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集互动性、仿真性、竞技性和娱乐性于一身的网络游戏吸引了越来越多的玩家,其与视频点播、网上聊天等一起丰富了虚拟的网上娱乐世界。 相似文献
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集互动性、仿真性、竞技性和娱乐性于一身的网络游戏吸引了越来越多的玩家,其与视频点播、网上聊天等一起丰富了虚拟的网上娱乐世界.作为电信增值服务的重要组成部分,网络游戏受到了电信运营商、门户网站、服务器厂商、系统集成商等商家的相当重视,已经发展成为一个巨大的新兴产业. 相似文献
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游戏业是一个很大的产业。2002年,全球电脑游戏的年销售额超过好莱坞的全年收入,成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。数字娱乐和网络游戏更是大放异彩,2002年全球的数字娱乐和网络游戏产值突破1000亿美元,美国的游戏市场达100亿美元。据国际数据公司(IDC)最新调查显示,2002年亚太地区网络游戏市场已具有5.33亿美元规模,韩国和我国台湾地区已成为全球最大的两个网络游戏市场;韩国在亚太地区独占鳌头,拥有54%市场占有率,我国台湾地区拥有26%市场占有率;我国的数字娱乐和网络游戏也不甘落后,2002年产值规模达10亿元人民币;日本等其它国… 相似文献
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随着网络技术、虚拟现实技术的迅猛发展、人们生活娱乐水平的提高,近几年三维网络游戏成为热门焦点.现介绍了三维网络游戏的发展现状,选择Java3D的优点并举例说明,也简要说明了它的一些不足之处. 相似文献
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赵福军 《通信业与经济市场》2004,(9):30-35
网络对现实世界的冲击可谓是空前绝后,几乎现实世界中可以找到的,在网络世界中都可以找到其对应物:网络经济、电子政务、网络游戏、电子邮件、网络论坛、网络交友,更令人啼笑和深思的是网络婚姻、网络职业代骂、网络游戏职业玩家也层出不穷。现代都市人的生活真的被网络“一网打尽”。 相似文献
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集互动性、仿真性、竞技性和娱乐性于一身的网络游戏吸引了越来越多的玩家,其与视频点播、网上聊天等一起丰富了虚拟的网上娱乐世界。作为电信增值服务的重要组成部分,网络游戏受到了电信运营商、门户网站、服务器厂商、系统集成商等商家的相当重视,已经发展成为一个巨大的新兴产业。2003年11月,国家体育总局还正式宣布把电子竞技运动列为国家正式开展的第99个体育运动项目,纳入正规管理轨道。此次,曙光公司、搜狐天津站和天津星云信息技术有限公司三方联手,着力打造天津市第一所高档、高速、稳定的《刀剑》游戏电子竞技 相似文献
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今年的网络游戏可谓风起云涌,不断有新的游戏在市场上涌现,如“万王之王”、“石器时代”、“龙珠”、“天堂”等,都取得了不错的用户群体和利润空间,新近发布的“金庸群侠传online”更是在武林争霸赛中以一部房车奖励大赛的“盟主”,为网络游戏市场再添一把干柴,提升本就很旺的人气,在网络游戏市场如火如荼发展美景下,网易开发的国内第一款超大型武侠神怪网络游戏(MMORPG)“大话西游online”发布了,游戏以国人熟悉的神话人物为主角,拥有浓厚中国文化特色。它将单人游戏和多人互动结合起来,把角色性、冒险性、故事性等等单机RPG的东西融合到多人共建的网络世界中,创造出一个全新的网络“西游记”世界。 相似文献
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随着计算机技术和网络技术的发展,以及人们生活水平的提高,网络游戏已经成为人们休闲娱乐生活不可或缺的一部分.网络游戏中角色按照什么路径行走,直接影响到游戏的质量.然而,由于游戏地图资源庞大和计算机资源等的限制,使得游戏中的寻路成为一个难点.通过分析现有常见的两种游戏地图寻径算法A*算法和单个物体寻径算法的原理及优缺点,提出一种将两种算法结合使用的改进算法,它综合了两种算法的优点,在寻径的速度和找到路径的长度方面都有显著的优势.最后,用C++语言实现了改进的寻路算法,并和原来的算法对比,实验结果显示提出的改进算法的合理性和有效性. 相似文献
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郑强 《卫星电视与宽带多媒体》2020,(1):117-118
从非主流到主流,网络电竞直播终于从地下走到了地上,成为了世界认可的体育竞技项目。而随着互联网科技的发展,越来越多得到大众也慢慢地更注意到网络电竞直播平台,而电竞发展的势头也开始被资本追着脚步。网络游戏直播平台从最初的电视转播、网络转播模式变为电竞游戏直播自媒体运营模式。更多样化、新颖化的UGC内容不断刷新大众用户的听觉和视觉效应。电竞直播产业的竞争变得越演越烈,因此产品内容也不断在更新迭代。为了吸引更多用户,网络电竞直播开始向更规范化、娱乐化的方向发展。但是,在本篇论文的分析中,我们也看到了大量的问题存在这个新兴产业中。 相似文献
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介绍了3-D电脑游戏中作为渲染通道的一种粒子系统的实现方法,在一个可引入粒子系统以产生特效的实例中,提出了一种闪光的计算与渲染的方法,考虑到实际的应用特点,强调了物理上的正确性和可视化效果两个方面,不仅是使它看起来真实,而且使它看起来具有典型的特效效果。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2017,(17)
热门网络游戏国际化能够使这款游戏适应不同地区和国家的需求,对于这款游戏的发展也会产生很大的作用。网络游戏海外版的开发与运营问题会涉及到世界上很多国家和地区,由于不同国家和地区的社会生活、风土人情和历史文化都存在着差异,因此网络游戏海外版的开发和运营也存在着不同的方式和方法,本文主要分析了网络游戏海外版在开发与运营时会出现的问题并且提出具有针对性的措施建议。 相似文献
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在日前落幕的2016互联网大会上,互联网企业在视频领域表现出的勃勃野心,让三大运营商再次绷紧了视频市场竞争这根弦.3个明显的趋势已得到运营商普遍认同:一是未来的视频应用将是包含了娱乐、通讯、行业的融合视频,运营商应该围绕视频制定商业模式;二是未来网络、平台、设备也将实现云化、开放和融合,最终的体验是围绕最终用户的统一体验;三是在生态转型中,基础设施和内容与应用的有机结合才能营造出更开放的平台和具有竞争力的生态系统. 相似文献
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游戏业是一个很大的产业.2002年,全球电脑游戏的年销售额超过了好莱坞的全年收入,成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一. 相似文献