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相似文献
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1.
对于P2P流媒体直播体系中的数据传输主要采取了退火算法对其进行一定的优化。并以全局规划为主,建立了P2P流媒体数据传输的数学模型VMDTSA-P2P,该模型将可用出口带宽以及可用性时间等因素对其所造成的影响进行了充分的考量,并将其作为获取最优解的主要因子,这也传统的数据传输体系相比,在大量用户的状况下,很大程度上加快了新节点从伙伴节点中选择数据的速度,并且对于近似最优数据块所提供的节点的组合方面进行保证,从而有效的提高了直播的流畅性以及连续性等,充分的保障了画面的播放质量。  相似文献   

2.
对于P2P流媒体直播体系中的数据传输主要采取了退火算法对其进行一定的优化。并以全局规划为主,建立了P2P流媒体数据传输的数学模型VMDTSA—P2P,该模型将可用出口带宽以及可用性时间等因素对其所造成的影响进行了充分的考量,并将其作为获取最优解的主要因子,这也传统的数据传输体系相比,在大量用户的状况下,很大程度上加快了新节点从伙伴节点中选择数据的速度,并且对于近似最优数据块所提供的节点的组合方面进行保证,从而有效的提高了直播的流畅性以及连续性等,充分的保障了画面的播放质量。  相似文献   

3.
由于具有较高应对节点动态性的能力和较强的扩展性,Mesh-Pull P2P流媒体直播分发方法赢得了学术界和工业界的广泛青睐.提出了传统互联网单码流场景下Mesh-Pull P2P流媒体直播的数据调度算法.该算法采用TOPSIS方法来解决调度算法中数据块优先级的量化这一多属性决策问题,以降低节点的启动延迟.仿真实验表明,本算法可以在保证高视频播放质量的情况下降低用户观看视频的延迟.  相似文献   

4.
基于对等网(P2P)技术的视频流媒体系统以其较低的服务器开销和良好的可扩展性被广泛应用。但由于在这类系统中普遍存在节点的资源及视频播放位置的异构性,使得节点负载不均衡的问题极易发生,进而严重影响到节点的视频播放质量。该文重点研究面向节点负载均衡的节点带宽请求分配策略,将服务请求节点竞争服务提供节点带宽的行为建模为一个非协作博弈,通过寻求该博弈问题的 Nash 均衡解的方法确定优化的带宽请求分配(GBRA)策略。通过和典型的带宽请求分配策略进行实验对比,数值结果表明该文提出的GBRA 策略能有效改善P2P流媒体网络节点负载不均的问题并降低节点获取所需视频数据的平均延迟。  相似文献   

5.
数据调度策略将直接影响P2P流媒体点播系统的媒体信息完整性与节点用户的媒体信息播放流畅度,并决定用户的观影体验。然而传统的数据调度算法只考虑媒体信息的播放流畅性,并未从提高系统的媒体信息完整性方面考虑。本文所介绍的策略综合考虑P2P分布结构特点,通过引用滑动窗口机制保证媒体信息播放流畅性,并根据媒体信息数据块的提供者数量而提出普通窗口机制,提高系统的媒体信息完整性和系统媒体信息播放流畅度。  相似文献   

6.
P2P流媒体关键技术研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
探讨在Peer节点服务能力的异构性、节点的动态性以及流媒体本身的特殊性下,使P2P流媒体系统保证服务质量的关键技术.从拓扑构建、调度策略、缓存机制三个方面总结P2P流媒体系统涉及的节点选择算法、节点定位方法、数据调度算法、缓存的替换和中继算法等关键技术,分析其存在的问题,指出P2P流媒体关键技术的未来研究方向,对P2P流媒体系统的研究和开发具有重要意义.  相似文献   

