求想拥有的,利用maya软件能够实现超出电影般真实感,设计作品也会位居全球动画之林的前茅。  相似文献   

6.
用一篇文章来介绍动画的整个制作流程,显然是件困难的事情。每当某些朋友问出一句:“动画是怎么做出来的”。总让我哑口无言,因为我不知道他希望了解什么,是传统动画的制作方式?比如迪斯尼的:还是三维动画的制作过程?比如皮克斯的:抑或现在讨论火热的2D与3D合成?况且,独立动画和商业动画的制作流程也是不一样的,独立动画几乎是一个人或若干人一起完成的。商业动画却由几十、上百人的流水线式协作完成。流程是很灵活的管理方式,随着制作团队的不同,其模式也会有或大或小的改变。所以,这里介绍的动画制作流程只是一般性的制作方式。  相似文献   

7.
《大众电视:理论》2009,(15):70-75
2006年的初春,天寒地冻,大师希尔维斯特利来到奇迹漫画与之建立了一项跨越阵营的约定,交易条件是Top Cow借出一些签约艺术家给奇迹漫画公司“打工”而奇迹漫画公司的漫画角色们则需要来Top Cow“打工”。与之后登场的《不洁联盟》一样《黑暗/金刚狼》也是这个交易的产物并且是第一个。  相似文献   

8.
目前国内已开设和计划开设动画专业的院校不少,不过基本上都集中在这几年,前几年在PC环境下要制作动画后期的条件也不太成熟。我校于1999年开设动画专业,是国内较早开办这个专业的学校之一。开始由于缺乏可供借鉴的成熟方案支持,走了不少弯路。经过几年的深入实践、比较和摸索之后,得出一套易于实现、行之有效的动画后期制作方案,在今年的毕业设计中发挥了很大作用。笔者希望通过大家的集思广益,不断完善后期制作的方案。传统的动画制作和由图形工作站为主导地位的动画制作,因其门槛较高,投入太大,以往鲜有学校开设动画专业。但…  相似文献   

9.
博汇公司20年 1993年,博汇公司从做字幕机起家,同时做一些电视播控设备,如切换器、时基校正器、台标机等产品.同年,博汇研制的动画字幕机被北京电视台播控中心采用,承担了北京电视台动画台徽的播出工作.1994和1995年连续两年承担世界桥牌锦标赛电视字幕直播任务.1996年承担大型纪录片《中国大案录》的后期字幕制作任务.1997年,博汇开始涉足有线电视播控平台的增值服务,在其后的五年,不仅销售业绩良好,也深入了解了有线电视播控业务的监测需求.并于2002年推出AnaloAres系列多画面显示监测录像系统,进入有线电视前端信号管理和安播监测领域.  相似文献   

10.
《Flash动画制作》是高职计算机专业学生的一门专业必修课程,该课程在网络动画、多媒体课件、游戏制作、网站设计等多个岗位都会应用到,并且起到关键的作用。所以学好Flash动画制作这门课程非常重要。那么作为教师,怎么样让学生很好地学好这门课程,是笔者这么多年从事该课程教学过程中一直在思考的一个问题。下面是笔者就这些年来关于《Flash动画制作》教学改革所做研究的一个总结。  相似文献   

11.
Kory Heinzen用了几十年时间在讲故事,他曾经为“环球影城”创意主题公园进行场景和角色的设计,制作具有主人公的动画电影.之后,作为视觉开发艺术家,穿梭于电影、电视、出版和游戏领域,先后在迪士尼公司、Midway Studios、WildBrain动画公司、派拉蒙工作室以及索尼公司旗下顽皮狗(Naughty Dog)做游戏和动画电影的场景设计和概念设计,为动画和游戏作前期的构思和创意.Kory也曾是梦工厂动画工作室的《怪物史瑞克》和《马达加斯加》系列创作人员中的重要一员,此外还担任Netfix新剧——梦工厂电视动画《穿靴子的猫》的艺术总监.  相似文献   

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片名:Colorful Days片长:3分50秒(加片头片尾共4分30秒)类型:动画MV,三维与二维动画结合制作周期:6个月作为大学毕业的毕业设计《,Colorful Days》是我四年大学学习的总结。当我去年还在搜索题材和剧本的时候,朴树的歌曲《Colorful Days》吸引了我。《ColorfulDays》是什么?它是一首歌曲,是一部音乐电视,是MV,又是一个广告,是一部短片,更是一位歌手精神的抒发……在这个有声有画的4分钟的视听语言中,包含了太多的东西,艺术与商业在这里完美的结合。如此动听的歌曲,让我产生了共鸣。第一次听到这首歌曲的时候,各种画面在我脑中闪现。因…  相似文献   

