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王峰 《艺术与设计.数码设计》2011,(3)
本文主要是从三维动画的制作流程以及3dsMax软件的特点出发,针对当前3dsMax教学中遇到的问题,对3dsMax的教学方法进行实践探讨。首先依据三维动画制作流程的不同模块让学生确立个人的学习目标和小组共同愿景,教学实施过程是课上的案例教学和课下的小组协作学习相结合的方式,课程的最后要完成一部三维动画短片。 相似文献
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目前国内的3d动画制作行业没有形成科学成熟的装配流程。由此带来装配工作出错率高、效率低下等问题。以角色动画技术以及角色动画知识为理论基础,综合运用解剖学、运动学等多方面的知识,对动画制作中角色装配系统建立方法与技术进行细致的分析研究。建立了科学完善的角色装配流程,同时分析了流程中要面对的问题并给出相应解决方法。 相似文献
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游戏引擎技术凭借其一系列功能优势,诸如实时渲染、实时修改等,应用于三维动画制作中,可显著缩减渲染周期,提升制作效率,并促进获得高质量的三维动画作品。本文通过阐述游戏引擎的内涵特征,分析游戏引擎的主要功能,对基于游戏引擎技术的三维动画制作展开探讨,旨在为如何促进三维动画制作顺利进行提供一些思路。 相似文献
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至今Flash还是没有提供三维动画的编辑功能,但是有一些关于Flash的3D辅助软件,比如说Swift3D,但今天我们所讲的这种轻松制作Flash三维动画的方法并不是关于这个软件的。我要教大家如果用Freehand MX来制作这种效果。或许有些读者已经熟悉Freehand,有些还不是很熟悉。那么在文章开始之前我先来简单的介绍一下Freehand。 相似文献
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制作影视类三维动画,依据基本概念及特征,通过前期的剧本编写与场景造型设计、中期的动画片段制作和后期非线性编辑三个阶段,最终形成影视动画。 相似文献
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夏蕾 《网络安全技术与应用》2014,(8):97-97
随着数字技术的长足发展,三维动画制作已频繁应用于电影、电视、游戏、广告、虚拟现实等多个领域。利用数字技术的发展,使动画制作从内涵到外延都有着很大的变化,这些变化对动画的设计制作产生了重大影响。 相似文献
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针对变电站施工流程比较复杂,传统的三维动画自动生成系统无法满足工程的效率要求,提出了变电站施工流程三维动画自动生成系统设计。利用AEMS870F1451处理芯片、主流控制器和图像编码器,优化了变电站施工流程三维动画自动生成系统的硬件结构配置,通过融合变电站施工流程三维动画场景信息、三维虚拟重构变电站施工流程三维动画和设计变电站施工流程三维动画生成流程,实现了变电站施工流程三维动画的自动生成。测试结果表明,提出的变电站施工流程三维动画自动生成系统在平滑性、纹理清晰度和生成时间三个方面,都具有更高的性能。 相似文献
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通过对目前主流的三维动画制作软件Discreet的3ds max、Maxon的Cinema 4D、Alias的Maya、Softimage/XSI和NewTek的Lightwave 3D的特点、差异以及用途的对比,让大家了解当今三维制作的趋势,各种软件的主要应用领域,各自的特点、优缺点以及就业前景等。 相似文献
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从实际项目制作角度出发,阐述了"三维动画创作"的要点,力图理清"三维动画创作"流程控制与管理的基本脉络。从功能划分、进度安排、渲染方案、项目分工四个方面进行了细致说明,论述其重点问题,揭示科学合理的流程控制对于三维动画创作的重要性。建议在制作中不断探索、调整,寻找最适合实际情况的创作思路。 相似文献
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电脑三维动画制作技术 总被引:1,自引:0,他引:1
电脑三维动画应用技术日益广泛,在设计、规划、教学等领域大有发展前景。本文从几何变换动画、变形动画、角色动画、粒子动画、摄影机动画几个方面,对电脑三维动画作了一个较全面的综述。 相似文献
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随着科学技术的不断发展,动画技术不断发展,为适应市场需求,需要加大研究力度,利用三维动画制作与虚拟现实技术研究动画的设计、制作与发展具有重要的意义.本文从三维动画制作现状、环境、技术入手进行知识讲解,能够促进动画制作的发展,为三维动画制作提供借鉴与指导,指明发展的方向. 相似文献
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三维动画带给人全新的观影体验,以一种新型的表现方式展示动画内容,在其运用过程中,计算机虚拟仿真技术的应用不可小觑。为提高三维动画制作水平,平时要加强动画制作实践,积极借鉴先进的动画制作技术,促进虚拟技术在动画制作中的有效运用,从而增强动画表现效果。本文在对计算机虚拟仿真技术进行阐述的基础上,分析计算机虚拟仿真技术在三维动画制作中的具体应用,进而提出自己的几点思考,旨在提升我国三维动画制作水平,从而推动动画行业的可持续发展。 相似文献
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一个茶壶从远处飞来,飞到茶缸上方后向其内倒水……场景中的茶壶,茶缸和茶盘分别采用了自动反射式贴图和反射式贴图,壶嘴内流出的水是用3dsmax中的粒子系统和重力系统制作而成,而后再对粒子系统射出的粒子进行贴图,贴上水的材质。 相似文献
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三、调整各物品之间的比例大小和相对位置 单击命令面板中display按钮,选取unhide all选项,再用屏幕右下方的视窗导航器中的zoom缩放视窗显示大小,使在front和perspective视窗内所有物品全部显示出来。这时会发现各物品之间比例大小不对,需要进行调整。按下屏幕上方工具栏中的selectand uniform scale缩放工具按钮,对各物品进行缩放,使得各茶具之间比例大小合适。 利用选择移动工具,在top和front视窗中分别移动各物品,使其位置都很合理(如图16)。此时,各物 相似文献
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