7.
凌燕  蓝善祯  徐品  潘丽 《电视技术》2012,36(3):58-61,69
主要从资源定位和数据传输两个方面概述P2P流媒体系统的关键技术。资源定位主要介绍结构化和非结构化资源索引及节点选择方法,节点选择则从节点物理位置和节点异构性讨论。数据传输主要讨论数据拓扑结构、数据调度模式、数据片选择策略及与SVC、MDC视频编码的结合。  相似文献   

8.
P2P视频直播系统改进设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘奇 《现代电子技术》2011,34(1):32-34,38
为了改善P2P视频直播系统的性能,介绍了P2P视频直播系统的相关知识,对比了当前主流P2P视频直播系统的三种主要结构,分析了三种结构各自的优缺点。针对现有大规模直播系统的不足,提出了一些系统改进方案,分别从节省服务器带宽、优化邻居选择策略、充分利用节点上栽性能的角度对现有系统做了改进和优化。利用该改进建议,直播节目的服务提供商能够进一步节省开支,并提供更高质量的服务。  相似文献   

9.
基于有向无环图的P2P流媒体播放系统   总被引:1,自引:1,他引:0  
文中针对P2P流媒体播放中的网络拓扑构建问题,通过抽象和刻画播放节点之间的媒体同步关系,提出了基于有向无环图结构的网络拓扑构建技术。实验表明,该技术具有数据传输率高,播放延迟小等优点。基于该技术实现的P2P流媒体播放系统已经部署在Cernet2网络中。  相似文献   

10.
P2P流媒体系统最大数据传输速率研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
吴国福  窦强  温俊  宋磊  窦文华 《电子学报》2012,40(3):459-465
 个人计算机性能的提高和网络带宽的增加使得P2P流媒体应用系统迅速发展,本文对P2P流媒体系统模型和最大数据传输速率进行研究.提出一种P2P流媒体系统稳定状态下的系统模型,该模型使用较少的参数刻画系统在稳定状态下的属性.推导证明系统在稳定状态下支持的最大数据传输速率,并提出一种集中式算法WFSOT,快速构造支持最大数据传输速率的节点拓扑结构及分配节点带宽.对WFSOT算法进行分析,重点讨论节点在拓扑结构中深度的变化.  相似文献   

11.
基于P2P流媒体的教学体系结构研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
何岸  张艳 《通信技术》2010,43(7):210-212
随着网络通信和多媒体技术的发展,人们对网上音、视频的多媒体教学内容需求日益增长,基于流媒体技术的远程学习是未来人们受教育的新方法。然而流媒体的质量并不能令人满意,传统的网络教学系统大多采用C/S模式,服务器以单播的形式传输媒体流。结合当前流行的对等网络(P2P)技术和流媒体技术,介绍了如何构建基于P2P流媒体技术的远程网络教学系统的问题。结合P2P网络的优点,对系统中流媒体传输进行了改进,从而降低流媒体服务对骨干网的负载,避免网络阻塞。  相似文献   

12.
翟继友 《电子工程师》2007,33(12):68-70
P2P(peer to peer)网络是互联网资源共享的理想途径,为了解决流媒体与带宽之间的矛盾,提出将P2P技术应用于流媒体传输。在流媒体中融入P2P技术,用户可以突破当前网络带宽瓶颈并提高节目播放质量。在此基础上,给出了一个具体的P2P流媒体直播系统的实例。构建了满足现代网络教育的P2P流媒体实现平台,重点叙述基于此平台的网络教育系统基本结构和解决方案,使系统可以满足高质量的教学视频直播。  相似文献   

13.
赵永胜  王劲林 《电子技术》2009,36(11):80-82
P2P流媒体系统的数据调度算法直接影响系统整体性能和服务质量,一直是P2P流媒体系统研究的核心和热点问题。本文在给出了节点服务能力的定义和计算方法后,结合BT中的RarestFirst策略和VoD业务特点,提出了一种适合P2PVoD系统的基于节点服务能力的推拉相结合的数据调度算法。本算法考虑了节点的异构性和流媒体业务的时问敏感性,充分利用了推拉两种调度模式的优点,能更好的利用节点资源,减轻服务器负载,减小系统传输延迟。  相似文献   

