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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
数字媒体时代媒体建筑表皮应用广泛,研究大众对媒体建筑表皮的感知偏好对媒体立面的设计具有重要意义。研究采用Q方法,通过让大众对相关Q陈述进行打分排序获得了3种感知偏好类型,关注建筑本身特征型、重视媒体内容呈现型和崇尚空间交互体验型。最后从一体化设计、内容多元化和增强互动参与三方面给出了建议。  相似文献   

2.
《Planning》2017,(9)
通过建立两阶段完全信息动态博弈模型,研究在垄断市场下绑售策略是如何影响平台企业的定价、消费者和商家的数量以及平台的利润水平。研究发现,在不考虑消费者偏好差异性的情况下,当平台企业允许商家实施捆绑策略时,无论是非强制性还是强制性,平台企业都会降低对消费者的定价,提高对商家的定价,此时商家数量均会增加,但前者会使消费者人数与平台利润增加;后者会使消费者人数减少,平台利润变化并不确定。在考虑消费者偏好差异性的情况下,只要满足消费者中偏好绑售的人数大于厌恶绑售的人数,消费者和商家的人数就会增加,而且平台对于买卖双方的定价与他们的交叉网络外部性呈负相关。  相似文献   

3.
《Planning》2015,(33)
本文主要进行了云计算下基于大数据的消费者偏好测量和决策系统的研究。首先介绍了偏好测量和决策系统研究的意义、大数据的相关概念与特点,分析了系统的框架结构体系和功能,最后探讨了系统的部分实现。  相似文献   

4.
《Planning》2019,(4):428-433
从信息管理的数据结构讲,消费者偏好是异构数据的集合.在分析消费者偏好识别问题的基础上,采用基于[0,1]的模糊集处理消费者偏好的异构数据;根据对某种商品的选择程度,提出消费者的群体协调关系;根据消费者群体的偏好和关系程度,基于不确定决策准则,建立商家的有效服务关系及策略.通过示例说明基于消费者偏好识别的服务程序应用.  相似文献   

5.
《Planning》2016,(9)
随着信息技术的迅速发展,移动支付成为运营商和消费者的关注焦点。移动支付方式众多如何选择最受消费者欢迎的支付方式是移动支付相关运营商亟须了解的问题。运用联合分析方法探讨了消费者对移动支付选择行为偏好的影响因素。研究结果表明:消费者群体在选择移动支付时最关注的是产品种类,其次依次为感知易用性、感知有用性、感知风险和优惠程度;男性消费者喜欢手机网银支付方式,而女性消费者青睐客户端支付。对市场占有率的模拟结果显示,市场占有率较高的产品应为使用方便、易操作、优惠较大的客户端支付方式,为移动支付相关运营商设计产品、制定决策提供依据。  相似文献   

6.
《Planning》2013,(8):105-107
本文以浙江工业大学本科学生为样本,进行了关于该校大学生网络行为偏好的抽样调查,希望了解到当前大学生网络行为的倾向性和差异性,分析其行为和特点,为其他相关研究提供数据支持。  相似文献   

7.
《Planning》2019,(20)
虚拟现实技术(virtual reality, VR)是应用电脑技术模拟产生一个三维虚拟世界,通过对听觉、视觉、触觉等感觉器官的多重模拟,给操作者逼真的感受。近年来VR技术正在建筑装潢、航空航天、影视娱乐、军事培训等领域广泛应用。神经外科手术操作空间小、毗邻结构重要而学习周期长。缺乏经验的神经外科研究生在手术培训中只能进行浅表的手术操作或者观摩手术视频,导致神经外科研究生毕业后通过漫长临床实践才能成为熟练的医生。本文提出将VR技术和临床病例结合后建立颅脑手术模拟平台,让神经外科研究生在VR模拟的三维虚拟世界里自己完成手术,这种全新的教学模式可以使神经外科研究生更好的进行手术,更快的成长为熟练的神经外科医生。  相似文献   

8.
<正>近两年来,特别是在刚刚过去的2016年,几乎整个科技界都围绕着虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)在公转。各式硬件设备如Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR、谷歌Cardboard以及微软Holo Lens争相抢占VR装置的市场份额,VR内容也应运而生,也令这一年被称为"VR元年"。支撑VR的底层技术可以说决定了其发展的速度和方向,为此《建筑技艺》杂志采访了英特尔公司。以  相似文献   

9.
<正>2017年8月23日,NVIDIA公司在第26届北京国际广播电影电视展览会(BIRTV 2017)上展出并演示旗下一系列适用于传媒、娱乐、设计各类专业工作流程的GPU渲染和VR技术,包括NVIDIA~?Quadro~?视觉计算设备(VCA)、基于NVIDIA Quadro专业图像解决方案的8K视频实时编辑、VR全景实时渲染等,并就早前推出的Project Holodeck及其合作伙伴Foundry公司的NUKE~?特效合成软件和  相似文献   

10.
虚拟现实(VR)技术为使用者提供模拟现实的操作环境,使其产生身临其境的现场感,VR技术正逐步应用于城乡规划与设计领域.文章通过分析现有的相关文献,从VR技术在产业发展中的应用探索、交互性规划设计中的应用、人本尺度规划研究支持3个角度进行梳理,总结VR技术应用于城乡规划领域的研究现状与问题,并提出3个方面的研究展望.  相似文献   

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