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正随着2014年政府对于游戏主机的解禁,中国的主机游戏玩家终于迎来了春天。而同时,国内一些知名厂商也在家庭娱乐产品方面投入越来越重。虽然国内的家庭娱乐主机还无法与微软、索尼、任天堂这些发展多年的国际性主机游戏厂商相比。但在打造智能电视,网络观影,体感设备等家庭娱乐生态系统和家庭娱乐互联网体系方面,已经有了长足的进步。以小米,华为等为首的国内厂商已经在打造家庭娱乐生态系统的道 相似文献
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用Wii的遥控手柄"挥杆击球",站在Wii Fit上玩呼啦圈……创新的体感操作方式,让Wii得到了众多粉丝的支持,玩游戏不再是通过传统的游戏手柄,用户有更多的参与感和趣味性,经过不断的发展,体感操控设备也不仅限于遥控手柄,更有球拍、方向盘等扩展外设,让用户玩得更开心。日前,微软的XBOX360体感外设也正式推出,体感操控方式已经成为游戏娱乐的新潮流,让游戏玩家不禁为之疯狂。 相似文献
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沉浸式多人射击游戏利用高度沉浸的画面及蓝牙体感交互设备来提升游戏体验。单台PC同时连接的蓝牙体感交互设备数量有限,不能满足沉浸式游戏娱乐项目多达几十位玩家同时游戏的要求。采用多个设备连接节点,设计并实现一个分布式设备驱动系统对交互设备进行分布式管理。系统在应用VRPN的基础上引入设备服务器节点来负责与游戏通信,降低了游戏与多个设备连接节点通信带来的开发复杂度;通过定义数据映射层实现游戏逻辑与交互设备类型的低耦合。实验结果表明应用该系统对游戏性能影响很小,能保证玩家与游戏的实时交互。 相似文献
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17Vee体感游戏套装编辑评价这款套装能让你花费不多就可以在PC上玩体感游戏。但偶尔娱乐,玩一些休闲性质的小游戏可以,不适合玩较大型的游戏。产品信息价格厂商电话网址699元德信互动400-810-1717www.17vee.com产提起体感游戏, 相似文献
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2010年11月4日,微软发布了针对Xbox360平台的交互式游戏体感设备Kinect。Kinect让玩家不需要手持或脚踩游戏控制装置,通过语音指令或手势即可操作Xbox360。Kinect可以捕捉玩家的动作,让玩家充分利用身体来参与游戏,尤其是给运动类游戏带来了全新的娱乐体验。既然能用语音和动作实现控制,Kinect的运用就不会仅限于游戏娱乐,在语音控制,面部识别,运动捕捉等领域内都有很大的发 相似文献
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体感游戏,我想大家对这个名词并不陌生了。从2006年任天堂的Wii的发布,到上个月微软的Kinect出现,每一次体感游戏设备的发布,都颠覆着人们对游戏设备的感知。原来大家对游戏的概念,停留在坐在一个舒适的地方,来进行游戏,坐姿我想是大家玩儿游戏最常用的姿势了。但是体感游戏的出现,仿佛改变了这一成不变的“传统”。 相似文献
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研发了一种基于Kinect的跑步机系统,并提出了跑步系列动作识别算法. 该系统基于Unity游戏引擎、3DSMax、Maya、Photoshop建模和平面设计软件开发,运用微软Kinect体感设备和个人电脑获取人体跑步时各种动作的骨骼点数据,结合运动特征分析研发了基于骨骼绑定的跑步、挥手、跳跃、蹲下各种动作的识别算法,通过对人体动作的识别从而实现人机交互的跑步健身游戏娱乐运动. 实验数据表明基于骨骼绑定的动作识别算法的有效性,该跑步机系统硬件设备体积小,它通过人的肢体动作而不是鼠标键盘来操作跑步机软件,同时结合了跑步健身和游戏娱乐等功能,部分代替了传统跑步机的作用,具有很好的体感交互效果和实用价值,研究成果可以用于更多的人机互动应用领域. 相似文献
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PlayStation Move 未来主导的体感游戏 总被引:1,自引:0,他引:1
《数码精品世界》2010,(7):19-19
索尼发布了PlayStation Move体感游戏棒,造型和Wii的游戏棒比较相似.不过PS的体感游戏棒看起来更加小巧圆润.设计也具有浓厚的PS手柄的风格。SONY称这款体感游戏棒在动作感应上无比精确.将是“未来主导的体感游戏”。 相似文献
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智能手机、平板电脑的成功很大源于对用户互动体验到提升,而体感游戏无疑是对用户互动体验的革新。Xbox360Kinect、PSMove等体感设备的成功推出,将越来越多的消费者目光吸引到了体感游戏上,不过动辄数千元的设备售价让消费者望而却步。其实 相似文献
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李广松 《数字社区&智能家居》2014,(5):2979-2983
提出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角色绑定,引入MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。 相似文献
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凌财进 《计算机测量与控制》2017,25(8):187-190, 194
为满足体感游戏市场需求,降低3D游戏前期投入风险,文章提出通过开发中间件模块对游戏开发过程进行简单改造,实现3D游戏向体感游戏平滑过渡的过程;先是简单介绍了体感技术的原理和工作过程,接着结合Kinect硬件系统提出了3D游戏到体感游戏重构框架(3D-MS重构框架),然后设计和实现了中间件模块,并对现有3D游戏的提出具体改进策略和方法;最后以《神龙》游戏为案例进行了重构和实验测试,实验表明3D-MS重构框架是可行的,采用中间件技术可平滑、快速实现从3D游戏到体感游戏,比直接改造游戏的效率高2.2倍,同时能提高游戏的人机互动效果。 相似文献
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李广松 《数字社区&智能家居》2014,(13):2979-2983
提出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角色绑定,引入MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。 相似文献
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自Wii游戏机开始,各个游戏机公司都开始研制体感设备,在前不久的E3大展上,就涌现出了不少体感装置。那么未来的游戏操作方式会是什么样子?带着疑问,让我们来见识一下这些触手可及的游戏新操控设备。 相似文献
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视频公司把手伸向了变现能力最强的游戏业务。
优酷土豆于近日宣布成立云娱乐BU,以视频为中心,将内容拓展到游戏,并通过一系列智能终端连接多屏娱乐,打造影游合一连接无限的娱乐新体验。就在同一天,阿里巴巴也宣布投资其已测试数月的游戏社交引擎KTplay。微信中最先明确盈利模式的也是游戏业务。 相似文献
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对游戏迷而言,Wii当年带来的激动还历历在目,然而随着Kinect体感系统等设备的问世,这份游戏之外的悸动或许正成为连接未来的通道。在Kinect游戏中,玩家们可以用脚去踢仅存在于屛幕中的足球,可以转动想象中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。可以说Kinect让体感操控表现得淋漓尽致。那么Kinect是怎么实现操控的?Kinect学习我们的模拟世界大家知道传统的的编程大多使用特定的规则来判断用户的使用习惯,比 相似文献
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