14.
P2P网络流媒体播放系统研究   总被引:9,自引:2,他引:7  
介绍了一种基于P2P网络平台上新的流媒体播放技术,它将P2P网络技术和流媒体技术结合起来,充分利用网络闲置的带宽资源和存储资源,突破了传统的流媒体播放系统带宽瓶颈.它采用多点下载和文件分块重组方法,一边下载一边播放,能够保持节目流完整而流畅地播放.  相似文献   

15.
陈华  宋建新 《电视技术》2012,36(3):55-57
对节点上行带宽异构环境下的P2P流媒体系统数据块调度算法进行了研究,具体包括系统模型及相关标识,基于带宽感知的数据块调度算法研究和性能评价。通过研究发现,在设计数据块调度算法时充分利用带宽异构性,优先选择高上行带宽的节点,能有效地降低平均块延时。  相似文献   

16.
Peer-to-peer (P2P) systems are becoming increasingly popular due to their ability to deliver large amounts of data at a reduced deployment cost. In addition to fostering the development of novel media applications, P2P systems also represent an interesting alternative paradigm for media streaming applications that can benefit from the inherent self organization and resource scalability available in such environments. This article presents an overview of application and network layer mechanisms that enable successful streaming frameworks in peer-to-peer systems. We describe media delivery architectures that can be deployed over P2P networks to address the specific requirements of streaming applications. In particular, we show how video-streaming applications can benefit from the diversity offered by P2P systems and implement distributed-streaming and scheduling solutions with multi-path packet transmission.  相似文献   

17.
一种基于P2P协作的代理缓存流媒体调度算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
该文根据流媒体系统中缓存空间不足及服务延迟的问题,提出一种基于P2P协作的代理缓存流媒体调度算法PCSPC(Proxy-Caching Scheduler based on P2P Cooperation)。首先按照流行度高的数据占用较大存储空间的原则,利用媒体文件的存储效率为每个前缀分配相应的存储空间。然后按传输成本将前缀降序排列,代理服务器升序排列,将前缀依次分配到代理服务器上,并且通过理论证明该方法能够有效地减少传输成本。PCSPC算法能够兼顾存储效率与传输成本。仿真实例说明了算法的有效性。  相似文献   

18.
3D video distribution over P2P networks has been thought as a promising way for 3D video entering home. The convergence of scalable 3D video coding and P2P streaming can provide diverse 3D experiences for heterogeneous clients with high distribution efficiencies. However, the conventional chunk segmentation and scheduling algorithms originally aiming at the non-scalable 2D video streaming are not very efficient for scalable 3D video streaming over P2P networks due to the particular data characteristics of scalable 3D video. Based on this motivation, this paper first presents a playback length changeable 3D video chunk segmentation (PLC3DCS) algorithm to provide different error resilience strengths to video and depth as well as layers with different importance levels in the 3D video transmission. Then, a hybrid-priority based chunk scheduling (HPS) algorithm is proposed to be tied in with the proposed chunk segmentation algorithm to further promote the overall 3D video P2P streaming performance. The simulation results show that the proposed PLC3DCS algorithm with the corresponding HPS can increase the success delivery rates of chunks with more important levels, and further improve the user’s quality of 3D experience.  相似文献   

19.
随着信息技术和网络技术的飞速发展以及人们的应用需求,产生了网络视频会议系统.针对P2P网络技术协同网络会议系统的需求,分析流媒体传输与控制技术、Java Media Framework (JMF)媒体框架技术、RTP/RTCP流媒体传输与控制协议、P2P结构分析和P2P工作原理,建立P2P结构的系统框架和基于时间戳的RTCP流媒体同步机制,设计了基于JMF类及P2P结构的网络视频会议系统.  相似文献   

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