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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
顾耀林 《计算机工程》2000,26(12):21-22,36
该文介绍的三维湿表面网格的自动生成算法,不但可完成型值表各站型线的等弧长插值拟合,而且还能够在沿船长方向的任意位置上进行站的加密和插值,从而自动生成三维湿表面网格。该算法的实现依赖于一套完整的图形用户界面。此界面的Unix平台Motif、C和GL编制,友好灵活,方便易用。  相似文献   

2.
三维实体仿真建模的网格自动生成方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
有限元网格模型的生成与几何拓扑特征和力学特性有直接关系。建立网格模型时,为了更真实地反映原几何形体的特征,在小特征尺寸或曲率较大等局部区域网格应加密剖分;为提高有限元分析精度和效率,在待分析的开口、裂纹、几何突变、外载、约束等具有应力集中力学特性的局部区域,网格应加密剖分。为此,该文提出了基于几何特征和物理特性相结合的网格自动生成方法。该方法既能有效地描述几何形体,又能实现应力集中区域的网格局部加密及粗细网格的均匀过渡。实例表明本方法实用性强、效果良好。  相似文献   

3.
三维实体有限元自适应网格规划生成   总被引:2,自引:0,他引:2  
为实现三维实体有限元网格自适应生成,设计了中心点、沿指定曲线和基于实体表面等网格加密生成方式;并根据分析对象几何特征和物理特性经验估计,以规划的方式构造自适应网格单元尺寸信息场.在此基础上,提出基于Delaunay剖分的动态节点单元一体化算法,生成几何特征和物理特性整体自适应的有限元网格.  相似文献   

4.
基于剖面拓扑的三维矢量数据自动生成算法研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
地学三维矢量数据生成长期以来一直是三维GIS研究中的一个难点,该文将传统二维GIS的拓扑关系引入到剖面数据中,提出了一种基于剖面拓扑关系的三维空间实体自动生成的算法,并提出了在该方法下断层问题的解决方案。  相似文献   

5.
温佩芝  朱立坤  黄佳 《计算机应用》2016,36(10):2842-2848
针对具有半透明特性玉石的真实感渲染问题,提出一种利用高光层、漫反射层、透射层三层光照模型叠加的解决方法。首先对散射层结合漫反射剖面来模拟半透明玉石的次表面散射效果,提出一种可改变漫反射剖面的散射方法,表达不同种类玉石漫反射剖面的特点;然后对透射层利用预计算的本地厚度贴图结合高斯线性和,实现基于表面厚度光的透射效果,再在能量守恒的基础上与基于微平面的高光反射项进行叠加,得到一个基于三层光照模型的真实感半透明材质表现。实验结果表明,所提出的方法能实现不同种类半透明玉石真实感渲染,且在片面数达160万时可保证30帧/秒的实时效率。  相似文献   

6.
一种基于矢量边界追踪的缓冲区生成方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
利用缓冲区边界曲线上各点离缓冲目标距离相等的性质,尝试应用中心线生成的矢量追踪方法的思想,以线目标缓冲为例,设计了一种基于矢量追踪技术的缓冲区生成算法。该方法可回避现有矢量方法中进行的弧段求交、切割重组、边界闭合等复杂矢量计算过程,通过追踪即可一次性获得完整的闭合边界曲线,同时又具有矢量方法计算精度高的特点。论文阐述了算法的基本原理、实现步骤和关键问题,分析了该方法的存在问题,并对其优化措施进行了原则性讨论。  相似文献   

7.
得益于深度学习的发展和大规模图像标注数据集的出现,图像标题生成作为一种结合了计算机视觉和自然语言处理的综合任务得到了广泛关注。受到神经机器翻译任务的启发,前人将图像标题生成任务看作是一种特殊的翻译任务,即将一张图像视作源端的信息表述,通过编码解码过程,翻译为目标端的自然语言语句。因此,现有研究引入了端到端的神经网络模型,并取得了较好的生成效果。然而,图像标题生成研究依然面临许多挑战,其中最值得关注的难点之一是解决确切性文字表述的问题。一条确切的标题往往是有形且具体的表述,例如“梅西主罚点球”,而目前机器生成的标题则较为粗浅和单调,例如“一个人在踢球”。针对这一问题,该文尝试开展标题生成的有形化研究,并在前瞻性实验中聚焦于标题中人名实体的识别与填充。在技术层面,该文将机器自动生成的图像标题作为处理对象,去除其中抽象人名实体的名称(例如,一个人、男人和他等)或错误的称谓,并将由此形成的带有句法空缺的表述视作完型填空题目,从而引入了以Who问题为目标的阅读理解技术。具体地,该文利用R-NET阅读理解模型实现标题中人名实体的抽取与填充。此外,该文尝试基于图像所在文本的局部信息和外部链接的全局信息,对人名实体进行抽取。实验结果表明,该方法有效提高了图像标题的生成质量,BLEU值相应提升了2.93%;实验结果也显示,利用全局信息有利于发现和填充正确的人名实体。  相似文献   

