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最近一段时间,原本沉寂许久的恐怖游戏可见逐渐抬头之势,三上真司携带着他精心打造的《邪恶深处》声势浩大地袭来,势要将当年《生化危机》奠定的高峰一举推翻;Konami方面也不甘寂寞。 相似文献
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为什么要玩这款游戏
从当前盛行的网络游戏中我们不难看到,称王称霸的欲念扎根于许许多多的玩家心中,成千上万热衷于PK的玩家们,不外乎就是要获取一种称霸于江湖的快感与豪气。而在单机游戏中,也出现了这样一款可以满足玩家称霸之心的作品,这就是《霸王》,自上市以来便获得了很高的关注度。而这部资料片更是对原版的内容做了进一步的加强和延伸,玩家不仅可以在游戏中扮演正义的霸主,也可以展露邪恶的才华,扮演一名恐怖霸王以满足自己的破坏欲望。玩家在游戏中可以调度不同“品种”的小鬼替自己冲锋陷阵、巧取豪夺。这一设计足以使人产生极大兴趣,同时各种小鬼滑稽可爱的表现也足以给玩家带来更多愉悦的心情,可算是本游戏一个最大的亮点。 相似文献
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FIRINGSQUAD 《程序员》2009,(6):89-92
PC游戏中,恐怖类动作游戏,特别是射击游戏,可算是历史最为悠久的游戏类别之一。如《DOOM》、《QUAKE》等启蒙时代的经典游戏,都带有浓重的恐怖要素,而类似于《网络奇兵》系列的作品,更是凭借光影与音效的出色运用,接连不断地挑战玩家的神经。不过个人而言,笔者对此类型的游戏并不特别钟爱,最重要的原因还是没胆量。《网络神兵2》,一款在各方面都堪称优秀的作品,然而对于笔者来说却是15分钟的体验,外加事后好几天的神经衰弱。 相似文献
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邪恶总是在人们思想麻痹的时候突然出现,如幽灵般紧紧附在善良者身上,带给他们梦魇、伤害和死亡,或许只有以牙还牙的复仇女神才是它的真正克星。那么,让最后的逃亡成为挑战邪恶的开始吧…… 冒险游戏迷,特别象笔者这样对恐怖游戏情有独钟的冒险游戏迷,《生化危机》应当算是一门“必修课”。卡普空创造了一个冒险游戏的神话,特别是二代,加上移植到电脑上的版本销量直逼500万套,是PS上销量最高的AVG;而电脑游戏史上销量最好的游戏《神秘岛》也不过500万套而已,《生化危机》的受欢迎程度可见一斑。 这部系列游戏最成功之… 相似文献
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所谓“病娇”就是平时可爱的女生但是触发了某个“开关”就会变得非常恐怖残暴的生物(具体可以查看我们2013年春节合刊的魔鬼词典k这款标题长得已经是个句子的文字冒险游戏,表面上是跟青春可爱的美少女们展开甜蜜后宫生活的恋爱游戏, 相似文献
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游戏蝴蝶&#;飞宇冰矢 《电脑校园》2004,(1):78-85
还是中学生时,习惯地将《生化危机》、《鬼屋魔影》当成了恐怖游戏的代名词。后来有人推荐了《寂静岭》,据说是一部超越一切恐怖游戏的传世经典。现在想想,那位为了寻找自己妻子的男主角的名字早就遗忘在了游戏里,惟一还记得的,就是游戏从剧情、人物、音乐、场景等全方位制造的让人从心底开始颤栗的恐怖气氛。它不是单一地以恶心为恐怖,也不是以纯粹的音乐来烘托恐怖,它的那种恐怖是能够让你在游戏的每一刻都从骨子里感到毛骨悚然。两年前Konami将这款PS上极为盛行的恐怖游戏搬到了PC上,良好的表现和收益让这家日本公司看到了PC游戏平台… 相似文献
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游侠骑士团&#;回头太难 《电脑校园》2004,(12):72-73
说到可爱风格的网络游戏,首推《魔力宝贝》与《仙境传说》,这两款红得发紫的游戏成功地从玩家手中赚到不少银子,不少效仿其风格的游戏在市场上也分了一杯羹。在2003至2004年的这一年间,可爱风格网游的市场份额足以与《奇迹》类的华丽类网游相抗衡,可见其市场潜力之深厚。但是,在2004年末,3D类游戏成了网络游戏的主流,清一色的画面灰暗、对显卡的高要求,唯一搬得上台面的可爱风格网游只有《希望online》与《飞飞》,难道3D游戏就不能以可爱著称吗?“可爱时代”就要过去了吗?答案是“不”,只要我们对“可爱”有追求,我们就能拥有“可爱的极致… 相似文献
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其实相信很多玩家都和晴天一样意外,一款曾经在X360的角色扮演类游戏,不但在时隔1年后将平台转移到了NDS上,连游戏类型也发生了翻天覆地的改变,成为了一款即时战略的游戏。从目前公布的游戏画面来看,游戏的画面非常细腻,而一些以往作为敌人登场的剧情角色也会加入我方的队伍,为打倒最后的魔王而一起战斗,当然如果之前你有体验过X360版,说不定还能在本作中找到更多的乐趣哟。 相似文献