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这个有一双清澈眼睛的男人,从2002年《拿什么拯救你,我的爱人》开始,他是对爱情毫无保留的律师——韩丁;到2005年的《女才男貌》,他是为了怀念死去的模特女友而转行做模特的医生——李柏林,印小天的好男人形象自此似乎一发不可收拾,就连2004年热播的《一米阳光》中,那个放荡不羁、脾气暴躁的花花公子——年立伦,也被他演绎得坏得讨人喜欢。但这个给大家奶油形象的中国新四小生一员,好像并不想当偶像。2008年热播的《大院子女》,他摇身一变成为了坚守岗位的热血军人——乔念朝。在刚杀青的由石钟山导演的《幸福的完美》中他又一次穿上军装,演绎了高干子弟陈大虎。这个个性丰满的军人形象让印小天再次在石钟山导演的幸福三部曲里过足军人戏瘾。而在成功塑造军人形象后,印小天,这个一脸阳光的小生告诉我们:最近在看剧本,想做一些新的突破。至于具体演出角色嘛,呵呵,保密!但只要是有挑战性的好角色他都会很努力的去尝试,他要做有实力的演员。  相似文献   

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近几年来,三维动画的技术日渐成熟,而角色的设计是一部三维动画作品的灵魂。只有角色的造型塑造准确、角色的性格丰满、活灵活现,才能更精准的带领观众了解并深入作品的内容,从而使整部作品深入人心,所以三维动画角色的造型与性格塑造在三维动画的创作之中占有着非常分量与地位,是作品的基础也是核心。本文结合毕业设计作品--《水果花园》中的四位主要角色,以角色的形状、色彩、表情、背景信息、行为动作动画、造型塑造几方面为切入点,浅析三维动画中角色的造型与性格的塑造。  相似文献   

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所谓角色动画就是特指拟人动画。在角色动画制作中,包括角色的造型、运动调整、材质设置以及最后渲染等。其中运动调整和角色造型是角色动画的关键和难点。在传统的三维动画中,对于角色动画的制作,制作人员需对角色的动作做仔细分析研究,角色的运动都是由操作人员手动操作,逐帧调整关键帧的数据,十分繁琐复杂,制作过程中常常会出现错误,效率低,做出的动画常常不能令人满意。随着视频行  相似文献   

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手写动画     
又和大家见面啦!最近本人在用ME做片子的时候,做了一些很炫的字幕动画片头,总结了一些小经验。不知道您是否也会为制作一些字幕动画片头而绞尽脑汁?那么这一期,我就为大家带来了ME2.0版本软件里新增的手写动画插件。让我们在制作专题片或者精彩片头片尾的时候更加方便、快捷!  相似文献   

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排行榜领军漫画介绍 钻石榜单非常不可思议的出现了两个月由同样的漫画占据Top1位置的善,这在过去很多年都没有出现过。《令人惊奇的蜘蛛侠》因为加入一部由美国总统奥巴马为主要角色的漫画而掀起了购买狂潮。  相似文献   

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董庆源 《无线电》2010,(11):72-75
前一段时间开始带学生进行毕业设计,学生想做一个电子钟,问我怎么做,我告诉他得有一点专业性,否则不能称其为毕业设计。经过1个月的反复酝酿。我们确定了如下方案和最终目标:  相似文献   

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随着第三次科技革命的发展,它是以计算机的广泛使用为标志的,这极大的推动了社会政治、经济及文化的发展,影响了人们的思维方式和行为方式。二维动画就是随着计算机的广泛使用开始形成与发展的,在二维动画的整个创作过程中,场景设计与制作是至关重要的环节。因为场景为角色表演提供了必要的平台,它还制约着动画片的整体风格与水平高低。所以说,场景的设计与制作在二维动画中起着不可或缺的作用。本文的主要写作思路就是:首先为读者阐述二维动画的概念,其次说明三维技术在二维动画中的辅助运用,最后说明Photoshop技术在二维动画中的运用。  相似文献   

20.
    
“动画天空偶片工作室”是由北京电影学院动画学院2001届动画专升本的4个同学组成,由于当年的毕业创作同为偶片,共同对定格动画的喜爱以及之间良好的合作使我们组建了这个工作室。从毕业到现在短短两年的时间里,在学校的支持下,我们自出资金共同创作了7部黏土动画短片,积累了一些定格动画制作方面的经验!2004年9月我们4个人想在新年前再制作一部动画短片,考虑到剧本在片中的重要性,我们讨论了半个月之久,从几个创意点上构思出了《贼》这个剧本。  相似文献   

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