8.
生成式对抗网络(GAN)具有比传统机器学习算法更强大的特征学习和特征表达能力,基于GAN的三维生成是当前研究的热点方向之一.本文以基于生成式对抗网络的三维生成模型及其应用为研究对象,阐述了GAN的研究现状与研究方向,归纳出生成式对抗网络在三维室内场景生成、三维人体等多个三维生成研究方向的研究现状和发展趋势,并对各研究方向进行深入探讨与总结,通过对比分析每种方法的基本思想、特点及使用场景等,对未来可能的发展方向进行了展望.当前已有多种GAN模型应用在三维生成的任务中,在生成效果与性能上各有优劣.这些基于GAN的三维生成模型在低分辨率场景与单一场景下效果显著,生成的三维目标效果较完整真实,但对于生成高质量多目标的应用场景需进一步研究.GAN作为一种新的三维生成模型具有很高的研究与应用价值,但目前仍存在一些理论上的限制,在应用方面生成多目标或高质量三维室内外场景生成是值得研究的方向.  相似文献   

9.
针对物联网准静态场景中信道变化缓慢、密钥速率低的问题,提出了一种基于智能超表面(RIS,reconfigurable intelligent surface)的密钥生成方法.首先,利用RIS的捷变特性构造快速变化的信道;然后,基站(BS,base station)与合法用户通过信道估计、量化、信息协商等步骤从信道信息中...  相似文献   

10.
内燃机缸内复杂空间三维动态网格生成技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
将组合网格拆解为静态和动态2个区域,提出了在活塞和气门运动方向上拉伸和压缩网格空间的算法.实验结果表明:3D动态网格可以应用于内燃机缸内工作过程数值模拟.  相似文献   

11.
三维物体表面重建方法的分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了目前三维物体表面重建技术的两种常用方案,并对这两种方案的优缺点进行了较为详细的分析与比较,最后给出了它们不同的适用范围。  相似文献   

12.
李红娟  张静  董伟 《计算机仿真》2012,29(1):250-252,272
研究三维曲面图像的无缝拼接问题。针对三维曲面图像拼接过程中,多个曲面图像之间的重叠区域由于像素的灰度和梯度等特征存在较大差异,像素不匹配,拼接后的重叠区域图像由于这种像素差异的存在,会存在明显图像裂缝的问题。为了解决这个问题,提出了一种基于交叉匹配的曲面图像拼接算法,该算法以互信息作为相似性测度,对待配准曲面图像的空间变换参数进行优化,运用空间曲面图像插值技术完成最后的三维曲面图像的融合,实现三维曲面图像的无缝拼接。实验表明,本文的方法能实现差异较大曲面图像的无缝拼接,取得了不错的效果。  相似文献   

13.
GIS在海洋国土资源交易管理中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文阐述了目前沿海省市海洋国土资源信息系统的现状,针对实施和管理过程中涉及到大量的图形、属性、文档等数据及统计分析等工作的特点,探讨了利用GIS技术、数据库技术、计算机网络与软件开发技术实现海洋国土资源交易管理信息服务系统体系结构。最后提出了设计与开发海洋国土资源交易管理信息服务系统的技术方法.  相似文献   

14.
基于XML的元数据系统在地理信息共享中的研究与设计   总被引:8,自引:0,他引:8  
地理信息共享是地理信息系统发展的瓶颈,通过对解决空间信息共享的传统方法及实现技术的分析,以及对FGDC的I-SITE元数据系统的分析,利用XML技术的优越性,提出了从地理信息共享的角度设计基于XML的元数据系统的思路和框架。  相似文献   

15.
经济地理信息系统是基于地理信息系统开发平台,实现对大量资源数据信息进行计算机管理与辅助决策的大型软件系统。它利用计算机技术、地理信息系统(GIS)技术,在现有的基础信息库的基础上,联系相关部门的业务需要,实现经济信息管理的科学化和自动化。  相似文献   

16.
基于ArcGIS的扎龙湿地三维显示模块的开发研究   总被引:9,自引:0,他引:9  
论文主要以扎龙湿地信息查询管理系统的设计和应用为背景,以ESRI公司研制的GIS软件ArcGIS8.1为开发平台,采用COM(组件对象模型)技术,结合面向对象的编程语言VisualBasic对ArcGIS提供的控件SceneViewerCtrl和开发对象接口ArcObjects进行二次开发,建立了扎龙湿地三维显示模块,实现了对扎龙湿地地形地貌的三维显示以及三维漫游等功能。在此基础上,为了能够使三维显示模块对湿地的调洪蓄水提供决策上的支持,加入了洪水演进仿真模块,初步实现了洪水的动态演进,解决了传统二维显示的局限性,为与专业水流动模型的结合,实现真正意义上的洪水演进仿真奠定了基础。  相似文献   

17.
基于B/S的园区公共设施地理信息系统的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出将Internet/Intranet技术应用于园区公共设施管理系统中,建立基于B/S模式的园区公共设施地理信息系统。文章以学校的公共设施管理为例,研究和设计了此类系统的体系结构,并就实现过程中的关键技术进行介绍。  相似文献   

18.
对Web中的3D展示技术概念和实现方法进行阐述,在3D虚拟商品展示系统中用户只要点击鼠标,就能对产品进行360度全方面观察,还能真实地与商品进行操作交互,提高网站的趣味性、可靠性和丰富网站内涵。一方面解决商品二维展示的不完整性和不可靠性,另一方面更是为电子商务提供更广阔的销售前景。  相似文献   

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